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    「仮想現(xiàn)実VR」タオバオ店舗の売り上げが爆発月100萬(wàn)元に

    2016/6/3 11:01:00 623

    バーチャルリアリティVR、タオバオ店舗、バーチャルリアリティ技術(shù)、3 Dプリント技術(shù)

    バーチャルリアリティ「VR」は最近頻繁に耳にする新しい名詞かもしれませんが、それはいったい何ですか。

    科學(xué)技術(shù)會(huì)社の宣伝文句術(shù)では、この言葉はしばしば「未來(lái)」、「プラットフォーム」、「次世代コンピュータ」、「生態(tài)」と結(jié)びついている。

    HTCはViveの発表會(huì)で、仮想現(xiàn)実技術(shù)は「人間と世界の相互作用方式を変え、ユーザーにより多くの沒(méi)入的な感覚をもたらす」と述べた。

    しかし、今日本當(dāng)にこれらのものを大量に売っている人はどう話していますか。私たちは寶を洗うことを指しています。

    タオバオで「VR」を検索すると、4000以上の結(jié)果が飛び出し、多くの売り手が広東省出身だ。月に最も売れた店は月に6萬(wàn)件以上売れる。もし注文していなければ、この単価は68元ですVRは1ヶ月で400萬(wàn)以上の収入を創(chuàng)出することができます。

    これは小さな數(shù)ではありません。

    だから私たちは販売臺(tái)數(shù)上位50位のVRタオバオ販売者に対してテストを行いました。私たちが知りたいのは、彼らの口の中のVRがどのような存在なのかということです。

    タオバオは今日の中國(guó)で最も普及している消費(fèi)ルートで、毎月の消費(fèi)総額は4500億元前後で、天貓と京東の和を上回っている。

    取引を促進(jìn)するために、タオバオの売り手は消費(fèi)者に最も近い人かもしれない。彼らは「対話」、「未來(lái)」、「プラットフォーム」に関心を持っていない。彼らの目的は簡(jiǎn)単で直接的だ:今日どのように消費(fèi)者を説得するか、できるだけ早くお金を稼ぐことができるか。

    50店舗を訪れたところ、テクノロジー會(huì)社の言い分とは全く異なるVRについて説明していることがわかりました。

    タオバオで最も人気のあるVRは、200元を超えるものは1つもありません

    現(xiàn)在のVR製品には大きく分けて2種類があります。サムスンのギア、Googleのカードボードなどはレンズの入ったヘルメットに攜帯電話を入れ、畫像の表示、処理は攜帯電話のプロセッサーで完了している。

    コンピュータ本體に接続する必要があるOculusとHTC Viveは、より高速なコンピュータ性能を頼りに演算を完了するため、よりスムーズな體験ができ、モバイルVRよりも遅延によるめまいが発生するずっといいです。私たちは前にHTC viveを評(píng)価しましたが、その仮想現(xiàn)実體験は確かに最高です。

    タオバオではほとんどのVR製品が前者に屬している。OculusやViveのようなパソコンに接続する必要がある製品ではなく、タオバオで販売されているのはさまざまな形態(tài)の攜帯電話ケースです。

    売上高が高い順に、98%がこのVR眼鏡を販売しており、殘りの2%はコンテンツ資源を販売している。眼鏡の中で最も安い価格は7.9元で、最も高いのも179元です。

    それに比べて6888元のViveと4000元近くのOculusはずっと高く、価格の高い高性能ゲームホストを追加で用意しなければなりません。

    タオバオでは、商品そのもの、商品の説明、カスタマーサービスとの會(huì)話の記録など、棚に上げられた商品を監(jiān)視しています。

    しかし、売り手たちは完全に暗黙の方法であなたに注意することができて、私のところにはあなたが欲しいものがあります……もしあなたが直接売り手に小さな映畫があるかどうかを聞いたら、彼はあなたにこう返事するかもしれません:

    「違法なソースは提供しません。私たちが送った資源はすべてきれいでとても力があります。タオバオは保証取引で、満足しなければいつでも返金できます。運(yùn)賃保険を買ってあげました」

    しかし、萬(wàn)能なタオバオ店主は珍しいと思いますか。もちろん不可能ですが、一部の売り手は製品のポスターを明らかに暗示された美人の畫像に直接変更します。畫像の隅には「2 Gを送る」と書かれています日本映畫」、「恥ずかしい」……

    ここの頭はどんな映畫だと思いますか。

    これらの出品者の製品ポスターを集計(jì)したところ、48%の出品者がポスターに直接3 D映畫館を宣伝し、38%の出品者がVR眼鏡を強(qiáng)調(diào)しており、10%の製品ポスターに直接ポルノ暗示があり、また2%はコンテンツリソースを売っています。

