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    Une Forte Surveillance, Une Chance De Répit, Des Petites Et Moyennes Entreprises, Accélèrent L'Accès à Port Ipo.

    2019/12/12 10:55:00 0

    RégulationRépitOpportunitéJeuSociétéAccélérationIpo

    Après avoir traversé la basse vallée, l'industrie du jeu accélère ses spéculations sur les marchés de capitaux.

    Le 12 décembre, le réseau cardiovasculaire sera officiellement mis en vente après avoir été entendu à la Bourse de port.C 'est aussi après le jeu de la main, le rêve, une autre société de jeux sur le marché des actions portuaires.Avant cela, le réseau cardiaque avait été mis en place en 2015 dans la nouvelle plaque.La valeur de réalisation du réseau cardiaque est de 3 106 300 000 yuan renminbi, calculée sur la base de sa valeur de marché à la date de la dernière transaction (27 septembre 2018) avant la levée des trois plaques.Après l'entrée en bourse, la valeur du marché est estimée à 5,7 milliards de dollars de Hong Kong.

    à l 'heure actuelle, sous la bannière du réseau cardiaque, il y a des jeux tels que "la légende du monde des fées" le Front des filles "la Fête de la saucisse" et a la plus grande communauté de jeux du pays, taptaptap.Comparé à l 'enthousiasme des investisseurs à l' égard de la notion de consommation, l 'industrie du jeu est manifestement gelée.à 16 heures, le 11 décembre, le prix moyen de la bourse était de 2,90 Yuan, soit près du prix de vente, et la valeur totale du marché n'était que de 6 milliards 657 millions de dollars de Hong Kong.L'évaluation et la médiocrité des résultats dans le secteur sont à l'origine de risques réglementaires élevés.

    Entre mars et décembre 2018, la Direction générale de la presse, de la radio et de la télévision d 'état a suspendu l' approbation de la nouvelle édition du jeu vidéo, ce qui a entra?né un ralentissement considérable de la croissance du marché du jeu en Chine.En tant que plus grande société de jeux dans le monde, tengxin a réduit la valeur de marché de plus de 40% de l 'eau de haut niveau en 2018.Depuis le retour de l 'approbation de la version de cette année, après l' age des amis, les doigts de joie, la septième Avenue, le monde du rêve, la technologie du jeu et les interactions chinoises, les fabricants de jeux de petite et moyenne taille sont cotés à Hong Kong, et sont actuellement en queue Dans les actions de neuf entreprises de divertissement, de technologie et de technologie.

    ? les trois nouvelles plaques ne sont pas une bonne option pour la titrisation, et elles sont beaucoup moins importantes que l'évaluation des actions portuaires.Ce devrait être le meilleur moment pour un réseau de coeur, avec l 'eau de ruissellement du jeu, ainsi que l' impact de la communauté.C 'est aussi très difficile pour les sociétés de jeux d' attendre qu 'elles sortent du deuxième lot.Dans une interview qu'il a donnée à la presse économique du XXIe siècle, le cofondateur de gamer, Zheng jinjoo, a estimé que la cotation en bourse de l'unité portuaire comportait également un risque, à savoir qu'elle devait se fonder exclusivement sur les résultats et les chiffres plut?t que sur la notion de ? brouillard ? comme celle de l'unité a du pays.

    Après avoir traversé la basse vallée, l'industrie du jeu accélère ses spéculations sur les marchés de capitaux.- Song Wen Hui Tu.

    Braquage de la tête

    D 'après le livre de recrutement du réseau cardiaque, les recettes totales de la société en 2016, 2017 et 2018 sont respectivement de 766 millions de yuan, 1 344 millions de yuan et 1 887 millions de yuan.Les bénéfices nets correspondants ont été de 25 millions de yuan, 121 millions de yuan et 353 millions de yuan, respectivement.

