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    2014/5/25 21:55:00 63

    Entreprise De ChaussuresModèle O2oMagasin D 'Expérience De Marque

    < p style = "text-align: left" > la ville de New York dit Nike est devenu un célèbre, mais toujours aucune visite.

    Mais l'Asie est grande expérience magasin Nike à valeurs Shanghai Huaihai Road, nous donne l'occasion de comprendre et d'apprendre de l'expérience de la marque au niveau mondial.

    < / p >


    < p > marque Nike Shanghai stocke avec 3700 mètres carrés de surface de couche 4 super expérience spatiale de luxe.

    < / p >


    En plus de la beauté des produits d 'exposition, nike experience met l' accent sur l 'expérience de la culture sportive.

    Parmi ceux - ci, les cours de formation de la NTC sont principalement destinés aux femmes et sont dispensés dans les magasins le mercredi soir.

    Les clubs de course, ouverts tous les jeudis, effectuent des courses nocturnes à partir de magasins d 'expérience, selon le temps et les inscriptions, entre 3 et 5 km, et les professeurs de formation professionnelle accompagnent les courses et leur donnent des instructions professionnelles.

    < p >


    Tout est gratuit pour les gens qui s' inscrivent dans un magasin d 'expérience.

    < / p >


    < p > Le premier défi Nike numérique central, les consommateurs peuvent personnellement l'expérience la plus récente de la science et de la technologie nike +, afin d'obtenir des données de mouvement et de son élite mondiale de comparer.

    En outre, l'expérience est également disposé dans le magasin vide relativement grandes de l'expérience de la zone, de sorte que les citoyens et le football, golf, tennis, en contact intime avec le football américain.

    < / p >


    "> p > entreprises nationales dans l 'application de la marque de l' expérience, en dehors du concept de rattrapage, la connotation de l 'opération est encore mince.

    Comme le bien connu de la marque de chaussures Meister bangwei investissement dans près de 10 millions de yuan à Chongqing a créé une marque intégrée, baptisée expérience après la mise à niveau de la version 2.0.

    La superficie totale est de plus de 4 000 mètres carrés (plus grande que Nike, nous ne sommes pas moins cher), sous le drapdrapdrapdrapdrapmeters bonwe, me & City, me & City Kids, momomomomomomoooo, dans chaque étage de la boutéquipée d 'un appareil interactifde mode, les consommateurs n' ont qu 'à scanner les codes à barredes vêtements, ce qui donne des conseils d' accompagneaccompagne (iPad, les consommateurs, mais encore très concentré, manque de culture); ah, en même, les commeravec l 'iPad, les consommateurs, les consommateurs, les consommateurs, les ventes sont encore très concentré, mais il manque de culture.Les acheteurs peuvent accéder au système de paiement nuageux de l' iPad et payer par le biais du paiement de bébé ou de micro - message.

    En outre, en cas de manque de codes de couleur pour les biens achetés par les consommateurs, les commandes peuvent être envoyées en ligne à d 'autres magasins et livrées à la maison.

    < p >


    "P", "p", "les états - Unis d 'Amérique" n' ont rien d 'épatant, 020, c' est - à - dire l 'accès en ligne, l' emprunt mutuel et la promotion des ventes.

    Mais n 'oubliez pas que la marque d' expérience est con?ue pour permettre aux clients de s' intéresser davantage à vous, plus vous aimez, plus à vous recommander.

    La plupart de nos magasins d 'expérience existent: 1) reexposition, expérience légère; 2) Matériel lourd, services légers; 3) Ventes lourdes, culture légère inadéquate.

    < / p >


    < p > le concept de commercialisation véritable expérience, non seulement pour la scène de l'expérience client de la performance des produits, mais aussi de fournir une plate - forme de communiquer de manière interactive, par absorption de l'avis des clients pour améliorer le produit, puis à former la marque de relations hautement visqueux.

