立體裁斷の手順と運用
一、原型の立體裁斷
(一)原型は一番基本的なもので、一番簡単なもので、すべてのデザインの基礎です。
立體裁斷の原型は衣服の立體裁斷の基礎です。
操作手順は以下の通りです。
1前中心線、バストと基準線の布地を人臺にかぶせた同名の線と一致させ、前中心とB.P點でピンで人臺に固定します。
2胸囲線以下の余分な量をB.P點の下に押し出し、腰を省き、ピンで腰を固定しながら、サイド縫いの位置を決めて固定します。
3胸囲線以上の余剰量を肩に押し付け、襟元のところでカッターをして、襟元の影響力を排除し、襟回り、肩、袖坑道の基礎線によって布地に影を點けます。
4錠の操作方法は前のものと同じです。
(二)原型の幅放量の設計には主に二つの方法があります。
1推移法:胸の広いところに一定の量を押し出し、ピンで仮止めします。
2置き方:立體裁斷が完了したら、直接側の縫い目にリラックス量を加えます。
3服の修正:立體裁斷の技術的難しい角度が大きいので、裁斷部位は正確さを保証しにくいです。そのため、左右対稱の服裝に対してはいつも右の服しか作らないです。左の服は右の服によって裁斷します。
(1)布の型を人の臺から取り外して、プラットフォームに置いて、アイロンで伸ばす;
(2)サンプルの定規で襟や袖の坑道の弧や橫目、肩の隙間などを描き直す。
(3)関係部位が合理的かどうかを検査し、右の服から左の服を裁斷する。
(4)左右の服を手の針でつないで、再び人臺に固定します。各関連部位はポケット、ボタンのように、実際の形で裁斷して、相応の部位に置いて、服裝の全體の形が完璧かどうかを確認します。
二、立體裁斷中の省の運用
原型の立體裁斷において、私達は服の形が二つの基本狀態を呈しています。ゆったりと合體式です。
ゆったりとした表現は布地と人體との分離狀態であり、一定の空間を形成しています。體に合う式は布地と人體の適合で、密著狀態を示しています。このような密著狀態の発生の鍵は省の運用にあります。
1省の概念と意義
省は衣服の製作における余剰部分の処理形式であり、省の発生は二次元の布地を三次元の人體に置くことに由來し、人體の凸凹の起伏、囲みの落差比、ゆとりの大きさ及び適體度の低さから、生地が人體の多部に緩みを見せることを決定し、これらの緩み量を一種の集約的な形式で処理することによって省の概念を形成し、省の発生は服の本來の造形を立體的にする。
2省の移転及びその運用
省の移動は省道技術の応用の広がりであり、フィットの設計を多様化させ、立體的に裁斷する中で省道移動の原理は凸點放射線の原理に従っています。つまり凸點を中心にした省道シフトです。例えば胸の高さをめぐる設計は無數の省道を引き起こします。最も基本的な胸部省以外に、肩省、袖坑道省、襟口省、前中心省、わきの下部など、胸部の高さを中心に移動します。
3いくつかの省形狀の立體裁斷操作
(1)腰の省――これは省形の中で最も基本的な形式であり、殘りを全部胸の下に移す。
(2)肩省+前中心省――これは全部の殘量を二つに分けて設計の位置に移動することであり、これは平面構造でいう省の分解と移転と同じ概念である。
(3)人字省——省形は人の形として表現されていますので、これによって冠名されます。
人字省は上記の省形の対稱性の特徴と違って、非対稱性を示すと同時に、子母省の特徴としても表現されています。このような省はY形、T形なども含まれています。
4立體裁斷中の省と分割
分割は省に続いてもう一つの裁斷技術です。二つの省が胸の高いところを指している時に、この二つの省を連結して、分割線を形成します。これは平面構造の中で言っている連省成縫の構造形式です。分斷の技術を使って、合體服を構成設計の上にもう一つの表現手段を追加しました。
(1)縦割り——肩の省と腰の省を結合して、経典の王女線のような縦斷線を形成する。
このほか、襟元省と腰省、袖坑道省、腰省などは縦に分かれている。
(2)橫分割——主に水平または近似水平の分割線として體現されており、袖坑道省と前中心省を連結して橫分割を形成し、肩甲州を袖坑道に移し、両省を接続して後片の水平分割を形成する。
(3)斜め分割——水平と垂直の間の分割形式に境界し、かつ非対稱的な分割であり、右衣身の肩省と左衣身の側縫省を連結すると、衣身を貫く斜め分割線を形成する。
(4)直線分割と曲線分割――衣服接合の分割設計において、その成型後の線形は主に直線分割と曲線分割の二つの基本的な形式を表し、殘りはすべてこの基礎上の変形體である。
直線分割は分割の基本表現であり、曲線分割は分割設計の豊富さであるが、曲度が大きいほど、プロセスの難易度が高くなることに注意すべきである。
(5)操作要求――どの方法のどの形式であれ、それらの操作方法は一致している。
まず、人臺の上で分割部位を決めて、表示線で表示して、立體的に原型を裁斷する操作方法とステップによって分けます。
三次元裁斷におけるタックの蕓術
しわを引き出すのは服裝の設計の中でわりに多い設計言語を使って、それは服裝に更に內包があることに見えて、更に生き生きとしています。特に少女服の設計の中で、しわを引くのは主に使う表現形式です。
ひだは規則正しいひだと自由ひだの二つの基本的な形式に分けられています。
1の規則正しいプリーツ——主にプリーツとプリーツの間で規則性として表現され、プリーツの大きさ、間隔、長さは同じまたは類似しています。
規則正しい襞は成熟して端正で、活発な中で落ち著いた風格を失わないことです。
2フリープリーツ——規則正しいプリーツとは反対に、フリープリーツは自由性を表現しています。プリーツの大きさ、間隔などの面で自由な感じを表現しています。
3操作の要求――立體裁斷は平面裁斷と違って、材料の量を正確に計算することができます。だから、布地の裁斷にはまず十分な余裕を殘して、必要に応じてタックの大きさを設定して、ペンで印をつけます。
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