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    L 'épée De Six Pouces

    2011/3/14 17:03:00 298

    Marketing Publicitaire En Ligne

    Six grandes idées se déplace de plus en plus un jeu en réseau implanté "gateau".


      

    Réseau

    Excalibur à six impulsions "publicités du jeu"


    Le jeu en ligne est devenu un autre grand lieu de boxe pour les publicitaires.

    Mais l 'étape actuelle de l' implantation Web.

    Publicité

    The Pattern is focused on the Initial Stage of the scene implantation and simple set implantation.

    C 'est vraiment excitant de voir pour la première fois quelqu' un dans le monde des monstres développer la magie avec du Coca - Cola et de voir pour la première fois des panneaux publicitaires dans "Street basket".

    Mais seulement

    Créatif

    Afin de permettre l'implantation de publicité en ligne invincible.


    "Expérience" accessoires de l'implant


    Dans un réseau de jeux de type implant accessoires pour obtenir de bons résultats, les principaux points de vente à des attributs dans un jeu d'accessoires et de produit de l'entité co?ncident, jouer un r?le important.

    Un degré de corrélation en tant que "levure", des accessoires d'implant par statique, linéaire unidirectionnel de pmission "catalytique" dynamique et interactif bidirectionnel de l'expérience.


    Dans le jeu de la rue de basket nike chaussures deviennent de nouvelles armes de tir de rebond et peut améliorer le taux de succès de joueurs.

    Le paramètre de la voiture dans tous les pneus Michelin réel conformément à l'ensemble de paramètres de fabrication, et par conséquent le joueur dans la décision d'acheter des pneus se veut, c'est de conna?tre toutes les propriétés dans le jeu de pneus Michelin.


    Jeu publicitaire pour l'évolution de l'annonce de jeu


    Jeu publicitaire intégré commun peut être soumis à des intérêts de toutes les parties concernées, ne peut pas être seul, de communication, de la marque ou la personnalisation de produit un jeu, pourquoi ne pas alors? En 2006, McDonald's "analogique" McDonald's, afin de créer un monde McDonald's une simulation.

    De la viande bovine en provenance de la sélection de matériaux de traitement, les employés de gestion globale de marketing, toutes les liaisons sont obtenues de la reproduction réelle.

    Et le joueur doit jouer un r?le similaire "directeur", des arrangements de McDonald's tout, y compris de la production de matières premières, de promotion de la prise de décision, la vitrine de vente et ainsi de suite.

    Et, dans le jeu de cacher les surprises un tas de vous inattendus, tels que la maladie de la vache folle, convulsions, invités à envoyer une lettre de félicitations, etc., ces événements vont toutes les données de jeu pour produire un effet direct.


    Concurrent McDonald's, Burger King "à la fin de 2006 lancer trois jeux de repas à Burger King pour le thème de l'action: Burger King": les auto - tamponneuses "et" Burger King: sournois roi "Burger King" et des ": une seule course cycliste.

    Avant la fin de ce jeu a obtenu des ventes 320 millions d'unités, il leur donne, Burger King trimestre les recettes fiscales a augmenté de 40%.

    L'une de ses priorités la réussite est sa forte des canaux: au Burger King de fa?ade de la consommation des emballages de magasin spécifiée, on peut acheter à bas prix 3,99 $de jeu, mais Burger King dans plus de 60 pays et régions avec plus de 1 000 magasins.


    Réalité virtuelle entrelacée


    R&V est un modèle réaliste des ressources de l'intégration et de la ressource virtuelle, la réalité virtuelle (Reality) et (Virtuality) un nouveau modèle commercial de combinaison.

    Si c'est le monde réel dans un monde virtuel "Renaissance", ou de monde virtuel dans l'espace réel de réduction, de "double attaque" à fort.


    Hangzhou tianliang science et technologie en coopération avec le site touristique de Suichang, dans la province de Zhejiang, Fei Shi Ling, spécialisée dans la mise au point d 'une simulation de carte de visite en trois dimensions de Stone Ridge, l' implantation de l 'ensemble du site virtuel de Stone Ridge dans le jeu de réseau 3D "Da Tang Feng Yun" afin d' atteindre l 'effet étonnant d' un tourisme en réseau imminent.

