Shishi De Vêtements Entreprises De Pformation Et De Mise à Jour D'Explorer De Nouveaux Modes D'Animation
Certaines entreprises de marque la culture d'entreprise "ame" par l'intermédiaire de la créativité culturelle pour la conversion de l'image de dessin animé, fabriqué dans une animation de propagation; certaines entreprises par la promotion de l'animation de l'image originale, puis le développement de la production de l'image de la série de produits.
Chaussure
Deux types de mode de vêtements entreprises commerciales et d'animation de l'industrie créative, qui ont la maturité et l'industrie de la cha?ne, la cha?ne industrielle devient forte animation culturelle "incubateurs", de la culture et de la création de l'entreprise de pformation de l'animation est mise à jour de l'innovation "pousse".
Deux modes de mérites, laisse - les entreprises de production et de pformation et à gagner "bassin", enfin tout besoin de tester le marché.
Modèle 1:
Vêtements pour enfants
Lancer l 'animation 3D
A partir de l 'année dernière, une campagne de marketing 3D a attiré l' attention de l 'industrie de l' habillement des enfants et de l 'extérieur.
Stone lion clothing enterprise
Cuir
Vêtement
Tissage Co., Ltd, son investissement dans le lancement de la série "petit jeu de cuir" est défini comme la première animation 3D de l 'industrie chinoise de l' habillement.
Pourquoi est - ce que c 'est le premier film d' animation 3D de l 'industrie chinoise de l' habillement pour enfants? L 'investisseur de ce film est l' entreprise de l 'habillement pour enfants; le nom et le personnage principal du film d' animation "petite peau" est non seulement le même nom que la marque de l 'entreprise, mais aussi l' image d 'animation de l' entreprise logo; et le troisième est la série d 'animation 3D, qui a précédé le lancement de la marque "Jamie ours".
Il ne fait pas de doute que l 'entreprise, en s' associant à la culture de la comédie, met davantage l' accent sur l 'image de l' entreprise, le renforcement de la personnalité de marque, la promotion de la connotation culturelle des produits "amuse - toi" par le canal de la diffusion de La comédie, stabilise les groupes de consommateurs, élargit et développe de nouveaux groupes de consommateurs et accro?t la part de marché des produits.
Oui.
Little lion
Selon les industriels, les entreprises traditionnelles sont liées à la comédie culturelle, est un modèle commercial de pformation et de modernisation des entreprises traditionnelles de petite marque de cuir.
Quelle est la raison de jouer le cuir TouPai animation 3D? La société gestionnaire de planification Liao Jinhui introduit à la presse, après près de 20 années de développement, la peau est devenue un petit jeu avec un professionnel de la production de vêtements pour enfants de l'expérience de grandes entreprises, à des enfants de leur part de marché en constante amélioration, la marque d'impact ne cesse de s'étendre.
Lorsque les entreprises de développement atteint une hauteur, le produit a une visibilité élevée, comment améliorer l'influence de la marque, la promotion de la part de marché, de maintenir plus de compétitivité dans le même secteur, les entreprises ont besoin de leur propre développement, et selon l'évolution du marché les adaptations stratégiques, notamment dans le cas de la plus grave de l'homogénéisation de produits de plus en plus des enfants, les entreprises ont besoin de souligner davantage de produits personnalisés.
Dans ce contexte, le petit jouer de la peau dans la stratégie de pition a décidé, avec l'aide de l'animation culturelle créative, le petit jouer le cuir des marques commerciales, par la créativité culturelle de production d'animation en série de dessins animés du même nom, à l'aide d'un canal multimédia à des groupes de consommateurs et de souligner dans "jouer, fun" concept de marque de la culture, de la différence de renforcer et d'autres produits de vêtements pour enfants, type de production traditionnelle de l'entreprise à l'aide de promouvoir la créativité culturelle de l'animation pour les entreprises de production de type de mise à jour de la culture de L'innovation, de telle sorte que "la créativité culturelle" est une marque de noyau.
Nom de la série d'animation de lancer derrière, petit jeu complet de la cha?ne de production de peau de vêtements pour enfants et la maturité de terminaux point de vente, d'animation et de l'image de l'image sur le marché des produits complémentaires.
La société produit 3D animé "jouer" événements de peau non seulement une fois qualitative pour les entreprises de l'industrie de l'avancée, a également marqué le petit jeu de marques dans le développement de l'industrie de la peau de l'époque.
Et le démarrage de la commercialisation d'animation de modèle d'affaires, non seulement pour la découverte et la mise à jour de la Chine de vêtements de marque de mode de commercialisation fait une tentative audacieuse de la pratique, seront également de fa?on substantielle de promouvoir la commercialisation de la stéréo de vêtements de marque, à l'industrialisation et l'internationalisation de la maturité.
