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    La Notion De VR La Plus Br?lante Du Marché N 'Est Qu' Un Piège?

    2016/5/14 16:16:00 164

    VR Virtual Reality ConceptTaobao Buy +MarketInvestmentNu - Eye 3D Technology

    Pour organiser un vote, on élira l 'un des plus beaux et les plus célèbres du marché.ConceptS' il vient, le VR sera certainement élu avec un nombre élevé de voix et bien plus que le deuxième.Sans aucun doute, le VR est si chaud.

    Et ensuite, si vous continuez à demander à ces gens de voter,VRLa plupart d 'entre eux n' ont qu 'à secouer la tête.

    Virtualreality (c 'est - à - dire la réalité virtuelle, c' est - à - dire le VR), a réussi à attirer la quasi - totalité des fabricants, des investisseurs et des spectateurs dans le pays, sans que personne ne l 'ait vu ni ressenti.

    Pour ce qui est de la situation du VR dans le pays, il y a deux crachats classiques:

    "La société cotée en bourse n 'a qu' une conférence de presse avant la mise en place du VR."

    ? les investisseurs actuels, sans avoir investi dans un ou deux projets VR, comme les femmes des années 80 n 'ont pas eu de gar?ons, n' osent pas parler plus fort! ?

    Ces deux cratères reflètent en grande partie l 'enthousiasme actuel des capitaux nationaux à l' égard du concept de VR, mais l 'enthousiasme est - il suffisant?

    Le concept de ? VR ? est plus une histoire de capital qu 'une tendance technologique.

    Par exemple, l 'année dernière, qui a secoué le premier banc de la bourse, 33 panneaux de suspension ont été mis en place pour stabiliser la position de leader de la plate - forme de l' entreprise, mais derrière l 'abondance de la bourse est le sentiment d' être performant, sur quoi s' appuie - t - il pour augmenter ses propres cours? C 'est en se vantant constamment auprès de l' extérieur qu 'il va entrer dans le domaine du VR.Alors qu 'ils font des pubs d' ascenseur répétitifs comme des bêtes fant?mes, en disant qu 'ils vont faire des pubs, et même dans les pubs, ils se demandent ce qu' est le VR?

    Les VR sont de plus en plus en feu, les faux sont de plus en plus nombreux et les vantards deviennent de plus en plus fous.Nous et peu importe la technologie, le matériel, le contenu, il n 'y a pas de sol de croissance du VR, mais est - ce qu' il vaut la peine d 'être aimé par les investisseurs et attendu par les consommateurs?

    Où est l 'application?

    Le matériel VR le plus utilisé à l 'heure actuelle, c' est probablement une bo?te VR comme un casque, connue sous le nom d 'utilisateur qui apporte une expérience immergée et spirituelle.Mais dans les circonstances actuelles, il est pratiquement impossible que vous puissiez utiliser ce matériel en dehors de la maison.Il n 'y a pas assez de portabilité, même si elle est à peine transportée, l' usage dans les lieux publics est gênant et anonyme.

    Même dans un environnement familial, il est rare que les utilisateurs puissent insister pour porter un appareil VR pour voir un film - C 'est trop lourd!Rapport d 'enquêtePrès de 83,4% des consommateurs ont exprimé des regrets deux semaines après l 'achat du matériel VR.

    C 'est un peu dur, mais ?a co?te cher.

    Dans le matériel de travail, le marché intérieur du VR est encore plus perturbé.Les bo?tes de téléphones mobiles VR qui débordent, avec leur faible technologie, peu co?teuse, facile à installer avec des miroirs à double face en plastique et leurs propres téléphones cellulaires, osent dire que les téléphones portables intelligents deviennent des moniteurs VR, regardant directement des films à effet 3D.

    Si la recherche délibérée de la perfection 3D produit des résultats, il ne fait aucun doute que la technologie 3D est plus solide et plus fiable, que les chefs de technologie étrangers ont Sony, et que le pays a une forte concentration de pptv, même avec des milliers de téléphones portables équipés de la technologie 3D, portables, pratiques et plus rentables.

    Si le consommateur n 'a pas à go?ter le VR, il est évident qu' il est bon ou mauvais.

    Qui va remplir ce vide?

    Pour une plate - forme matérielle, il n 'est pas nécessaire de dire à quel point le contenu est important, les jeux et les vidéos sont les deux éléments les plus importants du VR actuel, mais malheureusement, ces éléments qui améliorent l' expérience actuelle peuvent être considérés comme une lacune.

    Presque tous les fabricants de VR ont dit qu 'ils étaient équipés d' un grand nombre de vidéos VR, mais la quasi - totalité de ces vidéos ont été reproduites par des vidéos 2D et 3D, ce qui est gênant.

    Par rapport à la technologie m?re des yeux nus 3D, il existe un large éventail de films 3D appuyés par le jeu 3D, sur la base de la maturité technique actuelle, le contenu est quasiment sans soudure, comme le sentiment de la version cinématographique, peut être directement accessible devant les téléphones portables, donc le contenu est le sol de la technologie matérielle.

    Tous les fabricants de matériel n 'ont pas la capacité de développer le contenu.Le manque de contenu actuel du VR a directement contribué à l 'apparition d' une industrie comme le miroir.Après tout, le VR est un mode de présentation, il n 'y a pas de large soutien au VR, comme un commandant d' élite, le sphinx, qui sonne plus fort, et il n 'y a pas de soldats sur le champ de bataille.

    Le VR est certainement une très bonne idée, voire une des tendances possibles pour l 'avenir, mais dans l' environnement actuel, il est encore loin d 'atteindre le niveau de consommation de masse, un compliment exagéré ne fait que donner l' apparence d 'une fraude séduisante.

    La science et la technologie n 'ont jamais été con?ues pour progresser et reconna?tre la réalité actuelle, tout comme l' évolution de la technologie 2D jusqu 'à la technologie 3D à l' ?il nu, s' efforcent de réaliser des progrès technologiques, de mettre en place de bons produits et d 'attendre l' adaptation du contenu pour que la science et la technologie de quelques - uns deviennent le bien - être de tous.


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