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    服のデザインが美しい四つの基本要素

    2011/1/15 17:11:00 131

    服のデザインが美しいです。

    服のデザインにおける応用

    服裝

    造形は立體構成の範疇に屬しています。服裝デザインとは、美の形式法則を用いて、有機的に點、線、面、體を組み合わせて、完璧な形を作る過程です。

    點、線、面、體は獨立の要素であり、また相互関連の全體でもある。


    一つの優秀な服裝デザインとは、服裝の中で各要素に対して獨特な工夫を凝らした応用であり、同時に全體の関係を美學の基本ルールに適合させます。

    全體との數量比。

    服裝に対する比率とは服裝の各部分の寸法の対比関係です。

    例えば、スカートの長さと全體の服裝の長さの関係、ポケットの裝飾の面積の大きさと全體の服裝の大きさの対比関係など。

    対照的な數値関係は美の統一と調和に達し、比例美と呼ばれています。


    1、ポイント


    點は空間の中で位置を明示する役割を果たしていて、視線を注目して強調する性格を持っています。

    空間における點の位置や形態、散逸の変化は、人の視覚的な感覚を引き起こします。


    (1)點が空間の中心位置にある場合、拡張、集中感が生じる。


    (2)點が空間の片側にある場合、不安定な移動感が生じます。


    (3)點の縦並びはまっすぐに伸びるスリム感があります。


    (4)多くの數、大きさの異なる點をグラデーションに配置すると、立體感と視錯感が生じる。


    (5)大きさの異なる點に秩序のある配列はリズムリズム感を生み出すことができる。


    服の中で

    ボタン

    ファブリックのドットの模様、大きい裝飾品はすべて1つの感知することができる點と見なされて、私達は點のいくつかの特性を理解した後に、服の設計の中で適切に點の機能を運用して、創意的に點の位置、數量、配置の形式、色と材質のある特徴を変えて、とてつもないイタリアの蕓術の効果を生みます。

      


    2、


    點の軌跡を線と呼び、空間に一貫した役割を果たしています。

    線は直線と曲線の二つの種類に分けられています。長さ、太さ、位置、方向の変化があります。

    特徴の違う線は人々に異なる感じを與えます。

    例えば水平線は穏やかで安定していて、曲線は柔らかくてまろやかで、斜め方向の直線は方向感があります。

    また、線の長さを変えることで奧行き感が得られ、線の太さを変えることで明暗効果などが得られます。


    服の中で線は外郭の造形線、手配線、省線、タックの線、裝飾線、布地の線の図案などと表現できます。

    服の形態美の構成は、どこにでも現れる創造力と表現力です。

    フランスのディオール(Dior)はファッションの線のデザインに獨自の見解を持つ世界的なファッションデザイナーで、彼は相次いで有名なファッションの輪郭A型の線、H型の線、S型の線とチューリップ型の線を出して、ファッション界のセンセーションを引き起こしました。

    設計の過程で、線の長さ、太さ、濃淡などの比例関係を巧みに変えて、多彩な構成形態を生み出します。

      


    3、面


    線の移動形跡が構成されています。

    小麥粉

    。

    マスクは二次元空間の性質があり、平面と曲面の區別があります。

    面はまた線によって構成される形態によって四角形、円形、三角形、多角形及び不規則偶然形などに分けられます。

    異なる形態の面はまた異なる特性を持つ。

    例えば、三角形は不安定感があり、偶然形は隨意で活発な感じがするなどです。

    面と面の分割の組み合わせ、および面と面との重なりと回転は新しい面を形成して、面の分割は以下のいくつかの分割方式があります。

    服の中で輪郭と構造線と裝飾線は服裝の異なる分割に対して異なる形の面を生み出しています。同時に面の分割結合、重なり、交差によって現れた平面はまた違った形の面を生み出しています。面の形狀は千変萬化しています。

    同時に面の分割組み合わせ、重なり、交差して現れるレイアウトはまた多彩である。

    それらの間の割合の対比、メカニズムの変化と色の配置、および裝飾手段の異なった応用は風格の異なる服裝蕓術効果を生むことができます。

     


    4、體


    體は面と面の組み合わせで構成され,三次元空間の概念を持つ。

    異なる形態の體は異なる個性を持ち、異なる角度から見ても異なる視覚形態を示す。



    體は最初から最後まで貫いています。

    服のデザイン

    の基本的な要素であり、設計者は完全な立體形態の概念を確立しなければならない。

    服のデザインは人體の形態や運動における人體の変化の必要性に合う一方で、対體的な創造性のデザインによって、服裝のスタイルも異なります。

    例えば日本の有名なファッションデザイナーの三宅一生はデザインの中で強烈な彫刻感を持つ服の造形を得意とすることで世界のファッション界の代表人物として知られています。

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