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    Comment Relier Technologie Et Commerce?

    2020/6/19 11:49:00 0

    ArTechnologieCommerce

    Seulement 10 secondes d 'ouverture, tianmao industrie de l' habillement a fait un milliard de dollars, 0 h 05, tianmao rapide de la consommation globale de plus de 1,3 milliard.

    Le "618", qui a commencé le 16 juin à 0 h 1, est devenu la bataille du sang tant attendue par les hommes d 'affaires.Une série de mesures expérimentales novatrices et incrémentales ont permis aux plates - formes d'opérateurs d'aller au - delà du mot "618".

    Les technologies 3D et ar ont été largement mises au point et sont devenues le principal acteur de cette "618".? aujourd'hui, nous réfléchissons davantage à ce que devrait être la prochaine génération d'expériences en matière de consommation.Cette année "618" est également notre plate - forme dans son ensemble dans l 'optique de l' intégration technique et commerciale d 'un grand nombre de nouveaux produits dans l' application et le commerce.Dans le cas de l 'ar, l' expérience d 'immersion pour les utilisateurs de taux de conversion d' acquisition, plus de deux fois plus élevé. "Il y a quelques jours, Yang Guang, Vice - Président du Groupe aribaba et Directeur général du Département de la consommation d 'électronique et de l' habillement ménager de tianmao, a déclaré dans une interview donnée à la presse économique du XXIe siècle.

    Après deux ans de silence, après l 'épidémie et le développement progressif de la normalité, comment mettre en ligne les activités grace aux nouvelles technologies est devenu l' un des principaux sujets de préoccupation des marques d 'entités.Un certain nombre de détaillants et d'entreprises d'électricité de pays tels que la Pologne et le Royaume - Uni ont introduit la technologie ar la plus récente sur les pages de produits.

    Est - ce que l'ar peut encore remonter?

    On a trouvé un moyen de sortir.

    On peut essayer du rouge à lèvres, des lunettes et des chaussures en cliquant sur l 'écran; une touche personnalisée de bagues, de t - shirts et de ceintures, ces expériences fantastiques n' ont jamais été imaginées.Au cours des deux dernières années, Ar a produit de nombreuses applications dans les domaines du matériel et des logiciels.Dans le même temps, les grandes entreprises à la maison et à l 'étranger sont entrées dans ce domaine et ont commencé à s' emparer du marché.Cependant, pour les utilisateurs, il n 'y a pas d' usage courant.

    Le capital va de la fanatisme au calme, après le déluge, Ar a commencé à se poser à grande échelle dans le secteur de l 'électricité et du commerce de détail.Apple avait déjà officiellement collaboré avec IKEA pour afficher ses achats virtuels au moyen du logiciel arkit.Ce nouveau cadre de développement permet aux concepteurs d'utiliser des caméras, des processeurs et des capteurs de mouvement intégrés pour développer des applications et des jeux ayant une expérience ar sur des dispositifs IOS.Grace à arkit, Apple apporte une expérience ar à des centaines de millions d'iPhone et d'iPad.

    à l 'heure actuelle, l' opérateur ar est l 'une des applications les plus importantes sur Apple arkit.Au cours de l 'année "618", l' art de la scène a été largement répandu dans des scènes riches comme les chaussures d 'essai, les lunettes de soleil, les pupilles, les cheveux et même les jeux.

    Pour l 'industrie de la maison, l' ar est une percée pour sortir de l 'impasse.Par ar, l 'utilisateur peut consulter directement sur son portable les détails de la taille, de la couleur, de l' effet d 'appariement, etc.Des achats virtuels plus authentiques sont réalisés, en particulier sur des produits ménagers de faible fréquence, et les décisions d 'achat et les taux de conversion sont améliorés.

    Au cours de l 'année "618", tianmao a appliqué à grande échelle la technologie ar à Yijia, les clients, et ainsi de suite 100 marques de magasins en ligne.Le consommateur peut être "Debout" devant n 'importe quel rayon de marchandises, 360 degrés pour voir les modèles, les prix et même prévoir à l' avance les effets d 'appariement.

