中國ネットの赤い概念の興ってインターネットの爆発の日に本當に著きましたか?どれぐらい歩くことができますか?
LLJピンチは5本の松の無限店を占めてメーデーの期間に開業して、正式に中國のネットの赤い店の2.0時代を開けました。
500平米の人形店、巨大な回転網の赤い壁、二本の足の“カニ機”が初めて登場しました。
中國の多くのオリジナルキャラクターを持つIPと派生品が再びファンに人気を呼び、開業前は1分で數百種類の內側資格を完売しました。
三里屯の最初の間からLLJクランプ機が著地しました。最近は北京の五本の松無限店、南京大洋百貨店が相次いで開業しました。
中國網紅店の「急速消失」の現狀を書き換えた。
この表題の「IPで快楽を守る」という新しい小売ブランドは、いったいどうやってライン下の娯楽のモデルを改造して、衰えない生命力を創造しますか?
インターネットの波が押し寄せるネットの人気ブランド
中國ネット赤い概念の臺頭はインターネットの爆発である。
「微博吸粉+公司炒作」により、鳳姐、芙蓉姐姐に代表される初代ネットの人気者がネット上に誕生し、話題の時代が始まった。
モバイルインターネットの臺頭に従って、社交生態は次第に改善して、大量のネットの赤い店はそびえ立ちます:ピンクの壁を使って、波の池を築いて、更に空気を満たす烈鳥を手配して、大量の若者を引きつけて寫真を撮って友達の輪を日に當ててカードを打つことができます。
ワンセットのins風のテンプレートを使って「複製貼り付け」というのは、中國網紅店の1.0時代の縮図です。
彼らは千編一律で、低価格感があって、短い間にすぐ死去します。
かつて人気があった趙さん、たとえばお會いすることができてとても嬉しいです。
インターネットの配當金が急速になくなり、消費者の品位と訴求のアップグレードにつれて、伝統的な単一の爆発點、ネットのレッドバンド商品、大型単品のマーケティングの経営戦略はもはや引き継がれなくなりました。
そこで、キャラクターのIPをめぐって革新を続けている「ネット紅店2.0」のLLJマシンが5本の松無限店を占めてきました。
LLJチャックが5本の松無限店を占めるのは、これまでの店舗の広さで、キャラクターのIPが多く、機械の游び方が豊富なLLJチャックが店舗を占めています。
「無限店」は、ユーザーと多様なキャラクターのIPを共有するオンライン娯楽方式を意味し、各無限店は獨特なテーマの創意、新しい遊び方、限定景品を通じて前衛的な娯楽體験を構築する。
LLJチャックが5本の松無限店を占めても網紅の暑さが続いています。
無限店は前売りで1分で數百里の資格を完売する大ヒットを記錄した。
多くのファンが首を長くして待っています。楽しいと驚きを生み出す人形屋の開業を期待しています。
これはLLJバインダーが9軒目の店舗を占めています。一年足らずで、LLJバインダーが北京、上海、杭州、南京など全國の第二線都市を席巻しました。
ネットの赤い店の2.0の生命力を製造します。
ネットビジネスの本質は話題で作られた流量「ニラ刈り」ではなく、ユーザーの需要の回帰と産業能力の向上である。
ユーザーがより良い娯楽體験を得るために、LLJピンチはシーンの先端から産業の後端までの各一環を占めて磨きをかけてアップグレードします。
シーン運営において、LLJピンチは顔の値と規模を占めてチップを増やす。
「無限店」はこれまでの200平方メートルから500平方メートルにグレードアップし、大型滑り臺やネットの赤い壁などで視覚感覚を刺激します。
また、LLJピンチは店內の機種を占めて全面的に技術をアップグレードし、娯楽體験を革新します。
上下2階にはそれぞれ38臺のタコ機と32臺の二足カニ機、ラッキーショット6臺が設置されています。
これは國內での二爪つかみ機の技術アップ後の規模化運営でもある。
マシンがアップグレードされたほか、「ファンタジー島」というテーマを與えて、プレイヤーが「島を探して寶を探す」ことから、夢中になってくる面白さを見つけられます。
さらに重要なのは、コンテンツレベルでは、LLJスロットは12棟の文化に依存しているキャラクターのIPマトリックスを占めている。
その中には長い草の顔団子、Gonのラッコ、キクラゲ、冷凍少女、ショウガの糸、ピールド、探検活動の寶、amuseなど30種類以上の國內外の有名なアニメのIPイメージがあります。
文化コンテンツをより豊かにするために、12棟は近くディズニーなど強いアニメのIPリソースに署名しました。
正式なライセンスIPリソースに基づいて、LLJは派生品の開発とシリーズ化された新製品の製造に十分な工夫を凝らしています。
ほとんどの店で新品が違います。
LLJピンチが五本の松の無限店を占めることを例にとって、派生品119個のSKUを導入して、ラッコファーストシリーズ、恐竜の長い草の顔団子などの新しいシリーズなどの30種類近くの新品を含んで、ぬいぐるみ、バッグ、フィギュア、ストラップ、アクセサリー、抱き枕、人形などの種類をカバーします。
LLJクランプは伝統的な人形機とは比べられないほど魅力的です。
ファンはここで人形を挾むだけではなく、アニメのIPイメージとインタラクティブで、友達との社交娯楽、さらには自己満足と內心の訴求を漏らします。
毎週週末にはLLJスロットマシンが店舗を占めています。
過去1年間で、LLJスロットは40萬人近くのプレイヤーを魅了しています。店舗入店者は平均6萬人を超えています。利用者の滯在時間は累計6萬時間を超えています。
商業空間の無限可能性を探る
「挾み人形」は消費者に「新鮮さ」を味わわせ、総合商が「買い物が終わったらすぐ帰る」という消費形態を徐々に変えた。
IP文化に浸潤されて、消費者のショッピングモールはカードで買い物したり、食事をしたりするだけではなく、シーン化サービス、娯楽感覚、楽しい総合體験を楽しむことができます。
LLJピンチは5本の松華煕LIVEの開業當日を占めて、商店のために來客の流量を引きつけて6倍増加して、消費者は平均的に滯在する時長い倍になります。
“ネットの赤い店の2.0”のLLJピンチは持ってくる大流量、高い粘性を占めて、だんだん多くなる伝統の商業の不動産の商によく見られます。
統計によると、全國の第一線都市の建築面積は5萬平方メートル以上のショッピングセンターの中で、新興ネットの人気ブランドの業態の比率はすでに20%を超えています。
未來の商業地の生産競爭は「買う」競爭ではなく、シーン革命をめぐって、體験アップグレードの深さ競爭だと見られます。
ネットの人気店2.0 LLJピンチなどの探索が盛んになるにつれて、「IP+クリップ+新小売プラットフォーム+オフラインエンターテインメント」という概念を搭載したLLJピンチは間違いなく商業用IP MALLのモデルチェンジアップに新たな実踐指導を提供しました。
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