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    "Virtual Reality VR" Taobao Shop

    2016/6/3 11:01:00 400

    Virtual Reality VRTaobao ShopVirtual Reality Technology3D Printing Technology

    La réalité virtuelle "VR" est peut - être le nouveau nom que vous avez souvent entendu récemment, mais qu 'est - ce que c' est?

    Dans la propagande des sociétés scientifiques et technologiques, ce terme est souvent associé à l 'avenir, à la plate - forme, à la prochaine génération d' ordinateurs et à l 'écologie.

    HTC a déclaré lors de la Conférence de lancement de vive que la réalité virtuelle ? modifiera la fa?on dont l 'homme interagit avec le monde et donnera aux utilisateurs un sentiment plus immergé ?.

    Mais qu 'est - ce qu' on dit des gens qui vendent beaucoup de ces choses aujourd 'hui?

    La recherche de "VR" sur Taobao, plus de 4000 résultats, la plupart des vendeurs viennent de Guangdong.

    La plus grande vente mensuelle peut en vendre plus de 60 000 par mois.

    Sans brosse, ce prix unitaire de 68 $\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

    Ce n 'est pas un petit nombre.

    C 'est pourquoi nous avons fait un test pour les 50 premiers vendeurs de VR, et nous aimerions savoir ce qu' est le VR dans leur bouche.

    Taobao est aujourd 'hui le moyen de consommation le plus répandu en Chine, avec une consommation mensuelle d' environ 450 milliards de yuan, plus que la somme de tianmao et de Jingdong.

    Pour faciliter le commerce, le vendeur de Taobao peut être la personne la plus proche du consommateur.

    Ils ne se soucient pas de "l 'interaction", "l' avenir" et "la plateforme", leur objectif est simple et direct: comment convaincre les consommateurs aujourd 'hui de gagner de l' argent dès que possible.

    Après avoir visité 50 magasins, nous avons découvert que leur description du VR était totalement différente de celle de la société scientifique.

    Aucun des VR les plus br?lants sur Taobao n 'a dépassé 200 $.

    à l 'heure actuelle, les produits VR sont répartis en deux grandes catégories.

    Gear de Samsung, Cardboard de Google \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \\\\

    Oculus et HTC vive, qui ont besoin d 'être connectés à l' ordinateur central, ont recours à des performances informatiques plus rapides pour mener à bien leurs opérations, ce qui leur permet d 'avoir une expérience plus facile et d' avoir un sentiment d 'vertige beaucoup plus élevé en cas de retard qu' en cas de déplacement de VR \ \ 13 \ \ 10.

    L 'expérience de la réalité virtuelle est vraiment la meilleure.

    La quasi - totalité des produits VR sur Taobao appartient au premier.

    Pas comme oculus et vive, qui ont besoin de connecter les ordinateurs, Taobao vend des bo?tes de téléphonie mobile de toutes sortes.

    Les 2% restants sont des ressources de contenu.

    Le prix le plus bas dans les lunettes n 'est que de 7,9 yuan et le plus élevé de 179 dollars.

    En comparaison de 6 888 $viv et de près de 4 000 $oculus, vous devrez vous équiper d 'un ordinateur de jeu de haute performance à un prix exorbitant.

    Taobao surveille les marchandises montées, telles que la marchandise elle - même, la description de la marchandise, et l 'enregistrement des conversations de service.

    Mais les vendeurs peuvent vous rappeler que j 'ai ce que vous voulez...

    Si vous demandez directement au vendeur s' il y a un petit film, il pourrait vous répondre comme ?a:

    Nous ne sommes pas d 'accord avec ce que vous dites, mais je me battrai jusqu' à la mort pour que vous ayez le droit de le dire.

    Mais est - ce que tu penses que c 'est rare pour un vendeur de Taobao? Bien s?r, c' est impossible, certains vendeurs vont directement pformer des affiches de produits en images de femmes avec des insinuations évidentes, avec des photos dans le coin, où il est écrit "2G 1313 three Japanese film", "honte"...

    Qu 'est - ce que tu crois que c' est?

    Nous avons compté les affiches de ces vendeurs, 48% publient directement des films 3D sur des affiches, 38% mettent l 'accent sur les lunettes VR, 10% sur des affiches directement pornographiques et 13,3 \ \ \ \ \ \ \ 102% sur des ressources de contenu.