    Dans le cas de la marque de garde de cuisine Kohler, par exemple, pendant la période "618", le nombre de ses ventes préalables et le nombre d'acheteurs ont presque doublé.Le Directeur général adjoint du commerce chinois, Xu ganhua, a annoncé à la presse économique du XXIe siècle que le nombre de visiteurs avait considérablement augmenté, passant à 400 000, grace à la technologie ar.? d'après les statistiques actuelles, les magasins de porte - drapeau ont doublé leurs ventes.Tant le nombre de marchandises vendues à l'avance que le nombre d'acheteurs ont doublé. ?

    Ar peut - il stimuler la consommation?

    L'Agence de recherche sur le marché Gartner a indiqué qu'en 2020, 100 millions de personnes auraient accès en ligne à l'ar.Le rapport de l'IDC prévoit également que, d'ici à 2022, l'ar entra?nera une croissance de 122 milliards de dollars des états - Unis sur le marché du commerce électronique, qui sera le premier domaine d'application de la technologie ar.

    Des plates - formes commerciales telles que l'Amazonie, l'Ali, Jingdong et la volma cherchent à intégrer des techniques de visualisation telles que les 3D, VR, Ar afin de présenter davantage de produits dans des espaces plus petits et de réduire ainsi la demande d'espace plat.L'utilisation de ce modèle s'améliore, en particulier en raison de la tendance à la vente sans contact.

    D'après les données, le jugement institutionnel devient réalité.Le snap des applications sociales des états - Unis a récemment annoncé que le snapchat comptait plus de 170 millions d'utilisateurs actifs par jour.En outre, snap a révélé qu'il y avait actuellement plus d'un million de filtres snapchat de tiers, contre 100 000 il y a deux ans.

    Au niveau national, c'est dans le domaine de la consommation que les applications sont les plus répandues.Parmi eux, beaucoup dépendent fortement des entreprises immobilières et des entreprises de voitures vendues en dessous de la ligne physique.Selon des rapports publiés précédemment par des habitants de la même ville et de la sécurité d'occupation, en janvier, lorsque l'épidémie a commencé à se propager, le mode d'accès des usagers à l'échelle du pays a considérablement évolué et la demande de visites en ligne a considérablement augmenté.Dans le cadre de la vente en ligne sous pression, un certain nombre de fabricants d 'automobiles ont déplacé la salle d' exposition sur la ligne et de mettre en place un service de surveillance VR.

    ? l'expérience acquise grace à la technologie ar a encore stimulé la volonté de consommation et, du point de vue de la commercialisation, le taux de transformation s'est considérablement amélioré.La technologie 3D dans le domaine de l 'équipement ménager et de l' électroménager a également apporté une expérience à grande échelle de l 'application de l' immersion, 458 marques mondiales utilisent les outils de notre expérience immergée. ?Yang Guang a ajouté.

    Aujourd'hui, en raison de l'épidémie de pneumonie coronarienne, de nombreux détaillants en bas de l'échelle mondiale ont suspendu leurs activités.C 'est peut - être aussi l' occasion pour ar d 'éclater et de voir le shopping devenir une tendance à l' avenir.Selon des données publiées précédemment par l 'Institut de recherche industrielle prospective, la taille du marché du VR / AR en 2019 s' élève à 39 milliards 940 millions de yuan, et la taille du marché en 2020 à 55 milliards 530 millions de yuan, soit une augmentation de 40%.Mobilier, produits électroniques, matériel de sport, mobilier de bureau, de vêtements souples et d 'autres industries peuvent profiter de l' occasion de se réchauffer.

    Où est l 'espace évolutif de l' expérience d 'immersion future?Yang Guang pense qu 'il y a beaucoup de scénarios d' utilisation.? les produits que nous voyons aujourd'hui peuvent être transportés sous la forme d'un flux d'informations, et les utilisateurs potentiels peuvent librement combiner leurs scènes grace à ces applications technologiques.Dans le même temps, le personnel de service à la clientèle va évoluer, en fonction des besoins des utilisateurs, grace à l 'application de la technologie 3D pour les utilisateurs d' une solution, je pense que beaucoup de scènes seront appliquées à grande échelle. ?

    Toutefois, à ce stade, l'application des ar n'est qu'une étape préliminaire et il faudra encore du temps pour généraliser les nouvelles formes d'achat et les nouvelles habitudes de consommation.

    En outre, les entreprises et les plates - formes qui fournissent des services d'achat ar ou VR n'ont pas encore défini de normes de qualité et de service.à ce stade, il ne s'agit que d'un outil complémentaire par rapport aux formes traditionnelles d'achat.

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