木型面によく使われる設計點と制御線
靴を履く時に靴が下に落ちないようにするためには、前の部材の背もたれ能力と後ろの部材の足縛り機能が必要です。
サンダルを持った後に手伝う基本的な構造は前紐式、後絆式、帯式、前交差帯式、後交差帯式などのタイプがあります。
よく使う制御點は二つあります。一つはE點、一つはQ點です。
しかし、サンダルのQ點とE點は満靴の応用と違います。
1.Q點の応用
サンダルを設計する時、ポイントの高低位置は女性の淺い靴のように変化があります。
一般的なQ點は、CQ 1~4 mmを量的に取りQ點を確定します。
このうちC點は足の長さの21.66%を占めています。
後パックと部品の場合、形が変わりにくいです。一般的にCQ=4~5 mmを取ります。
後に後足を結んで構造を持つように手伝います時、靴のひもと前手伝いは直接つながって、靴になった後に形が変わることができて、Q點の上で5 mm増加します。
後は獨立した後援棒になると、靴になって形が変わりやすくなります。Q點の上に8 mmを追加します。
リアが前または後のクロステープの場合、足首との折り合いがスムーズになることを考慮して、Q點の上にlOmmを追加します。
女性用のパンプスをデザインする際には、ポイントアップの練習をしていますので、參考にしてください。
2.E點の応用
E點を取る時、VEの長さを測ってE點を決めます。まずV點を見つけなければなりません。C點から直線で足の長さを測っている68.8%は、第一章で詳しく紹介しましたので、説明を省略します。
男女全空のサンダルの木型のVEの長さはすべて27%の足を取ります。
男性250號の木型VE=(67.5±1.35)mm、女性230號の木型VE=(62.1±1.35)mm。
E點を適用する際には、以下のような參考が必要です。
丁帯を設計する場合、橫帯の長さはE點を超えないでください。
前ひもを設計する時は、橫帯が細いので、E時から後ろに設計し、橫ひもの自由調節を利用して、縛腳の適切な位置を見つけます。
靴ひもが広いと足を絞ることができます。E時までに設計します。
ベルトを設計する場合、前後のクロスバンドを設計する場合、ベルトの外れを保証しなければならない。足の長さの50%を超えない。230號は115 mmである。
サンダルの木型のデザインでは、必ず考慮しなければならないサイズのデータです。いくつかの木型が標準的ではなく、サイズが要求に達しない場合は、ベルトのデザインサイズを調整します。
ベルトの長さは調節できます。
3.フロントグループの制御線
フロントのデザイン位置は、木型底制御點によって決められます。
テープの定規でa 1點とa 2點を木型の面に通して、前の口の制御線a 1 az線を得ます。b 1點と6。
木型の面に糸を通して、小指の端の制御線b 1 b 2線を得る。c 1點とC 2點を木型の面に通して、指の制御線Cl 2線を得る。d 1點とd 2點を木型の面に通して、ウエストホールの制御線d 12線を得る。それぞれの中に懐と外懐のE點とG點を結ぶと、後の制御線を得る。
C 1 C 2線の中點を0點とし、OQ線を接続すると後手の高度制御線が得られ、図4-4-3を參照してください。
図のように、テープの定規で木型の面にくっついて5組の制御點を接続すると、5本の木型の面の制御線が得られます。
その中の後ろのラインはEポイントで二回に分けて接続します。
指の制御線の中點をO點にし、OQ線を接続すると高度制御線が得られます。
図4-3-1では、中空サンダルの半パネルの準備について説明しましたが、同じように木型を張って、長いシーソーを取って、全空サンダルの半パネルを用意して、サンダルの中外懐設計點を半パネルに表示して、図4-4-4を參照してください。
図に示すように、半パネルの底の口の設計點は木型の底の見本板の設計點によって表示され、外懐の半分のパネルに表現されるのは一種の「ミス」であり、間違った位置を利用して外懐の見本を作ることができます。
前頭部の中線の點は固定點ではなく、部品によって変化するもので、下側の點で背中の中線の垂線が得られます。
OQ線を接続して高度制御線を作ります。
図では、いくつかの制御線が木型面を5つの面積に分けていますが、その中で前部材は1~4つの面積を利用して、後に4~5つの面積を常に利用しています。
こうすると、サンダルの部品のデザインはフロントの面積の選択とリアの構造の組み合わせに変わります。
図5ブロックの面積の分割線は、部品の分割線ではなく、略位置の制御線です。
以下では、「1+2+3+4」の面積を例に分析を行い、図4-4-5を參照してください。
図(a)に示すように、4つの面積を利用してフロントを作ります。これはよく見られる厚手のサンダルです。
サイド構造は簡単ですが、背中の中のラインが曲がります。部品は変換してシーソーで処理します。
図(b)は(a)の変形設計で、まだ4つの面積を利用していますが、橫に分割して、靴の甲を軽くして、つま先を取る手間を省きました。
図(c)は(a)のもう一つの変型設計で、4つの面積を利用していますが、橫分割をして、靴の甲を活発にしています。
その中のカバーの形の部品はシーソーとして処理する必要があります。
図(d)も(a)の変形設計で、同じ4つの面積を利用していますが、橫分割と縦分割の特徴を総合して、丁帯と橫縞帯の組み合わせを形成し、もう一つのサンダルになりました。
次のグループを見てください。「1+2」面積を利用した補助部品の変化は、図4-4-6を參照してください。
図(a)に示すように、直接に「1+2」の面積をフロントに使うのは簡単な部品です。
「1-1-2」の面積が一定であれば、図(b)の棒狀分割に変更すれば、堅苦しくならない。
図(c)のように外懐を交差させる構造にすれば、より活発に見えます。
図(d)のように、內懐圧外懐の重畳構造になれば、別の生き生きとした結果が得られる。
このように類推する橫分割、縦分割、クロス組み合わせ、重ね合わせなどは、変化の手段にすぎない。
サンダルの前のパーツのデザインは、まず占用面積、つまり部品の位置を決めて、分解と形の変化を組み合わせて、また違った後の組み合わせを加えると、さまざまな靴の形ができます。
4.足の指の露出
全體の空いたサンダルの足の指は必ず露出しています。足の指の露出の多さは時にはデザインの要求です。
木型の底にある制御線によって、足の指の露出の量を分析できます。図4-4-7を參照してください。
図のように、足の指の端がA 1線にあると、ala 2線を使って設計前に開口すると、2本の指の半分が見えます。
小指の端點がA 3點の幅の線上にあると、b 1 b 2線の設計前に開口して4本の指の半分が露出します。
他の足の指を設計する場合、ala 2線とb 1 b 2線の間に3本の等幅の平行線を作ってもいいです。それらはそれぞれ3本の足の指、3本の足の指、4本の足の指の設計位置を表しています。
足の指を2つまたは5つ露出したいなら、1つ目と2つ目の制御線の前後に等間隔の平行線を作ることができます。
サンダルの設計點と制御線の応用は柔軟で、部品の造型の変化が大きいため、點と線の制約を受けないでください、しかし點と線のコントロールがあって、部品の大體の方位は明確にして、消耗の時間を短縮して設計の品質を高めることができます。
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