前開口式設計——変形設計
シーソーと開口の関係を知ると、開口を制御する設計がよく分かります。
前に紹介したのは、シーソーを取ることで開口幅を設定し、それを把握してからも開口部の外形をデザインして、フロントバックの中間線を確定することができます。
もし開口幅が中間口と狹い口の間にあったらどうすればいいですか?
この質問に答える前に、まずA 1線とA 2線の違いを知るべきです。
最初の違いは背伸びの大きさの違いです。
背伸びは一體どれぐらいの大きさですか?
すべて作図の結果をもとにしています。
背線をA 1線とA 2線の間に取ると、対角と切取角度の間にある角が必ず得られ、復元の効果に影響しません。
二つ目の違いは、底口の長さを補充するかどうかです。
変換でシーソーを取る時は1/3の長さ差を補う必要があります。
A 1線とA 2線の中間線があると判斷が悪い場合は、長さの差を先に求めることができます。長さの差が3 mm以上であれば、A 2線に近づくには、補足口量が必要です。
3 mm以下であれば、Ai線に近いので、底の量を補う必要がありません。
(一)鞍のリッジのデザイン
鞍の背の形の靴は靴の後ろの部分が鞍の形に似ているので、鞍の背の形の靴と言います。
鞍の背の靴の開口位置は鞍形の部品にあり、耳には3~5つの目の位置があります。
1.完成品図
図1-7-18に示すように、前開口の位置はV點で、開口の幅は中程度で、一般的に10~12 mmとする。
前の設計の経験に基づいて、位置に対してシーソーを取って設計するべきです。
他に方法がありますか?
開口の位置はV點ですが、フロントの切斷の位置はV點前の12 mmぐらいで、この位置こそがバックの中線の一番凹のところです。位置を決めてシーソーを取って設計するとより簡単になります。
2.構造設計図
(1)開口位置の設計は、VE線から10~12 mmの平行線の開口幅がない。
口から10 mm離れてアイラインを作ります。
ドアの位置V點を過ぎて目の垂線とし、6 mm、12 mmの間隔で4つの目の位置を切り取り、靴の耳の長さを群定します。
次に靴の耳、靴の口の輪郭線を設計して、図1-7-19を見ます。
(2)の中でフロントとの設計はV時前の15 mm位置が決まる前にⅥ點を助けます。
まずJV 1を接続して、フロントとバックの中間線を作ります。そして、V點を過ぎて、フロントのバックの中線の垂線を作ります。次に、フロントの円弧形の切斷ラインを設計します。
オフラインで0時から一番近い位置にシーソー中心0'點を取ります。
O、點を中心とし、V 10'長を半徑として大きな円弧を作り、前に向かって切り位置をとります。
また、∠V 10'V 2=∠VO'V'を使用します。
V 2 V線を中央線に接続し、口門の輪郭線を整備する。
偽の線に相當する位置に、ハンドル形の後援線を設計します。
全靴の中で、中幫の部品は突出している部品なので、前後の二本の線の斷幫の位置に合わせて、一定の動感があります。安定感も必要です。2本の輪郭線が曲がっている狀態は調和がとれていて、デザインのスタイルを統一させるべきです。
中圧の前後のグループの嵌接関係ですので、中幫の2つの輪郭線の間の最も狹い幅は2つの圧作量より小さくしないでください。
舌の部品、後筋の部品の設計方法は前と同じです。
底口の引き締め量を完成して、中と外の懐の區別を作り出します。
3.サンプルの製作
サンプルを作る方法は変わりません。
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(二)目蓋のデザイン
目蓋式の靴は鞍の背骨式の靴の変形形です。
鞍形部品の下足を取れば、目蓋部品ができて、前の開口部を5つの目の位置に配置します。
スニーカーのパターンに合わせて6つの目の位置を設計する場合は、開口部を目の位置にずらします。
1.完成品図
この靴は運動靴のように見えますが、目蓋のほかにT型のバッグ、バックと靴の橫向きの飾りがあります。図1-7-20を見てください。
靴の口は口直しの技術を採用する。
もし本當に運動靴を設計するなら、適當な運動靴の木型を選んで、運動靴の設計の規則によって行うべきで、《運動靴の設計と打板》の本を參考にすることができます。
この靴はスニーカーをまねるカジュアルシューズですか?それとも靴の形に合わせてデザインしますか?
この靴は鞍の背もたれに似ているところがありますが、開口部は前の方にあります。鞍の曲面をずらして、つま先を取る時にもっと簡単な方法があります。
つまり、半パネルの上でO點を中心として、前の手を前の方に回転させて角度を取るということです。これは背中の中線がA 1線に達する位置です。
しかし、底の部分はシーソーを取らなくてもいいです。
中縫い靴や口のドアを前にしたような開口靴を設計する時に、このようなシーソーを半パネルに処理する方法を採用することができます。
2.構造設計図
(1)フロント開口と目蓋の設計は、まず半パネルの輪郭線を描き、基本制御線を4本接続し、つま先を取る。
そして0點を中心として回転します。v 0線とVO線を重ね合わせて前のグループの輪郭線を描きます。
デザインにはダウンしたフロントとバックの中間線を使います。
VE幅から12 mmの平行線は、開口制御線であり、EP線と交差した後は靴の耳の長さとなります。
開口線lOmmからの幅を平行にして、目の位置線から12 mmの平行線を目のカバー線とします。
V時までの12~15 mm位置はゲートVlポイントに設定します。
まず、目蓋の背面の線をつなぎます。その長さは目蓋の幅の2/3ぐらいです。
そしてVl點を過ぎる前に、背中の中のラインの垂線を作って、前の開口と靴の口の輪郭線を設計します。
目蓋の長さの位置に沿って、目蓋の輪郭線を設計します。
目蓋の端には形の変化があります。
目のラインで6つの目の位置を切り取り、図1-7-21を參照してください。
(2)他の部品を設計して、目蓋の先端にT形の包頭を設計し、包頭の中の梁の幅は前の開口幅を超えないようにしてください。
バックにデザインして、部品を包んでください。
裝飾ストリップと舌の部品を設計しました。
靴の舌は飾り棒の設計図と重なっていますが、それぞれの輪郭線がはっきりしていれば、サンプルの製作に影響はありません。
底口の張りを作って、中と外の懐を區別します。
最後に各種の見本を製作します。
(3)サンプルの作り方は同じで、基本見本は図1-7-22を參照してください。
図に示すように、部品の多くは端を切り取り、目蓋だけが折れ曲がっています。
靴の口は縫い目技術を採用して、3~4 mm縫合量を殘してください。
靴の中にはカバー式を採用しています。不織布の材料を使って、前後の靴の中に曲線ミシンでつなぎ合わせて、図1-7-23を見てください。
図のように靴の中の見本は二段構造です。
中の舌の後半部分も縫い合わせを採用しており、縫い目後の効果を収束させるために、舌の中の中線後端はImmを下げる。
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