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    Je Ne Sais Pas.

    2013/4/19 12:59:00 26

    Chaussure N.

    P > strong > Assistant Designer de chaussures


    < p > connaissances de base: / p >


    < p > 1, l'extrémité inférieure de l'anatomie humaine, d'analyse et de mesure de type de pied, pied droit; < / p >


    < p > 2, les pieds, la relation entre la chaussure et chaussure; < / p >


    < p > 3, tous les types de chaussures, et pour la taille de la série de normes; < / p >


    < p > 4, chaussure de dessin et de la base de connaissances de peinture; < / p >


    < p > 5, la couleur de la base et l'application des connaissances; < / p >


    < p > 6, de connaissances de base des équipements mécaniques; < / p >


    < p > connaissance professionnelle: < / p >


    < p > 1, la proportion de la structure de base et les parties de projets; < / p >


    < p > 2, un programme de base de chaque projet de conception; < / p >


    < p > 3, les principes de base du contenu et de la conception des projets de conception; < / p >


    < p > 4, connaissances et technologies pour l 'extension des modèles de projets (manuels, ordinateurs); < p >


    < p > 5, normes de qualité des procédés pour chaque projet; / p >


    < p > 6, aménagement des usines et connaissances sur le travail, la santé et la sécurité.

    < p >


    P > strong > chaussure Designer


    < p > de connaissances de base: < / p >


    < p > 1, l'extrémité de corps biomécanique, de chaussures, de connaissances de base de type de pied de la santé et de la conception de la structure; < / p >


    < p > 2, procédé de conception de la forme de l'évolution; < / p >


    < p > 3 et les projets de flux de processus et de connaissances techniques de base; < / p >


    < p > 4, des connaissances de base des techniques de présentation et de style de conception graphique d'effet; < / p >


    < p > 5, avec des performances et des caractéristiques de matériau de la chaussure; < / p >


    < p > 6, produits de technologie de chaque projet, la connaissance de la technologie et de l'innovation; < / p >


    < p > connaissance professionnelle: < / p >


    < p > 1, des principes et des procédés de conception de la structure de chaque projet; < / p >


    < p > 2, la conception technique spéciale de tous les projets; < / p >


    < p > 3, Code de l 'esthétique formelle pour la conception des projets; < / p >


    < p > 4, analyse, sélection et contr?le des paramètres de conception des projets; < / p >


    < p > 5, la méthode d 'élaboration de la technologie des produits et des normes de contr?le de la qualité pour chaque projet; / p >


    < p > 6, méthode d 'identification et de sélection des principales matières premières pour chaque projet; < / p >


    "P" > strong > Senior Designer for chaussures


    < p > connaissances de base: / p >


    Http: / / P.1.


    < p > 2, méthode de prédiction de l 'orientation du développement des produits de chaussure et connaissances connexes; < / p >


    < p > 3, la conception, la production et le développement technologique des chaussures à la maison et à l 'étranger; < p >


    Http: / / p.4.


    Http: / / P.5.


    Http: / / P.6.


    < p > expertise: / p >


    < p > 1, les projets sont réalisés en série, personnalisés, standardisés, assemblés et de conception fine; / p >


    < p > 2, techniques de conception fonctionnelle pour chaque projet; / p >


    < p > 3, l'application générale de l'exploitation de la technologie de conception assistée par ordinateur; < / p >


    < p > 4, intérieure et extérieure, de la théorie de base de type de pied de différentes régions et différents de conception créative de connaissances de base; < / p >


    < p > Assistant Designer les compétences pratiques doivent ma?triser: < / p >


    < p > 1, de divers types de chaussures de conversion de code; < / p >


    < p > 2, l'effet de rendu de conception de chaque projet de diagramme; < / p >


    < p > 3, la conception et l'échantillon de routine de styles divers projets de production; < / p >


    < p > 4, l'inspection de la qualité du processus dans le processus de production de produits; < / p >


    < p > 5, les unités de matériau de consommation du projet de mesure; < / p >


    < p > 6, un élément de reconnaissance de chaque projet de décomposition de traitement graphique, un modèle de l'ensemble de composants de chaque projet.

    < / p >


    < p > des compétences pratiques chaussure concepteur doit ma?triser: < / p >


    < p > 1, direction de la formation et de la production des ingénieurs; < / p >


    < p > 2, la ma?trise de la technologie clé de chaque projet de conception, de techniques de construction de rendu graphique; < / p >


    < p > 3, divers projets de conception spéciale et le modèle de style et des bottes de fabrication; < / p >


    < p > 4, la mesure, l'analyse, la qualité de la conception des projets différentiel; < / p >


    < p > 5, utilisation rationnelle de tous les matériaux de base; < p >


    < p > 6, Elaboration de normes techniques et de spécifications opérationnelles pour chaque projet, < p >


    "P" > compétences pratiques que doit posséder un designer hors classe pour les chaussures: < p >


    < p > 1. étudier et résumer les schémas de conception des projets; < p >


    < p > 2. Formation technique et enseignement technique à un niveau élevé de connaissances; < p >


    < p > 3, en fonction du type de pied mesuré, ajuster les nouveaux modèles et adapter la mémoire de manière globale; < / p >


    < p > 4, analyse des défauts de qualité et des causes des projets et proposer des solutions appropriées; < / p >


    < p > 5, résoudre efficacement les problèmes théoriques et pratiques de la conception et de la fabrication des chaussures; < / p >


    < p > 6, la conception, l 'adaptation et le développement des chaussures, des moules, des cartouches.

    < p >

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