Dans le même temps, commercial
Brand
La visibilité permettra de jeter les bases d 'une diffusion à chaud de films d' animation du même nom qui, ensemble, impressionneront l 'image de marque sous une forme dynamique et permettront de mieux diffuser le contenu culturel de "jouer" et d' élargir et développer les groupes de consommateurs.
Dans le même temps, l 'image animée est devenue une "brique de porte" ouvrant le marché des produits dérivés diversifiés.
Toutefois, à la différence des petits films d 'animation sous - traités, une autre entreprise a d' abord constitué une équipe de dessins animés originaux et produit des vêtements pour enfants et des produits dérivés de la série d 'images animées après la diffusion à chaud.
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Modèle 2:
From animation Original Design to Production of Derivatives
Il y a 635 000 résultats de recherche.
Ce film d 'animation est le premier film d' animation 3D de la province du Fujian et est un original d 'animation dont le propriétaire est Xiamen grand pouce animation Co., Ltd, située dans le lion de Pierre Jian Group Holding.
à la différence des autres magasins de chaussures pour enfants, il y a des zones de jeu et d 'interaction pour les enfants qui montrent qu' ils mettent davantage l 'accent sur l' expérience, l 'interaction et le divertissement.
Chapeau de chaussure
Sacs, livres de qualité, et d 'autres types de marchandises.
? l 'industrie de l' animation, qui fait partie de l 'industrie de la création culturelle, est une industrie à forte intensité de main - d' ?uvre, de capitaux et de technologie, qui peut être qualifiée d 'industrie de l' argent, et nous avons investi plus de milliards de yuan depuis 2007. ?
Jian Jian Group, Xiamen pouce animation Co., Ltd, Directeur général du Centre d 'exploitation, He guiming, a déclaré à la presse que depuis la création de la société en mars 2007, la société a développé plusieurs ouvrages tels que "allez bébé, douze guerriers, Xiao Rui et le grand roi".
Parmi eux, le premier film d 'animation 3D de la province du Fujian, Xiao Rui et le grand roi du diable, a été diffusé pendant la saison 2 de la saison d' or de la cha?ne de télévision centrale pour enfants, puis sur près de 200 cha?nes de télévision principales dans tout le pays, telles que Golden Eagle, Guangdong, Fujian, Zhejiang et Jiangsu.
En outre, dans l 'art architectural, cool - 6, et d' autres dizaines de nouveaux médias ont également été promus.
Selon He guiming, lorsque les entreprises se développent dans une certaine mesure, il y aura des "goulets d 'étranglement", c' est - à - dire que les entreprises ne savent pas comment communiquer avec les consommateurs.
Par exemple, lorsque l 'industrie de l' habillement se développe dans la concurrence de marque, comment faire en sorte que les consommateurs reconnaissent l 'image de marque, améliorer la valeur de la marque, "la culture" devient incontestablement l' ame de la marque.
Pour la marque "Le jeune arbre" ont des caractéristiques culturelles distinctes.
L 'industrie de l' animation, en tant qu 'industrie de la création culturelle, a un marché énorme, beaucoup d' entreprises de l 'animation investissent énormément, mais en face du marché.
Il n 'y a que peu d' entreprises animées qui déclenchent le marché, et l 'échec est d? principalement à l' accent mis sur les processus de l 'industrie de l' animation, mais pas sur les objectifs de l 'industrie, et à l' absence de demande ou d 'image animée qui ne correspond pas à la demande du marché, ce qui rend difficile le développement des produits dérivés.
"Comme des entreprises, pour réussir, la création d'une animation de l'image à satisfaire la demande du marché, de définir des groupes de consommateurs d'Animation image; deuxièmement, en dérivés de l'image d'animation et de développement doit être de hauteur entre le marché de correspondance, pas avec des groupes de consommateurs disjointes."
Le mode de fonctionnement du Groupe est en bonne santé, sur l'analyse du marché de la consommation, des groupes de consommateurs pour l'image de dessin original, puis le développement de produits dérivés de la cible.
C'est - à - dire, selon les besoins du marché de l'animation de l'image de marque, de sorte que l'image d'animation en douceur par groupes de consommateurs "service", puis sur la base de son groupe, de vêtements
Textile
De puissants tels que la mise en ?uvre de l'animation, base de la production industrielle dans un laps de temps relativement court.
L'analyse du marché de positionnement, clairement, et de protection des investissements, l'image de la série de création d'animation il très rapide dans des groupes de consommateurs de coeur.