    Les vendeurs apprécient le contenu, mais pour l 'instant, ce n' est que du piratage de films, de séries télévisées et de porno.

    La fourniture de ressources vidéo est la partie la plus importante de ces magasins qui vendent du VR.

    Si vous demandez à chaque Taobao de vendre des produits VR, envoyer des ressources, la réponse est presque toujours "nécessaire!".

    Beaucoup de vendeurs vous disent comment utiliser le produit ou dans les détails du bébé, acheter des ressources.

    "Le volume de la mer", "les vidéos les plus intéressantes", "contacter les clients pour obtenir des ressources" sera leur mot préféré.

    "Il y a beaucoup de sources, toutes sortes de bonnes vidéos sont disponibles et sont constamment mises à jour.

    Quand vous aurez re?u la marchandise, vous aurez un volume de ressources vidéo, les détails de la ressource seront donnés après la livraison.

    "Offrir des centaines de jeux, plus de 400 vidéos en ligne et 100 000 ressources en ligne, téléchargement sur un disque Web qui sera envoyé directement aux parents."

    En ce qui concerne le contenu des ressources, les services à la clientèle peuvent impliquer des contenus pornographiques.

    "Nous offrons des films en 3D, des vidéos tournantes à 360 degrés...

    Et tu sais...

    Pour ces magasins, ils pensent qu 'il est plus efficace de dire aux acheteurs de films pornographiques avec leurs propres verres VR que de vendre leur immersion.

    Pour l 'instant, le contenu pornographique joue un r?le très visible dans le VR, ce qui ne se produit pas seulement sur Taobao.

    Pornhub, le plus grand site Web pornographique du monde, a récemment été connecté à une sous - région du VR.

    Ils pensent que les consommateurs préfèrent "effet 3D" à "impression d 'Immersion".

    Les vendeurs ont répondu presque unanimement à cette question.

    {page} u break}

    "Le produit est une paire de lunettes 3D pour regarder des films et jouer à des jeux qui permettent de pformer les téléphones en IMAX cinema, salle de jeux 3D, le produit n 'a pas besoin d' être rechargé, les téléphones portables sont placés dans des miroirs 3D 131.

    C 'est des lunettes virtuelles.

    ?a fait trois D.

    C 'est comme regarder un film en 3D au cinéma.

    "Il s' agit d 'une paire de lunettes virtuelles 3D, de nouveaux accessoires pour téléphones portables, avec lesquels les téléphones portables peuvent changer de seconde en 3D cinema, salle de jeux 3D, profiter de l' effet de l 'écran géant, par exemple dans le contexte."

    La plupart des vendeurs de produits VR vous diront directement que c 'est une sorte de lunettes qui permet d' expérimenter des films 3D \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\

    Quant au sentiment d 'immersion souvent dit par les sociétés de technologie, les vendeurs ne s' en soucient pas vraiment.

    Si vous voulez vous disputer avec lui, il y a des magasins qui vous répondront: "le VR regarde des films sur écran gauche et droit."

    C 'est le VR.

    Tu sais ce qu 'est le VR?

    Le film est un écran avec 2 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

    Bien s?r, tous les commer?ants ne savent pas la différence entre 3D et VR, mais il y a aussi un magasin qui vous donne une explication que les gens ordinaires ne peuvent pas comprendre.

    ? est le produit d 'un ensemble de technologies faisant appel à des techniques de simulation et à des interfaces graphiques et informatiques, telles que la technologie multimédia, la technologie de détection, la technologie de réseau, etc., est un nouvel outil d' interaction humaine créé par l 'informatique et les techniques de détection les plus récentes. ?

    Mais quand on leur demande si les bébés qu 'ils vendent peuvent atteindre l' effet de l 'Encyclopédie, la réponse honnête du client est non.

    On a essayé les verres VR et le contenu de Taobao.

    Nous avons acheté des lunettes VR dans les magasins de premier rang et avons obtenu des ressources de contenu conformément aux instructions du service client.

    En ce qui concerne le matériel, ces bo?tiers sont sensiblement différents et leurs fentes supportent des téléphones portables intelligents d 'environ 4 à 6 pouces, et le produit ne contient aucun composant électronique sauf une télécommande pour les batteries.