    Le jeu est toujours le c?ur de la récolte.Au cours des cinq premiers mois de 2019, les revenus provenant des cinq jeux en ligne ont représenté 81,6% du total, les 5% les plus importants contribuant à la majeure partie de l'eau courante.En 2018, les revenus des Jeux d 'entreprise ont augmenté de 26% par rapport à l' ensemble des revenus, soit 84,4%, pour un montant total d 'environ 1 milliard 592 millions de yuan.

    D'autre part, les revenus provenant de la communauté taptaptaptap ont plus que triplé au cours de l'année écoulée.Selon it oranges, taptaptaptaptaptap a mené à bien trois cycles de financement, le dernier en date étant financé à hauteur de 150 millions de yuan renminbi.

    On attend donc beaucoup de cette opération, mais les communautés sont également soumises à de fortes pressions réglementaires.Le 28 février 2018, le Ministère de la sécurité publique, le Ministère de la culture et le Bureau national de lutte contre le jaune ont publié sept cas importants de délits de jeux en ligne tels que la diffusion de matériel pornographique à Changyang Chen, Zhengzhou, Henan.Parmi celles - ci, easy (Shanghai) Network Technology Co., Ltd a été condamnée par la loi à suspendre ses activités pendant trois mois et à lui infliger une amende de 31860 000 dollars des états - Unis en raison de son site Web taptaptaptaptaptap et APP, soup?onnés d'activités de publication illégales et du grand nombre et des circonstances aggravantes dans lesquelles elles sont impliquées.

    à l'heure actuelle, la principale source de recettes de taptaptaptaptap reste la publicité et l'industrie devrait retrouver une nouvelle normalité une fois que les numéros de série auront été approuvés.D'après les données publiées, 1 353 numéros de série (y compris les jeux importés) ont été distribués entre le début de l'année et la fin du mois de novembre et, depuis juin 2019, une centaine de numéros de série unimensuels ont été distribués.Sur la base de ces calculs, le nombre de numéros de série approuvés pour les Jeux nationaux devrait être d 'environ 1 500 pour l' ensemble de l 'année 2019 et environ 1 000 nouveaux numéros par an à l' avenir, ce qui représente un net recul de l 'offre par rapport aux 10 000 numéros de série pour l' ensemble de l 'année 2017.

    Les analystes des valeurs mobilières estiment que la contraction de l'offre due au contr?le de la quantité totale de numéros de série n'a eu qu'un impact limité sur la croissance à l'échelle du marché, essentiellement pour deux raisons: premièrement, la tendance à la tête de produits de jeu est évidente et le jeu top50 contribue à hauteur de 70% au revenu, alors que la plupart des jeux de tête sont de qualité, ont une plus grande probabilité de surestimation et présentent un risque de contenu relativement faible; et, en outre, le contr?le de la quantité de jeux de marque et les jeux de faible qualité qui ont un impact moindre sur les revenus du secteur.

    Marché d 'outre - mer

    L 'ancien jeu de société, qui a gagné beaucoup d' argent, ne se reproduit plus.Les données Gamma montrent que le marché intérieur du jeu a augmenté de 10,8% au premier semestre de 2019, passant de 11 milliards 610 millions de yuan à 5,2% au cours de la même période l'année dernière.Sur ce total, le marché des jeux mobiles a atteint 75510 millions de yuan, soit une augmentation de 18,8% par rapport à la même période de l'année précédente (12,9%).

    Cela montre également que l 'industrie du jeu dans son ensemble se réchauffe au cours du premier semestre de l' année.Toutefois, cela ne veut pas dire que l'industrie du jeu puisse retrouver rapidement le rythme de croissance souhaité, après tout, des goulets d'étranglement sont apparus dans les dividendes des utilisateurs.? Il est maintenant très difficile pour l 'ensemble de l' industrie, d 'une part, d' obtenir des numéros de série, d 'autre part, les exigences des utilisateurs et le niveau d' esthétique sont de plus en plus élevés, ce qui impose des exigences plus élevées pour la recherche - développement et l 'exploitation de l' industrie. ?Un haut responsable d 'une société de jeux a déclaré à un journaliste de reportage économique du XXIe siècle que le temps qu' un utilisateur consacre quotidiennement à l 'Internet est constant, ce qui signifie que les opérateurs électriques, les jeux, la diffusion en direct et les vidéos courtes lui prennent du temps, et que le jeu est également très compétitif à ce niveau.

