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    世紀(jì)華通首席戦略公式輝:どうやって「ナンバーワンプレイヤー」を現(xiàn)実に寫(xiě)し込むか?

    2021/9/17 15:38:00 0

    方形の輝き

    私たちは『ファーストプレイヤー』の世界からどれぐらいの距離がありますか?元宇宙概念が破れてから、みんなが思わず考えている問(wèn)題です。9月16日、世紀(jì)華通首席戦略の公式輝は21世紀(jì)の経済報(bào)道オンラインインタビュー番組に招待され、彼の元宇宙に対する見(jiàn)方を話(huà)した。

    方輝によると、元宇宙は現(xiàn)実世界と仮想世界の結(jié)合の一つのシーンであり、現(xiàn)在は初期の探索段階にありますが、未來(lái)はデジタル雙子、人工知能、雲(yún)計(jì)算などの基礎(chǔ)技術(shù)の進(jìn)歩に伴って、雙方の融合はますます緊密になり、さらには完全に成功した狀態(tài)に入ります。

    リアル世界とバーチャル世界をリンクする

    実際には、元宇宙は新概念ではなく、90年代に出版されたSF小説「雪崩」によって描かれたリアルな世界と平行した仮想空間が元宇宙の青い本とされています。2018年に公開(kāi)された映畫(huà)『ファーストプレイヤー』と最近ヒットした『暴走プレイヤー』の中のゲーム『オアシス』と『自由城』は、さらに大衆(zhòng)が未來(lái)のデジタルワールドを想像する空間を広げた。

    中信証券は最新の研究紙で、最終的な元宇宙連合物理世界とデジタル世界は、20年後の人類(lèi)の生活様式となり、デジタル経済體系を作り直すと指摘しました。

    元宇宙ゲームは映畫(huà)の中で展示されているように素晴らしいですか?方輝によると、元宇宙ゲームは本質(zhì)的にはゲームとは言えなくなりました。システムとメカニズムの豊かさは今のどの製品にも比べられないほどです。

    例えば、元宇宙はデジタル雙子になります。つまり、現(xiàn)実世界を仮想世界に投影しながら、仮想世界と現(xiàn)実世界を逆フックします。これは、より深い社交、獨(dú)立した経済システム、労働関係の分業(yè)などが必要であり、さらには個(gè)人が現(xiàn)実世界で衣食住を行うなど、さまざまな行為が含まれています。

    この複雑さのために、彼は理想的な形態(tài)の元宇宙開(kāi)発と設(shè)計(jì)の難しさを判斷します。現(xiàn)在の市場(chǎng)のゲームよりはるかに高いです。その中には必然的に大量の先端技術(shù)の結(jié)合が存在し、さらには単一のシステムはいずれも真実な世界の投影であり、開(kāi)発の複雑さだけがはるかに高い。

    また、元宇宙における製品形態(tài)、研究開(kāi)発モデル、組織構(gòu)造はいずれも変化し、研究開(kāi)発者、チームの能力に対してもより高い要求を出しました。同時(shí)に、元宇宙はいつでもどこでもオンラインの狀態(tài)にあるべきで、計(jì)算力、サーバーの安定性に対してももっと高い標(biāo)準(zhǔn)があります。

    基礎(chǔ)技術(shù)の進(jìn)化と生態(tài)の構(gòu)築に依存します。

    いくつかのSF小説、映畫(huà)、研究報(bào)告などが元宇宙に対して詳しく述べていますが、これは未來(lái)のデジタル世界の発展の趨勢(shì)であると考えています。

    方輝は、元宇宙の実現(xiàn)にはまずいくつかの核心問(wèn)題を解決しなければならないと考えています。例えばモジュール化をします。つまり、ユーザー自身にコンテンツと価値を創(chuàng)造させるには、下の階のエンジンとツールのサポートが必要です。いくつかの基礎(chǔ)技術(shù)能力の進(jìn)化が必要です。例えば、デジタル雙子、信號(hào)捕捉、クラウド計(jì)算、人工知能などです。元宇宙の社交システムと生態(tài)はどうやって構(gòu)築しますか?また元宇宙世界の経済體系、生産力と生産関係、両替などは産業(yè)の探求が必要です。