Pas comme les autres enfants de terminal en mode de fonctionnement de nouveaux modèles commerciaux, Musée de la famille de la mode de l'animation il appara?t.
Dans l 'expérience de la forme du shopping, de pmettre ses ?uvres animées de joie, de mode concept.
Les produits et le marché sont très compatibles, de sorte que le grand frère de la société de la mode de la famille du pouce dans l 'année à l' ouverture rapide de centaines dans tout le pays.
à l 'heure actuelle, il y a plus de 200 techniciens de la comédie du pouce, la technologie d' origine et de production de la comédie dans la province du Fujian est à l 'avant - garde de l' industrie de la comédie.
? à l 'exception d' un petit nombre de produits dérivés autorisés par d 'autres entreprises, les principaux produits tels que les vêtements pour enfants sont produits par des groupes de sociétés.
Nous mettons beaucoup l 'accent sur l' originalité de la comédie, de même que sur la préservation de l 'image de marque, dans la promotion de la continuité et les avantages à long terme. ?
He guiming.
De grands groupes industriels ont créé des sociétés d 'animation, la conception originale pour promouvoir l' image d 'animation, puis la production de produits de marque indépendants, en utilisant l' image d 'animation de marque dans l' industrie de l 'habillement des enfants.
Cela constitue sans aucun doute un autre modèle de référence pour la pformation des entreprises traditionnelles.
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Quels sont les effets des deux modèles d 'intégration entre les entreprises traditionnelles et les industries de la création animée sur les autres entreprises?
Children 's Enterprise for Breakthrough Development
? d 'après les entreprises membres que nous avons visitées, les enfants chefs d' entreprise ont également commencé à entrer en contact et à essayer d 'introduire de l' animation, même si la plupart des chefs d 'entreprise ont indiqué qu' ils étaient toujours attentifs à ce qu 'ils s' engagent dans l' industrie de l 'animation. ?
Dans une interview donnée à un journaliste, un responsable de l 'Association des industries de l' habillement des lions de pierre a déclaré que l 'incident du premier film d' animation 3D de l 'industrie de l' habillement des enfants par un petit jeu de cuir avait suscité un intérêt considérable dans l 'industrie.
Bien que les deux modes de fonctionnement soient différents, l 'essentiel est d' atteindre l 'objectif ultime de la vente de produits par l' intermédiaire de l 'animation créative.
La personne responsable de l'analyse que, par rapport à l'animation de l'industrie, de l'industrie des vêtements d'enfants Shishi mature, à partir de la production à la vente, l'ensemble de la cha?ne industrielle est très complet.
Toutefois, à l'échelle nationale, l'animation de l'industrie n'est pas m?r, dont la cha?ne industrielle n'est pas complète, à de nombreux égards l'existence de "faible".
Au premier semestre de cette année, la partie de tissu de l'Association de l'industrie a des entreprises à Hangzhou le huitième International Animation Festival Chine examinés, mais "il" et de "jouer" peau de l'image d'animation à l'exposition d'apparence.
Lors de ces visites, les entreprises ont connaissance de deux aspects, c'est qu'à l'animation et les deux secteurs ont un très haut degré de pertinence, impact avec l'aide de l'image d'animation peut améliorer les vêtements de marque des entreprises, avec l'aide de la cha?ne de l'industrie de pformation rapide des enfants d'entreprise complet peut être obtenu à partir d'originalité culturelle à la cible de produits, de promouvoir davantage les enfants de l'industrie de la mise à jour de l'occupation de l'espace de l'animation de développement énorme; et que, d'autre part, l'animation de l'industrie même si l'espace est énorme, mais parce que des fonds, des caractéristiques de haute technologie et de talent dans un ensemble de l'industrie, ont besoin de politiques de soutien, avec leur mode de fonctionnement et un mode de secteurs différents enfants, "beau" n'est pas nécessairement "pratique".
Il faut bien lui - même les veines, si approprié et l'animation d'amarrage.
"Il" et "petit jouer la peau 'deux entreprises pilote et d'animation de l'industrie créative de bout à bout de deux modèles commerciaux, avec un spécimen de sens, c'est la réalité de l'autre version des entreprises et l'apprentissage.
Deux types de mode de fonctionnement, même si différentes, mais sont de nature essentiellement afin de renforcer l'interaction entre la marque et le consommateur, par l'intermédiaire de l'animation image unique, sur le marché de pénétrer davantage sa marque de la culture, de la loyauté de renforcer la marque ".
Quant à la rentabilité des deux modèles commerciaux, journalistes, bien que non souhaitée de préjuger de la réponse, mais une autre demande de même peut apporter à l'entreprise de penser: "pour tous les aspects de la vie, il n'y a pas de secteur rentable, seulement commerciale n'est pas de gagner de l'argent.
