ブースに視覚的衝撃を與えるいくつかの形式
1:構図図形の階層感
図形と要素の間の階層感は、視覚を妨害しながら、自分が體現したいテーマを際立たせることができ、この表現方法は往々にして比較的直接的で効果的な方法である。
このような視覚的干渉とは、鑑賞者の余分な視線を分散させながら、この設計の主題に注目することができるものであり、この干渉方式のために生成された図形はこの主題の補助図形である。
2:構図の視覚線牽引
色や要素を利用して鑑賞者の視覚を牽引し、鑑賞者をデザイナーの思考に基づいて作品を考え、視聴する。現在存在する作品の多くは點、線、面を用いて導き、図形や要素が現れる導き方の作品は珍しい。例えば、視覚の中心は真ん中に白い色の塊とその中の文字で、上下の畫像の受け渡しに現れる青い線分は、鑑賞者の視覚を図形の文字と他の小さな図形に移動させるように牽引する図形があります。
3:色誘導
図中の本體色ブロックは赤とグレーを使用しているが、図中の背景の白いブロックと赤の行は強烈なコントラストとなっており、グレーはバランスのとれた色の強いコントラストと同時に、赤とも一定のコントラストを重用しているが、テーマの文字biohazardとCarbonfour.comにも黒と赤のコントラストを使用している。
4:シェーディング誘導
光感屈折、光感捕捉、動的光感及び明暗差異性のいくつかの共通性を利用して引き立たせるトピック#トピック#。
5:瞬間スナップ
目の感覚的瞬間受容を利用して、視覚點を捉える。
6:ブレークポイントをつかむ
図形畫像自體の視覚的平衡點を突破して視覚的要件を達成する。
グラフィック素材そのものを用いてデザインのブレークスルーポイントを探し、グラフィック自體に基づいて生成されたくうかんかく、光感、などの突出した部分を利用して、デザインのテーマを際立たせます。
7:スケールサイズ
物事そのものの比例関係に基づいて、等比の関係の上で視覚的な平衡関係、物事そのものの等比関係を突破して、更に自分の視覚の重點を押し出して突破を求めます。いくつかの誇張漫畫のように、大きな體の人物像、誇張された正常な割合を歪曲する方法は、気づかないうちに奇効を収めることが多い。
8:鑑賞者
鑑賞者の受容能力、および普段言われている感情に基づいて、普段の生活のいくつかの要素を利用して、鑑賞者の図形に対する承認能力を十分に考慮して、自然美と普通の受容能力を突破する殘酷な美で鑑賞者の感情を感動させて、人々の図形に対する記憶を獲得します。
9:視覚幻
視覚幻の空間感を利用して、全體設計の視覚中心を際立たせる。
10:抽象的な表現方法
色彩の対比を用いてテーマを際立たせると同時に、一定の娯楽性を発揮し、このような作品は好感を持ちやすく、しかも忘れにくい
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