    売り手は內(nèi)容を重視するが、現(xiàn)在は海賊版映畫、ドラマ、ポルノにすぎない

    ビデオリソースを送ることは、VRを販売するこれらの淘寶店たちの最も重要なサービスの一部です。

    すべてのタオバオでVR製品を売っているカスタマーサービスに聞いてみると、リソースを送るか送らないか、屆いた答えはほとんど「必須!」です。

    多くの売り手は製品の使い方を紹介したり、寶物の詳細(xì)について教えたりして、購(gòu)入すると資源を送ったりしています。「大量」「各種の主流の美しい動(dòng)畫」「顧客サービスに連絡(luò)して資源を得る」は、彼らが最も好む言葉になるだろう。

    「ソースは非常に多く、さまざまな主流の美しいビデオがあり、更新されていきます。商品を受け取ったら大量のビデオリソースを提供します。リソースの詳細(xì)は到著後にヒントがありますよ」

    「數(shù)百種類のゲームリソースをプレゼントします。400以上のオンラインビデオと1000 gのリソースをダウンロードしますよ。すべてダウンロードしてネットディスクに入れて、その時(shí)に直接親に送ります」

    資源の內(nèi)容については、客服たちは右往左往してエロ內(nèi)容を暗示する。

    「私たちが送ったリソースは3 D映畫の大作、360度回転するビデオなどです。。。あなたが知っていることもあります。。」

    これらの淘寶店にとって、自宅のVR眼鏡を買ってポルノ映畫を見(jiàn)ることを教えることは、沒(méi)入感を売り込むよりも効果的かもしれないと考えている。

    現(xiàn)在のところ、ポルノコンテンツのVRへの駆動(dòng)作用は非常に明らかで、これは淘寶だけではありません。世界最大のポルノサイトPornhubは最近、VRコーナーをオンラインにした。

    彼らは消費(fèi)者が「沒(méi)入感」ではなく「3 D効果」を最も気にしていると感じている

    売り手たちは「VR」とは何かという質(zhì)問(wèn)にほぼ一致した答えを出した。

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    「映畫鑑賞とゲームを組み合わせた3 Dメガネで、攜帯電話をIMAXシアター、3 Dゲームセンターに変えることができ、充電する必要がなく、攜帯電話を3 Dに入れることができるマジックミラーの中には、対応するソフトウェアをダウンロードして、眼鏡に合わせて見(jiàn)ると3 D効果があり、操作が簡(jiǎn)単で便利ですよ」

    「ねえ、これはバーチャルリアリティメガネだよ。3 Dを楽しむことができるよ。映畫館で3 D映畫を見(jiàn)るようなものだよ」

    「3 D仮想現(xiàn)実眼鏡、攜帯電話の新型アクセサリーで、攜帯電話を秒で3 D映畫館、3 Dゲームセンター、巨大スクリーン効果を楽しむことができ、臨場(chǎng)感がある」。

    VR製品を販売するタオバオ店主の多くは、上のようにメガネであることを直接教えてくれます。攜帯電話を入れると家で3 D體験ができます映畫。科學(xué)技術(shù)會(huì)社がよく言う沒(méi)入感については、売り手たちはあまり関心を持っていない。

    3 DとVRは別のものだと彼と葛藤すると、「VRは攜帯電話で左右のスクリーン映畫を見(jiàn)るものだ」と答える店もある。

    「攜帯電話で映畫を左右にダウンロードすればいい親、これはVRだよ。VRとは何か知っているか?攜帯電話で映畫を左右に見(jiàn)ることだ。左右の映畫は1つの畫面に2同じ畫面の人は、百度で見(jiàn)てもいいです。」

    もちろんすべての店が3 DとVRの違いをはっきり區(qū)別できないわけではありませんが、一般人にはおそらく全く分からない説明をしてくれる店もあります。百度百科から:

    「シミュレーション技術(shù)とコンピュータグラフィックスマンマシンインターフェース技術(shù)マルチメディア技術(shù)センシング技術(shù)ネットワーク技術(shù)などの多種多様な技術(shù)集合を利用した製品であり、コンピュータ及び最新のセンサ技術(shù)を利用して創(chuàng)造された斬新なマンマシンインタラクション手段である」。

    しかし、彼らが売っている寶物が百度百科の効果を達(dá)成できるかどうかを問(wèn)い詰めると、この店のカスタマーサービスは正直に「できないでしょう」と答えた。

    タオバオで買ってきたVRメガネとコンテンツを試してみました

    私たちは上位のいくつかの店でVRメガネを購(gòu)入し、カスタマーサービスのガイドラインに従ってコンテンツリソースを獲得しました。

    ハードウェアの面では、これらの箱は大同小異で、カードスロットは4 ~ 6インチ程度のスマートフォンをサポートしており、電池を入れるリモコンを除いて、製品全體に電子部品は含まれていない。