Alors, si les entreprises s'étendant d'animation, le plus important est de trouver un mode de fonctionnement commercial pour le développement de l'entreprise, capable de modèles commerciaux pour les bénéfices des entreprises.
Dans cette nouvelle industrie culturelle et créative de l'animation, si une politique de soutien?
Le développement de l'industrie de l'animation politique assistée
Shishi City, cette année, a émis des avis d'encourager davantage l'innovation des entreprises indépendantes, dont la promotion de la culture de la créativité (animation) le développement de l'industrie des dispositions de soutien spécialisé.
C'est la récompense des entreprises.
La création de nouveaux enregistrés dans Shishi City, la créativité culturelle a une personnalité juridique indépendante (animation) de l'entreprise, depuis le registre établi depuis 3 ans, de récompenser l'50% des sociétés locales selon le revenu de l'entreprise l'année dans ma ville de payer l'imp?t sur les sociétés, de projets, de technologie, de fonds propres, de la culture et de la création de fonds de développement enregistrée auprès de l'entrée et moi, dans les 300 millions (anime) entreprises, après examen de la subvention de 20 à 50 millions de yuan à l'esprit d'entreprise; sont des petites et moyennes entreprises créatives dans plus de 30% de La croissance de recettes fiscales totales et nombre de salariés, d'octroyer des subventions intégralement son intérêt du prêt, l'entreprise chaque année plus de subventions chaque n'excédant pas 50 millions de dollars.
La deuxième est la récompense de l'entreprise d'animation.
Animation de classe entreprise par les entreprises des pays estime que l'octroi de récompenses jetable 10 millions de yuan, et de conclure que le projet original de l'accès des pays, des fonds spéciaux financés par la province, l'octroi de pas plus de niveau de financement de 20% et n'excédant pas 50 millions (pays), 25 millions (province) avec ensemble de financement; animation d'origine et jeu de récompenses prix grande international de 50 millions; par le national, provincial, municipal de prix importantes récompenses, respectivement de 20 millions à 10 millions, 5 millions; être SARFT recommandé comme récompense excellente de dessins animés de priorité de diffusion de 10 millions de dollars.
Actuellement, l'animation en chiffres, animation petit jouer de cuirs et de l'externalisation de Quanzhou Kung Fu d'animation, et du Groupe de l'investissement de création de santé "pouce" de l'animation de la compagnie, sous la bannière de l'animation de l'image originale de phare.
Shishi City, Ministère de l'économie et de la personne responsable de l'interview que jouer avec la petite peau et il a deux différents modes de fonctionnement, est une tentative, l'innovation, les entreprises de profiter de la cha?ne de l'industrie de l'industrie traditionnelle, et de la création de nouvelles industries de la culture de l'animation, la combinaison est une forme traditionnelle de l'entreprise de pformation, c'est bien.
Le nombre des entreprises, bien que de nombreux enfants, mais la marque n'est pas beaucoup, de la part de marché, il y a beaucoup de choses à améliorer.
L'amélioration du niveau de vie économique, les gens de ne pas se concentrer uniquement sur le produit lui - même, pour les achats et les courses, mais de plus en plus d'attention à la marque de la consommation, de l'importance de la culture de la consommation.
Pour les enfants de l'industrie, dans une période de marque de la concurrence, les entreprises doivent pmettre sa culture de marque personnalisée au marché, d'améliorer l'image de marque, de sorte que la culture est la clé de la compétitivité, de sorte que la culture est un pont entre les entreprises et les consommateurs, par l'intermédiaire de la créativité culturelle de la promotion de la marque de la loyauté.
Talents de concentration et de haute technologie et à forte intensité de capital de ces caractéristiques, de sorte que l'animation de devenir un "br?ler" de l'industrie.
Actuellement, plus de 60 à base de production d'animation national existant, Hangzhou est devenu l'animation "avant".
Que les personnes concernées, l'animation de l'industrie et des enfants de l'industrie a de degré de corrélation élevé, des avantages et de l'animation de développement Shishi, la clé est de vêtements à base de production, avec l'ensemble de la cha?ne.
Les entreprises peuvent développer ensemble, financé de l'animation de la compagnie, dans les politiques de soutien, la face commune et le talent et de difficultés techniques, par dessin original, la promotion de l'établissement de l'animation de marque, de la culture et de la créativité et l'industrie avec la profondeur, afin de créer "de l'animation dans Shishi" marque de l'industrie, de marque, de promouvoir l'industrie de pformation et de mise à jour, et de réaliser le développement rapide de nouveaux de l'industrie.
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