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    舌の形を整えた靴のデザイン

    2010/6/10 11:25:00 75

    サンプルのセット

    全體の舌式の靴の形を変える設計は“整えます”の上で表現して、変化の幅は耳式の靴、橫斷的な舌式の靴に比べて大きくて、時には顔と目の違う感じが現れて、しかし細く分析してみて、依然として舌式の靴の特徴に離れられません。



      

    (一)舌打ち三段の婦人靴のデザイン


    全體の舌式の女性の靴は男性の靴の線の変化の幅より大きくて、誇張していくらかを要して、女性の特徴を際立たせます。



    1.完成品図


    女性の舌の形をデザインするには、女性の木型を使います。

    全體の舌式の靴は暗い口の扉の構造に屬して、図1-6-9を見て、口の扉の幅の位置はOQ線の上で、口の扉の幅を確定する時00'=30 mmぐらいを取ります。



    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    2.構造設計図


    前包頭を持っているので、設計は前包頭から始めて、三つの頭靴の設計規則によって行います。図1-6-10を參照してください。



    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    デザインの手伝いをする時、まず転換した後の背中の中の線をかいて、それからデザインの包頭のV點を、Aを処理するようにします。

    點をそのまま背中の中線に移しても、変換長さと実長さを見つけて、1/3量のトリミングを行い、最後に前のカバンの輪郭線を中手の位置にコピーします。

    前包頭と中幫の位置が分離されているため、輪郭が同じであることを保証するために、コピーの方法しか採用できません。


    中の手伝いの輪郭線を設計してからつま先を取る方法は不変ですが、つま先の輪郭線のカーブが大きいので、コピーした方法で描きます。


    他のデザイン過程はオールタンの男性靴と同じで、サンプルを作る方法も同じです。

    中幫のデザインは特殊なので、基本見本は図1-6-11を見ます。



    舌の形を整えた靴のデザイン
     

      

    (二)整舌式の男性靴のデザイン


    舌の形を整えた靴のセットとは、前と後ろに開いてくれる整舌式の靴のことです。



    1.完成品図


    図1-6-12に示されているように、靴の舌、前幫、後幫を一つにして、ただ靴の舌のところに裝飾の條があり、かかとのところに後巻きのかかとがあります。

    ガーターの面積は大きいですが、単調ではありません。



    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    この靴のデザインは図1-5-27の中のしきりに舌を巻く女性靴と似ています。切り替えた後の昇竹馬法を採用して設計します。



    2.構造設計図


    図1-6-13の中の靴の口はまっすぐな口を採用した後に助けて、00'=15 mmぐらい取るべきで、靴の舌の長さはV"Eの2/3ぐらいに取ります。


    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    まず靴の舌の上の裝飾の條を設計して、幅は14~16 mm取って、長さは口の扉の幅の12 mmぐらいを上回って、橫棒のに取って代わって強靱な作用を補うことに用います。


    O'ポイントを裝飾ストリップにデザインして、輪切りの量の関係によって、前の靴の舌の輪郭線を探すことができます。


    シーソーのAoV'線を取り、シーソーに変換するA 2 E線として、角′AoO'A 2の代わりに等量が接続されています。


    の設定を行います。


    コンパスでQ點を切り取る。

    設計図のO'Q'線に半パネルのOQ線を合わせ、Q'から後弧の輪郭線と底部の輪郭線を描き始め、両底線が交わる位置に到達します。

    そして前のとがりより前のとがった底の線を描き、最後に底の線を丸くつなぎます。


    外懐を完成した後に手伝う設計をした後に、中外懐の區別を作り出して、そして後包との位置を斷ち切ります。


    後ろのグループの高さに違いがありますので、ドアの幅にも違いがあります。裝飾ストリップにも中と外の區別があります。


    口條は口に沿って加工する時、直接靴の口を包んで車の線と違います。

    この図のカードホルダーの設計幅は5 mmで、カードホルダーの部品幅は:


    2×(設計幅10加工量)+厚さ量=2 X(5+3)+2=18(mm)


    カードの長さを要求します。2×O'Qは內側の懐側でつなぎ合わせることができます。


    底口の突起量と內外懐の區別を完成します。


    サンプルの製法は不変です。



    注意:靴の舌の飾り付けのルールを表示する時、操作方法は外部の舌式の女性靴と同じです。

    後上がりの構造図については、後進の位置の変化によって、舌つなぎのルールが動いていますが、取っ手の場合は定點を元の位置に戻す必要がありますので、ルールを付ける時は、靴の舌が動かないようにして、後を元の位置に戻してから表示します。