    コンテンツ面では、本物のVRコンテンツは非常に少ない。

    売り手が推薦する比較的多い3 D放送とオレンジVRの2つのアプリケーションをダウンロードしました。組み合わせ彼らの店から購(gòu)入したVR眼鏡をテストした。

    コンテンツ上書きのカテゴリを見(jiàn)ると、これらのアプリケーションにはさまざまなタイプの3 Dコンテンツがオンラインされており、主に映畫?テレビ系のビデオリソースが中心で、ゲームはあまり多くありません。

    一つの事実は、映畫?テレビ作品.ほとんどは2 Dが変換された3 Dコンテンツであり、360度ビデオのように頭が回転するにつれて角度が変化するわけではありません。

    體験は、視界の中に真っ暗な畫面があり、中央にスクリーンがあるとまとめられるだろう。いわゆる3 D効果も予想ほどではなかった。

    科學(xué)技術(shù)會(huì)社にはもっと進(jìn)んだ期待がある

    VRとは何かという問(wèn)題では、寶を洗うそしてその背後にある消費(fèi)者は、科學(xué)技術(shù)會(huì)社と大きな認(rèn)知ギャップを持っている。1つの基本的な理由は、後者の期待が高いことにある。

    科學(xué)技術(shù)會(huì)社の構(gòu)想では、VRのパスは最先端の製品でユーザーを引き付けることであり、まず素晴らしい未來(lái)像を説明する。Vive の広告ビデオでは、ユーザーはシミュレーションの世界で悲鳴を上げ、興奮しています。それはすべての人に伝えたいと思っています。これはあなたの予想を超えて、あなたが購(gòu)入する価値があります。

    しかし、タオバオの店はこれらに関心を持っていない。彼らの経路はちょうど反対で、まずはユーザーのVRに対する需要をできるだけ満たしてから、セールスポイントを求めることが第一だ。これは、ポルノ資源が製品の販売臺(tái)數(shù)を駆動(dòng)する可能性がある理由を説明している。

    VRはまだ非常に初期の段階にあり、高価な価格と複雑な操作は一般消費(fèi)者を拒否する。より安く、より敷居の低いモバイルVR、つまり眼鏡ケースを使用することが、この期間で最も主流になるだろうVR製品。

    タオバオが見(jiàn)せているのは仮想現(xiàn)実がどうやって成功するのかということだ

    まずそれは決して高くは売れません。本當(dāng)にVR體験を提供できるものは十分に安いはずです。

    當(dāng)時(shí)のスマートフォンと同様に、新技術(shù)、新デバイスは最終的にムーアの法則に従って低価格に向かうだろう。大衆(zhòng)消費(fèi)が普及するための基礎(chǔ)となる。

    39年間科學(xué)技術(shù)の報(bào)道をし、VRの離著陸を何度も見(jiàn)たニューヨーク?タイムズ紙の記者ジョン?マルコフ(JohnMarkoff)は以前インタビューに応じ、VRデバイスは少なくとも1つの100ドル以下:子供へのクリスマスプレゼントの価格:

    「毎年、VR元年ではないかと聞かれています。しかし、VRを納得できるほど値下げするには、少なくとも10年以上かかると言ってもいいでしょう。500ドルの価格では、迅速には値下げされませんVRデバイスは次の波のモバイルトレンドになっています。」

    安いだけでなく、十分に良い內(nèi)容があるはずです。一般ユーザーがVRを購(gòu)入する原動(dòng)力は、単にそのプラスチックケースのハードウェアのためではなく、それに付加されたコンテンツのためである。

    これもタオバオの売り手が大量の資源をおまけすることを強(qiáng)調(diào)している理由だ。ただ今の需要はポルノや偽3 D映畫かもしれないし、あとはゲームやまともなVRかもしれない映畫、ドラマ、……エロコンテンツ。

    これは科學(xué)技術(shù)會(huì)社が推進(jìn)していることです。Google、Oculus、Viveは現(xiàn)在、それぞれ開発者プラットフォームを中心に、より多くのゲーム、アプリケーション、ビデオコンテンツの開発を奨勵(lì)しています。

    VRが一體何なのかを普及させる上で、科學(xué)技術(shù)會(huì)社は、VRデバイスがユーザーに向かう中間的な形態(tài)になるなど、オフライン検査店など、より効果的な手段を必要とする可能性がある。

    VRが「次のコンピューティングプラットフォーム」に到達(dá)するには、もう少し待つ必要があるかもしれません。


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