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唐駿氏によると、ウォール街は中國のオンラインゲーム産業を過小評価している
中國のオンラインゲーム株がウォール街で人気を集めた後、最近また突然「捨てられた」ようだ。ナスダックに上場している中國のオンラインゲーム株の最近の軟調な動きについて、盛大な唐駿総裁は昨日、本紙記者の取材に対し、「ウォール街の反応は少し過激だが、これはオンラインゲーム企業にとっても警告であり、相対的に不安定な株式市場の中で、各企業は自分の約束をしっかりと行い、業績を向上させなければならない」と述べた。唐駿氏は、「最近、世界中の株式市場が調整しており、多くの株式が衝撃を受けているが、ウォール街の予想業績に達していない企業が受けている衝撃は最も大きい。最近、一部の中國のコンセプト株が季報を発表し、ウォール街のハイエンドの予想に達していないと、市場は厳しい手段でこれらの株式を懲罰的に圧迫するだろう。しかし、ウォール街の反応はやや過激になった少し?!故⒋螭手陙憩Fは比較的安定しているが、一部の新規上場のネット旅行次新株は被災地の現象となっている。唐駿氏は、「盛大な株価が相対的に安定しているのは、ウォール街が現在の業績を盛大に見るだけでなく、盛大な長期戦略も見ているからだ。盛大に運営されているのは2つのゲームではなく、20以上のゲームが同時に運営されているからだ。20種類のゲームがすべて成功するのは難しいが、どちらも成功しないのはもっと難しい。ウォール街は盛大さに非常に自信を持っているはずだ。多くは1、2つのゲームしか作らないスタジオ型の會社で、発売當初はウォール街が高い収益率をあげていたが、ウォール街の要求には達していなかった。だから、ウォール街設定のハイエンド予想に達していなければ、結果は非常に不幸になるだろう」オンラインゲーム株が急落すると同時に、複數の投資家が盛大な「買い」格付けを與えた。盛大は先日、韓國のゲームメーカーNCSoftと、オンラインゲーム「永遠の塔」(AION)の中國本土での獨占運営権を買収することで合意したと発表した。また、盛大はNCsoftの中國子會社NCsoft Chinaに戦略投資を行い、30%出資する。研究機関のPali Researchは報告書で、「永遠の塔」の許可を得た後、盛大なゲーム製品ラインの品質が向上すると発表した。過去2年間、盛大にヘビー級ゲームをライセンスしたり開発したりする能力がないと批判されてきたが、実際には、ヘビー級ゲームがなくても、同社は優れたプラットフォームを運営することで著実に成長することができることが十分に証明されている。実は、盛大はまさに「オンラインゲームプラットフォーム運営者」になりたいと思っています。唐駿氏は記者の取材に対し、「3、5年後には、すべてのネットゲームメーカー(將來のネット會社メーカーを含む)にプラットフォームを提供していきたい」と述べ、將來の発展方向についてこう述べた。オープン、私たちの課金システム、私たちの技術保障システム、私たちの安全システム、私たちのマーケティングシステム、私たちのネットカフェシステム、私たちのカスタマーサービスシステム、將來このすべては盛大な自分だけでなく、すべてのネットゲーム會社にも提供され、すべての中國のインターネット會社に提供されます」ウォール街は中國のオンラインゲーム産業を過小評価している上海証券報:検索、B 2 B、ポータル広告に比べて、ウォール街がオンラインゲーム業界に與える収益率は一般的に20倍未満で、この評価水準は適切ですか?唐駿:ウォール街は中國のオンラインゲーム産業をコンテンツ産業と誤解している。コンテンツ産業の利益は良い時も悪い時もあり、映畫を撮るように、誰も次の映畫の興行収入を予測することはできない。つまり、ウォール街は私たちのオンラインゲームビジネスモデルを理解していないため、収益率は相対的に低いが、これは中國のオンラインゲーム企業の成長率とは一致していない。市場収益率がどのくらい適切かについては、いくつかの面から考慮しなければならない:第一に産業の安定性、2つ目は産業の將來の成長率です。中國のインターネット産業の安定性はもはや論証する必要はない。同時に、今後5年間、中國のオンラインゲーム産業の成長率はいずれも35%以上を維持する。上海証券報:オンラインゲーム業界は「時が良くても悪くてもコンテンツ産業」ではない以上、その安定性はどこに表れているのか。唐駿:1つの會社が1、2つのゲームしか運営していなければ、狀況は良くも悪くもなるだろう。しかし、盛大を例にとると、私たちは運営プラットフォームで20以上のゲームを運営していますが、実は、その中の1つの成功で盛大な発展を支えることができます。これはまさに盛大な戦略であり、このような方法でウォール街の會社の將來の発展に対する懸念を解消したいと考えています。上海証券報:最近、オンラインゲーム企業がIPOに集中しているが、その背後にある原因は何か?上場潮は続くのだろうか。唐駿:集中IPOはオンラインゲーム業界が現在の段階に発展した現象である。盛大、網易などのリーディングカンパニーが共同でオンラインゲーム業界のケーキを作り、多くの人がこのケーキをシェアしたいと思っている。彼らは3年前にこの産業に參入し、2、3年かけて自分の企業を上場の基準に到達させたため、オンラインゲーム上場の第2波が形成された。私は、今後3 ~ 5年間で10 ~ 20社のオンラインゲーム企業が上場に成功すると予測しています。上海証券報:現在、盛大、網易、巨人などの大手企業はすでに8割を超えるシェアを占めているが、殘りのほとんどのゲーム製品は「衣食ライン」でもがくしかない。これは業界統合が始まることを意味するのだろうか。唐駿:オンライン旅行業界が買収合併を生むのは必然だ。オンラインゲームは相対的に低コストな産業なので、融資を通じて大規模な買収を行うことになります。しかし同時に、オンラインゲームはクリエイティブ産業でもある。クリエイティブ産業にとって、世界中のすべてのクリエイティブを買収できる企業はありません。毎年新しいアイデアが出てくるのも、この産業の魅力です。
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