    à titre d'exemple, la technologie de la pêche volante, qui était auparavant cotée à Hong Kong, a enregistré des recettes de 188 millions, 131 millions, 83 millions et 42 millions de yuan au cours du premier semestre de 2016 - 2019, alors qu'elle avait déjà perdu 669 millions de yuan à partir de 2016.Sur ce total, 151 millions de yuan ont été perdus en 2016, 377 millions en 2017, 108 millions en 2018 et 33 420 000 au premier semestre de 2019.Le cours de ses actions est également tombé de plus de 4 dollars de Hong Kong au plus haut niveau à 0171 dollars de Hong Kong à l'heure actuelle.

    Pour l 'industrie du jeu et des loisirs, il est quasiment impossible de continuer à construire des bombes.C'est aussi la raison pour laquelle l'investissement risque fort de fluctuer.à l'instar de la plupart des sociétés de jeux, les réseaux de jeux sont confrontés à une dépendance excessive à l'égard de certains jeux et à une structure de revenus inégale.D'après les descriptifs d'appel d'offres, en 2016, 2017, 2018 et au cours des cinq premiers mois de 2019, les cinq jeux en ligne ont contribué respectivement à hauteur de 90,9%, 83,1%, 75,6% et 81,6% des recettes d'exploitation du jeu pendant la même période et de 89,6%, 77,5%, 63,7% et 67,4% des recettes totales.

    La recherche de nouveaux points de déclenchement au - delà de la saga m demeure un défi pour la société.Une tendance évidente est qu'après une réglementation intérieure plus stricte, les fabricants de jeux ciblent les marchés étrangers.Le développement à l'étranger, inspiré par la légende des fées M, s'est traduit par une augmentation de l'importance des marchés d'outre - mer en 2016, 2017, 2018 et au cours des cinq premiers mois de 2019, où les recettes d'exploitation des jeux provenant des marchés d'outre - mer ont représenté respectivement 2,1%, 31,7%, 61,5% et 67,8% des recettes totales.

    Mais il y a encore de grandes disparités par rapport aux sociétés chefs de file.App Annie publie le classement des revenus des sorties de la Chine en novembre 2019, indiquant que les revenus des sorties de jeu en ligne sont de 27, soit 11 de moins que le mois dernier.Tout au long de l 'année 2019, le réseau cardiaque a été classé à une vingtaine de places, et les chefs de file tels que l' Internet, tengxin, l 'ère de la fête restent en tête de la liste.

    Les petites et moyennes entreprises de jeux ont - elles la possibilité de se rendre en mer dans le contexte de la différenciation des ? deux - huit ??Dans les entretiens qu'il a eus avec des journalistes de l'économie du XXIe siècle, le Groupe shenno Coo Xu muhan a estimé que la situation de chaque pays était différente, par exemple en Inde, en Asie du Sud - Est et dans d'autres pays.Tous les jeux ne couvrent pas entièrement ces lieux, et plus les possibilités régionales sont complexes.? il y a des moments dans le pays, nous avons vu un jeu qui était très populaire il y a quatre ans et qui pourrait très bien convenir à l 'actuel Myanmar, où les infrastructures ressemblaient à celles de la Chine il y a trois ans.La concurrence est plus grande aux états - Unis et en Europe.

    De son point de vue, les petites sociétés de jeux ont également besoin d'acquérir de l'expérience et de l'argent pour grandir lentement, ce qui est également un processus indispensable au développement.

     

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