    < / p >


    < p > et < a href = ", à l'adresse http: / / www.91se91.com / News / index_c.asp" > < / a > données comme arrière - plan pour 020 caractérisé d'expérience de marque de magasin comment la créativité de l'expérience le? < / p >


    < p > 1, créatif de la promotion de l'expérience de participation, non seulement sur le produit lui - même, mais aussi de l'intégration des éléments relatifs à la culture.

    Comme les chaussures nike mise à jour pour le mouvement de la culture.

    Les états - Unis d'extérieur de magasins, de la scène de rocaille dans le magasin de construire le champ d'activités de simulation, et placé le vrai taxidermie.

    Dans la zone de l'expérience de la veste, et la Chambre peut être utilisé pour porter l'expérience client dans la performance du produit.

    L 'expérience des chaussures d' alpinisme comporte un entra?neur spécialisé qui vous apprend à monter sur une paroi de montagne simulée.

    < p >


    "P > 2, l 'avènement de l' ère des données, de sorte que l 'expérience a plus de valeur marketing.

    Les données relatives aux clients peuvent être recueillies.

    Dans la zone d 'expérience d' une marque de vêtements, chaque vêtement est collé à un Code bidimensionnel, et des dispositifs d 'imagerie humaine sont installés dans une zone importante.

    Lorsque le client regarde et tente des vêtements, le dispositif associé démarre et les données sont collectées.

    Ainsi, le personnel de l 'arrière - plan peut analyser le type de vêtement le plus préoccupant, celui qui a le plus de chances d' être testé et celui qui a le plus de chances d 'être vendu, ce qui permet d' orienter la conception du produit suivant.

    Ce jugement et cette certitude de la tendance sont beaucoup plus réels et plus fiables que les prédictions des ma?tres lors de la Conférence d 'habillement.

    < / p >


    < p > 3 < a href = ", l'utilisation de < http: / / www.91se91.com / News / index_c.asp" > < / a > dispositif interactif, la création de crier.

    Tigre de t - shirt a con?u un essayage miroir, lorsque le client essayer tigre de t - shirt, sur l'écran de l'apparition soudaine de vêtements ont été versé de l'encre, l'effet de surprise des consommateurs après l'expérience de peur, d'autres marques aux ventes de tigre de t - shirts sont beaucoup plus élevés que le même magasin.

    De même, l'Espagne dans un magasin de vêtements, est également placé un dispositif interactif, chaque fois que le client essayer des vêtements, appara?t de scène beau ou la beauté de proposer à essayer.

    Le client est très agréable surprise de satisfaire la vanité, acheter, c'est logique.

    < / p >


    < p > 4, d'encourager la participation du client < a href = "http: / / www.91se91.com / News / index_c.asp" > < / a > Produits de la marque, de former une relation de plus en plus.

    L'amour sera invité à l'aide d'un réseau de lancer sur commande personnalisée de services, auprès des jeunes par la poursuite de la différence.

    Le concept de marketing humide de l 'auteur de la société de code de vêtements de Guangzhou a également pour but d' encourager les clients à participer à la conception, dans le contexte de la baisse des performances par les pairs, a fait un bond en avant.

    La marque d 'expérience de l' entreprise peut tirer pleinement parti des atouts de ses homologues en ligne pour développer la conception personnalisée des chaussures, des services personnalisés, puis pour améliorer le style après la commande en série, le concepteur de ce modèle recevra une certaine proportion de droits d 'auteur, a pformé le magasin en entreprise.

    On peut également améliorer les compétences pratiques des enfants des clients en les faisant participer à des processus interactifs tels que la fabrication de chaussures, la préparation et le repassage des vêtements, etc.

    Cette série de mise à niveau, la marque de l 'expérience est devenue le lien le plus fort avec le client.

    < / p >


    < p > la créativité de l'amour, que ce soit de vente traditionnels ou maintenant 020, leurs modèles commerciaux de base reste inchangée, les consommateurs c'est dans le coeur de marque de l'amour, de sorte qu'il (elle) heureux, se fiche qu'il (elle) de sentiments.

    Ce n'est que de cette manière, que l'expérience de marque de magasin devient la température.

    < / p >

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