    「元宇宙は一つの會(huì)社が実現(xiàn)できるものではなく、人工知能、デジタル雙子、クラウドコンピューティングなどの各業(yè)界のパートナーが共同で參加し、共に進(jìn)歩した結(jié)果、大量の技術(shù)の蓄積と進(jìn)化が必要であるだけでなく、産業(yè)全體が共同で生態(tài)を作る必要がある。現(xiàn)在、頭の會(huì)社には多くの資源が投入されているかもしれないが、異なる研究開(kāi)発チームが元宇宙で開(kāi)かれているさまざまな思考と創(chuàng)意があり、元の宇宙生態(tài)の進(jìn)化に役立つだろうと述べた。

    しかし、短期的には元宇宙の生態(tài)は見(jiàn)られませんが、少なくともいくつかの初級(jí)形品のオンラインは、ユーザーが元宇宙世界のいくつかの體験を事前に體験できるようになります。今後3~5年も元宇宙形態(tài)を備えた製品がユーザーの前に展示されます。

    現(xiàn)在、國(guó)內(nèi)外の大手が相次いで元宇宙コースに進(jìn)出しています。ザックバーグはFacebookがソーシャルメディアから元宇宙會(huì)社に変わると公言しています。英偉達(dá)も世界初の元宇宙のために基礎(chǔ)を提供するシミュレーションと協(xié)力プラットフォームOmniverseを発表しました。數(shù)百萬(wàn)人の新しいユーザーに開(kāi)放します。バイトの脈拍は1億元で宇宙概念會(huì)社のコード乾坤に投資します。騰訊も昨年2月、元宇宙コミュニティRobloxに參加した。

    カナダは自ら研究して外部と協(xié)力します。

    元宇宙も同様に世紀(jì)華通に科學(xué)技術(shù)コースで注目されるべき方向とされています。今年4月、世界最大の元宇宙コミュニティーRobloxでは、華通が模擬ゲーム「煌めく街」(英語(yǔ)名LiveTopia)を発売しました。これは初めて発売された元宇宙コンセプト商品で、現(xiàn)在の月のアクティブユーザーは4000萬(wàn)人を超え、最高の日には500萬(wàn)人を突破し、累計(jì)6.2億回を突破しました。

    方輝によると、「煌びやかな町」は世紀(jì)華通の元宇宙コンテンツにおける配置であり、未來(lái)も引き続き自己研チームの研究開(kāi)発における蓄積を強(qiáng)化していくという。外部協(xié)力において、世紀(jì)華通は江西省と協(xié)力してバーチャルリアリティ産業(yè)基金を設(shè)立し、ファンドを通じて業(yè)界の上流と下流のパートナーにリンクします。

    その中で産業(yè)チェーンの上流では、世紀(jì)華通は光學(xué)モジュール企業(yè)、3 D視覚識(shí)別企業(yè)、VR企業(yè)などの端末のハードウェア設(shè)備としてもっと注目されます。基礎(chǔ)技術(shù)層では、世紀(jì)華通も投資と協(xié)力の手段を通じて、未來(lái)の宇宙産業(yè)の発展に必要な技術(shù)力を準(zhǔn)備しています。

    方輝は、元宇宙が直面する危険な問(wèn)題、例えば個(gè)人情報(bào)の流出についても言及した。ゲームに比べて、未來(lái)のユーザーは元の宇宙の世界の中の行為のデータが更に豊富になって、生む個(gè)人の情報(bào)のデータ量もきっととても大きいです。

    このような環(huán)境下では、業(yè)界全體が「中華人民共和國(guó)個(gè)人情報(bào)保護(hù)法」などの國(guó)家関連法律法規(guī)の枠組みの中で、相応のルールを制定し、統(tǒng)一的な計(jì)畫(huà)と配置を行う必要があります。また、世紀(jì)華通もデジタル暗號(hào)化分野の専門(mén)會(huì)社と協(xié)力を求めており、個(gè)人情報(bào)データの保護(hù)に十分な準(zhǔn)備をしています。

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