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    (三)元寶の婦人靴のデザイン



    1.完成品図


    図1-6-14に示すように、靴の舌がなくなって、靴の腰が少し沈下して、元寶の形に似ています。


    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    この靴は明口門に屬します。

    ドアの位置が重要です。デザインを間違えたら、足が入らないという欠點があります。


    靴の口の先端に余裕があるので、前足の骨を靴の中に入れさえすれば、足全體が履けます。

    だから入り口の位置を設計する鍵は前足の骨の凸點の位置を超えないことです。

    整舌式の靴を設計する時、O'を過ぎて背中の中線の垂線の目的をして、口の扉の位置を制御するためです。


    一般的に言えば。

    口のドアの位置は後ろの中線の1/2を超えないでください。



    2.構造設計図


    元寶式の女性靴を設計するには転換してつま先を取るべきです。

    シーソーセンターは靴の先の1/3の角を取り、図1-6-15を參照してください。


    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    図のように、VEの中點位置にゲートV「點、V'點を過ぎてVE線の垂線を設定し、ゲート外形を制御します。

    P點を見つけて、靴の口の輪郭線を作ります。


    位置を決めてシーソーを取ってAo點を見つけて、変換してシーソーを取ってA 2點を見つけます。

    等分量を角′AoO'A 2に代えて接続します。


    靴の角のところに0'點を設定し、つま先の角度をとり、∠Qo'o=′AoO'A 2を使用します。


    コンパスでQを見つける。

    まず半パネルを構造図に覆い、0’點を見つけてじっと押してください。そして半パネルのQ點がQ'點に達するまで回転して、後弧と下口の後段の輪郭線を描きます。

    新しいデザインの靴の口のラインを滑らかにして、丸くて、なめらかにします。

    次にA 2點を見つけて、1/3の長さの差を補充して、前底部の輪郭線を段階的に描きます。

    仕付け量と內外懐の區別をする。


    サンプルを作る方法は前と同じです。



       

    (四)女性用スリッパだらけのデザイン


    もし元寶式の女性靴の顔を長くして、同時に後ろの手伝いを下げたら、これはいっぱいの女性用スリッパになります。図1-6-16を見てください。

    これは近年流行している女性用の靴で、スリッパを使った履き方で、靴をいっぱいそろえたデザインを採用しています。



    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    図に示すように、これらの靴は前のグループと後ろのグループがあります。

    しかし、後ろの手伝いが低く、早期に出現した時は20 mmぐらいの高さがあり、後には5~lOmmぐらいの高さになります。靴を履く時は足を引きずって歩くしかないので、スリッパと言います。


    この靴の片側はいろいろな裝飾ができますが、基礎構造は簡単です。

    あるデザイナーは「この靴を見たばかりの時は、簡単すぎると思いました。

    どの靴のかかとも上がらないです。」

    なぜですか?



    前に述べましたが、シーソーを変えること自體は強制的にシーソーを取ることです。つまり人為的な方法でシーソーに參加して、人為的な方法で不利な要素を取り除く必要があります。

    このように人為的に參加して、人為的に排除しますので、背伸びをしないといけません。

    普通の靴に対して、後ろの方が高くて、背伸びが目立たないですが、スリッパの後ろの方が低いです。背伸びが足りないと面倒になります。後ろの方の高さが足りないということです。


    図1-6-17に示すように、フロントが直線になると、先端部は角度の面積が足りなくなります。

    取っ手をする時この部位は木型の頭に突き上げられて、この時足りない面積は後手から補充しにきて、後足の靴の口に伝達して、ちょうどつま先を取って完成に來ます。

    シーソーを取らないと踵が女性用スリッパのセットになってしまいます。ドアの位置はE點に取り、後は高さをlOmmぐらいに取ります。

    E點を過ぎてVEの垂線を作り、口のドアの輪郭をコントロールし、靴の口の輪郭線を順番に接続します。

    シーソーセンターは靴の先の上の1/3ぐらいに設定して、シーソーのカーブを取る時は丸くなります。



    舌の形を整えた靴のデザイン

     

    かかとの弧のデザイン、フロントのデザイン、ベースの処理などは前のデザインと同じです。


    最後にサンプルを作る。


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