    Et Flying Stone Ridge 70 ans de développement touristique 49% des actions sous le nom de la science et de la technologie.

    Ceux qui ont vécu le tourisme en ligne, tout en ayant accès à l 'information sur les paysages, sont plus désireux d' éprouver la joie du tourisme sur le terrain; ceux qui ont vécu le tourisme en ligne sont également prêts à essayer de lui donner un nouveau sentiment.

    Ceci permet de doubler la visibilité du logiciel de jeu et de la zone de paysage.


    En juillet 2005, "Coca - Cola Summer World of Warcraft Carnaval" stade Huanglong à Hangzhou Warcraft fans pour créer un siège réel "World of Warcraft".

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    Le gymnase est divisé à base de la scène, la zone de jeu, la vente de district, cadeau de la zone d'échange, une pluralité de zones ICoke l'expérience de la zone.

    Les joueurs en cadeau de toutes sortes de jeux libres de gagner le "World of Warcraft", et de l'expérience de la scène à nouveau "World of Warcraft" système de champ de bataille.


    Commerce électronique intégré


    La publicité en ligne a pris de plus en plus de taches de marketing de plus en plus directes.

    D 'une part, grace à l' intégration des produits de base et du commerce électronique, on obtient une présentation en ligne des produits, des flux financiers en ligne, des flux logistiques en ligne, en particulier l 'ensemble du processus en ligne de distribution des produits, depuis l' acceptation de la publicité jusqu 'à l' achèvement de l 'acte d' achat, peut être inclus dans les services de jeux en ligne.

    Dans le jeu "Mission infinie II" mis au point par Sony, il suffit d 'insérer le mot "Pizza" pour que les joueurs puissent accéder au site Web des vainqueurs et commander des ventes à l' étranger.

    Toutefois, ce modèle de commerce électronique ne peut être qu 'un élément d' appui dans un contexte de jeu plus large.


    D 'un autre c?té, une fois que le public publicitaire est arrivé sur une plate - forme multimédia, le jeu en ligne fournit un appui direct à la promotion de pratiques de marketing ultérieures, par exemple par le biais de promotions liées.

    La coopération à ce niveau exige une forte attraction et une forte viscosité pour les joueurs, et la coopération actuelle se concentre principalement sur l 'industrie des produits alimentaires, des boissons et autres produits de consommation rapide.

    Si l 'achat de Nestle permet d' obtenir "zhuxian Zhu" en ligne riche cadeaux, il ya certainement une forte incitation à la vente de Nestle.


    Reverse implantation


    The Inverse implant marketing pattern is the inverse Operation of implantable marketing, is the Real World of Brands.

    Les exemples réussis ont été l 'inspiration d' ?uvres d 'art cinématographique ou médiatique réussies et le lancement de produits portant le nom de marque virtuelle, tels que le chocolat wanko lancé par Nestlé dans Charlie et l' usine de chocolat, et les haricots de Bertie, inspirés par Harry Potter.

    Il n 'y a pas eu de succès semblables dans les jeux en ligne, mais des entreprises qui mangent des crabes devraient intervenir à l' avenir.


    Web2.0 interaction


    Selon Liu Dongming, un marketing vraiment efficace devrait permettre aux joueurs d 'approfondir leur interaction et leur participation.

    Une personne de l 'industrie a envisagé de créer un maillon dans un jeu de course: sélectionner un modèle parmi les joueurs, sélectionner et afficher des photos dans le jeu.

    Les panneaux d 'affichage à c?té de la piste contiennent des photos d' un joueur et d 'une automobile!


    Et pour la planification NGI Street "LG Rui danse Folk - de l'Assemblée générale ?, il est de plus en plus de mobiliser la force de la communauté.

    Concours avec "l'honneur" et "prix" comme un mécanisme d'entra?nement, de sorte que les joueurs de Composition spontanée de l'organisation non officielle de la "famille" dans le titre de la Couronne sur LGCLUB et à mobiliser la participation active des internautes.

    En même temps, par l'administration à l'intérieur de la famille spontanée pour achever la Mission de jeu communique avec l'Organisation.

    De toute évidence, la coopération et l'interaction entre la concurrence et dans la famille, d'augmenter la force et la profondeur de la polymérisation de joueurs de participer.

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