    Quant au contenu, le contenu réel du VR est très rare.

    Nous avons téléchargé les vendeurs recommandant un plus grand nombre d 'applications 3D et orange VR,

    Combiner

    Les verres VR achetés dans leur magasin ont été testés.

    En ce qui concerne les catégories de contenu couvertes, ces applications contiennent divers types de contenu 3D en ligne, principalement des ressources vidéo de type vidéo, avec peu de jeux.

    Un fait:

    Film and Video Works

    La plupart du contenu 3D de la conversion 2D ne peut pas changer d 'angle à mesure que la tête tourne.

    L 'expérience peut se résumer comme suit: il y a un noir noir dans le champ de vision, il y a un écran au Centre.

    Les effets dits 3D ne sont pas aussi bons que prévu.

    La société scientifique a un espoir plus grand.

    En ce qui concerne le VR,

    Taobao

    Et les consommateurs derrière lui, et les entreprises scientifiques et technologiques ont un énorme fossé cognitif.

    L 'une des raisons sous - jacentes tient au fait que les attentes sont plus élevées dans ce dernier cas.

    Dans l 'idée de la société scientifique et technologique, le chemin du VR est d' utiliser les produits de pointe pour attirer les utilisateurs, en commen?ant par décrire une belle vision de l 'avenir.

    Dans les vidéos publicitaires de viv 13 cout, les utilisateurs crient et s' excitent dans un monde simulé, et ils veulent dire à tout le monde que cette chose dépasse vos attentes et vaut la peine d 'être achetée.

    Mais les magasins de Taobao ne s' en soucient pas, leur chemin est tout au contraire de satisfaire les besoins des utilisateurs en VR dans la mesure du possible, puis de chercher des points de vente.

    Cela explique également pourquoi les ressources pornographiques peuvent entra?ner la vente de produits.

    Le VR est encore très t?t et des opérations co?teuses et complexes excluent les consommateurs ordinaires.

    Un VR mobile moins co?teux, c 'est - à - dire des bo?tes de lunettes, deviendra le produit le plus courant au cours de cette période.

    Taobao montre comment la réalité virtuelle peut réussir.

    Tout d 'abord, il ne doit pas être très co?teux, il doit être suffisamment bon marché pour offrir une expérience de VR.

    Comme les téléphones portables intelligents de l 'année en cours, les nouvelles technologies et les nouveaux équipements suivront en fin de compte la loi de la molécule pour atteindre des prix bas - un prix abordable pour la population est la base de leur universalisation.

    Dans une interview qu 'il a donnée au journaliste John Markoff du New York Times, qui a fait un reportage scientifique de 39 ans et qui a rencontré plusieurs fois le journaliste du R.B.

    Chaque année, on demande si c 'est l' année des VR.

    Mais je peux dire qu 'il faudra au moins 10 ans ou plus pour ramener le prix du VR à un niveau acceptable.

    Le prix de 500 dollars des états - Unis n 'aurait pas rapidement entra?né la prochaine vague de mouvements du matériel.

    Il doit y avoir assez de bonnes choses, en plus d 'être bon marché.

    L 'utilisateur ordinaire achète la puissance du VR non pas simplement pour le matériel de la bo?te en plastique, mais pour le contenu qu' elle ajoute.

    C 'est pourquoi les vendeurs de Taobao mettent l' accent sur le fait que les ressources de la mer seront fournies.

    Mais aujourd 'hui, il peut s' agir d' un film porno et pseudo - 3D, suivi d 'un jeu, d' un vrai VR - 13, d 'un film, d' une série télévisée et...

    Du porno.

    C 'est ce que les sociétés scientifiques encouragent.

    Google, oculus et vive se sont tous deux réunis autour de plates - formes pour les encourager à développer davantage de jeux, d 'applications et de contenus vidéo.

    Pour ce qui est de l 'universalisation du VR, les entreprises scientifiques et technologiques pourraient avoir besoin d' outils plus efficaces, tels que les laboratoires d 'essais en ligne, qui seraient la forme intermédiaire du matériel VR pour les utilisateurs.

    Pour atteindre la prochaine plate - forme informatique, nous devrons peut - être attendre.


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