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    Tang Jun: Wall Street A Sous - Estimé De La Chine, L'Industrie Des Jeux En Ligne

    2007/11/25 0:00:00 4

    Après le filet chinois chaleureusement poursuivis sur Wall Street, a été récemment semble soudain "abandon".

    Pour le filet de la Chine au NASDAQ récemment de la faiblesse du grand Président, Tang hier une interview avec notre réaction, "Wall Street un peu extrême, mais c'est pour les jeux en ligne est un avertissement à la bourse relativement volatils, chaque entreprise doit faire son engagement à améliorer constamment la performance".

    "Les marchés boursiers mondiaux se sont récemment réorientés, de nombreuses actions ont été touchées et les entreprises qui n 'ont pas réussi à obtenir les résultats attendus de Wall Street en ont été les plus touchées.

    Récemment, des unités de conception chinoises ont publié des rapports trimestriels qui ne sont pas conformes aux prévisions de haut niveau de Wall Street, le marché a recours à des moyens plus sévères pour réprimer ces actions.

    Mais la réaction de Wall Street a été un peu exagérée.

    "La stabilité relative de la bourse est due au fait que Wall Street n 'a pas seulement l' air d 'avoir de bons résultats, mais aussi d' avoir une bonne stratégie à long terme.

    Le grand jeu n 'est pas un jeu à deux, mais plus de 20 jeux fonctionnent simultanément.

    Les 20 jeux sont difficiles à réussir, mais plus difficiles à réussir, Wall Street doit être très confiant.

    En ce qui concerne les sous - actions opprimées, il y a beaucoup de sociétés de studio qui ne font qu 'un ou deux jeux.

    Il serait donc très malheureux de ne pas avoir atteint les prévisions de haut niveau de Wall Street. ?

    13 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

    Il y a quelques jours, dasheng a annoncé qu 'un accord avait été conclu avec le joueur coréen ncsoft pour l' acquisition du monopole d 'exploitation de la tour de l' éternité en Chine continentale.

    En outre, la société ncsoft - China investira de fa?on stratégique dans 30% des actions.

    L 'Institut de recherche Pali Research indique dans son rapport que la qualité des lignes de produits du grand jeu sera améliorée avec l' autorisation de la tour de l 'éternité.

    Au cours des deux dernières années, on a souvent critiqué la grande capacité d 'autoriser ou de développer un jeu de poids lourds, alors qu' en fait, il a été amplement démontré que, même sans un jeu de poids lourd, la société pouvait enregistrer une croissance régulière grace à l 'exploitation d' une plate - forme de qualité.

    En fait, c 'est l' intention de devenir "un opérateur de plate - forme Web.

    Tang Jun a décrit l 'orientation de l' avenir dans une interview de presse: ? dans trois ou cinq ans, nous serons en mesure de fournir une plate - forme ouverte à tous les fabricants de jeux en ligne, y compris les futurs fabricants de réseaux, nos systèmes de facturation, nos systèmes de sécurité, nos systèmes de marketing, nos systèmes de cybercafés, nos systèmes de services aux clients, tout cela ne sera pas seulement pour nous - mêmes, mais aussi pour toutes les sociétés de jeux en ligne, à toutes les sociétés chinoises d 'Internet ?.

    Wall Street a sous - estimé l'industrie chinoise de jeux en ligne des nouvelles de Shanghai: recherche, portail B2B et par rapport à la publicité à Wall Street, le secteur des jeux en ligne de gains sont généralement moins de 20 fois, cette évaluation

    Tang Jun: Wall Street l'industrie chinoise de jeux en ligne pour un malentendu

    Et de l'efficacité de l'industrie du contenu de la bonne ou mauvaise, comme des films, personne ne peut prédire le box - Office dans un film.

    C'est - à - dire Wall Street n'ont pas encore compris notre modèle commercial de jeux en ligne, et, par conséquent, donne le prix relativement faible, mais cette croissance de la Chine et un réseau d'entreprises par rapport au taux ne correspondent pas.

    En ce qui concerne le rapport approprié compte combien, quelques aspects: le premier est l'industrie de la stabilité; la deuxième est le taux de croissance de l'avenir de l'industrie.

    La stabilité du secteur de l'Internet en Chine a n'est plus à démontrer.

    Dans le même temps, les cinq prochaines années, la croissance de la Chine, l'industrie des jeux en ligne des taux sera maintenue à plus de 35%.

    des nouvelles de Shanghai: étant donné que le secteur des jeux en ligne n'est pas bonne ou mauvaise le contenu de l'industrie ", alors sa stabilité

    Tang Jun: si une société juste un ou deux opérateurs de jeu, la situation sera quand

    Mais dans un grand cas, nous avons plus de 20 jeux sur la plate - forme d 'exploitation, en fait, l' un d 'entre eux peut suffire à soutenir un grand développement.

    C 'est la stratégie la plus ambitieuse que nous voulons adopter pour répondre aux préoccupations de Wall Street concernant le développement futur de la société.

    13 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \

    La liste continuera?

    Tang Jun: la concentration en bourse est actuellement au développement de l'industrie des jeux en ligne

    Royal, NetEase, entreprise commune plus gros gateau leader de l'industrie des jeux en ligne, et beaucoup de gens veulent partager le gateau.

    Ils il y a trois ans, dans ce secteur, de passer du temps à deux ou trois ans de sorte que la liste standard d'atteindre leurs propres entreprises, formant ainsi une seconde vague de jeux en ligne de la liste.

    Je l'avais prédit, dans les trois à cinq ans, il n'y aura dix à vingt en ligne de la réussite de l'entreprise sur le marché.

    des nouvelles de Shanghai: aujourd'hui NetEase, Royal, géant, tels que de grandes entreprises ont plus de 80% et la part de marché occupent le reste de la plupart des produits de jeu uniquement dans le ventre plein de "ligne de combat, si cela signifie que l'industrie

    Tang Jun: le secteur des jeux en ligne pour produire la fusion est

    Le filet est relativement faible co?t de l'industrie, alors on va à travers le financement d'acquisitions.

    Mais en même temps, c'est une industrie de création de jeux en ligne.

    Pour les industries de la création, aucune entreprise ne peut racheter toutes les créations du monde.

    Chaque année, il y a de nouvelles créations, c 'est le charme de cette industrie.

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