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    2010/11/13 17:11:00 72

    Période D 'étranglement

    Après plus d 'une décennie de développement à grande vitesse, l' industrie chinoise du tourisme a finalement franchi une période d 'étranglement.à partir des états financiers de 2009 Q3 des sociétés cotées en bourse, l 'industrie du tourisme s' est éloignée d' un taux de croissance de 50 à 200%, qui avait atteint un stade de croissance stable, voire de stagnation.Platform AdvantageTengxinL 'attente sur Internet a montré une force de soutien très forte ---------------------------------------------------


    Selon les données de surveillance du marché des jeux en ligne en Chine pour le deuxième trimestre de 2010, qui seront publiées par eray Consulting, la taille du marché devrait être de 7 milliards 740 millions de yuan, soit une baisse de 1,8% par rapport à la croissance de 8,8%.


    à mesure que les entreprises cotées en bourse publient leurs états financiers trimestriels Q2 pour 2010, les entreprises de tourisme en ligne sont directement confrontées à de fortes pressions financières pendant les périodes d 'étranglement.


    à partir du milieu de 2009, le marché des jeux en ligne a commencé à émettre des signaux d 'ajustement, après quoi les comptes des entreprises de jeux en ligne ont confirmé que le jeu en ligne était en train d' abandonner la phase de croissance à grande vitesse.Alors que l 'impression d' une ? grande idiotie ? était en train de changer, les états financiers de 2010 des entreprises Q1 et Q2 montraient qu 'il ne s' agissait pas d' une découverte à court terme, mais plut?t d 'une période d' étranglement dans laquelle l 'industrie du tourisme s' engageait collectivement vers une croissance stable, voire une récession partielle.


    ChineJeux en ligneEntrerPériode d 'étranglementPourquoi?


    1, le recul naturel de la croissance négative à long terme de l'industrie du tourisme.


    L 'entrée dans l' industrie du jeu en ligne à forte croissance a commencé vers 2 000 ans, est une vedette de capital pour l 'ensemble de l' industrie de l 'Internet et a donné naissance à de puissantes entreprises de jeux en ligne, telles que la grande ville de Wikipédia.


    Les défis du marché des jeux sociaux (y compris les jeux sur Internet).


    à partir de 2009, le marché des jeux sociaux a connu une croissance exponentielle dans tout le pays, comme le vol de nourriture et le stationnement.Le jeu social a éclaté brusquement, ce qui a entra?né une augmentation du marché des jeux en ligne.


    Avec le resserrement de la réglementation, les fabricants de jeux paieront des frais de réglementation plus élevés et ne pourront plus commercialiser des contenus liés à la pornographie, à la violence, au jeu, qui sont précisément le moyen d 'attirer les utilisateurs et de générer des profits.{page} u break}


    Le marché a commencé à changer après que l 'industrie du jeu en ligne a commencé à se heurter à des obstacles:


    1, les entreprises de jeux en ligne qui avaient autrefois gagné de l 'argent ont commencé à polariser.


    Les entreprises de jeux en ligne commencent à se diviser, la part de marché des opérateurs de jeux, représentée par tengxin, et d 'autres, a légèrement augmenté, tandis que les forces du deuxième groupe, représentées par le géant, jiuji - Cheng, ont stagné, voire décliné.


    à l 'heure actuelle, tengxing recherche et la recherche de portails tels que le réseau de portails tels que la stabilité de la base des utilisateurs et l' enrichissement de la plate - forme de promotion n 'a pas été trop influencé, les tendances de développement continuent de s' améliorer.


    Les co?ts de promotion des entreprises de tourisme en ligne ont fortement diminué.


    2010q2 les opérateurs de jeux en Chine ont lancé 133 millions d 'annonces publicitaires, soit une baisse de 29,4% par rapport à l' année précédente, de 13,7% par rapport à l 'anneau, et le marché global de la publicité en ligne s' est effondré.Face à une croissance négative des recettes trimestrielles et à une forte concurrence pour le contenu des produits, les grands opérateurs de jeux en ligne n 'ont pas augmenté leur budget de publicité en ligne, mais réduisent leurs dépenses.Le cas extrême est celui où plus de 2 000 promoteurs de jeux ont été coupés dans le temps et dans l 'espace.


    3, les opérateurs de jeux sont confrontés au vieillissement de la ligne de produits, après une situation de faiblesse.


    4, les départs fréquents des cadres supérieurs ou les sauts collectifs de l 'équipe de projet sont devenus des défis que les sociétés de jeux doivent relever à tout moment.


    5, l 'augmentation des co?ts globaux des entreprises de jeux en ligne, de la recherche - développement de produits à la réserve de talents et à la promotion du jeu, ainsi que face à la réglementation, les co?ts de fonctionnement de l' ensemble de l 'industrie sont à la charge de toutes les entreprises de jeux en ligne, ce qui limite leur capacité de briser les goulets d' étranglement, de redémarrer à grande vitesse, etc.


    6, la diversification de l 'exploitation est incertaine.


    Au début d 'ao?t 2010, le Ministère vietnamien de l' information et des communications a publié un décret provisoire suspendant l 'octroi de nouvelles licences de jeu.Cela est d 'autant plus vrai dans l' industrie du jeu en ligne qui compte sur la diversification des exportations à l 'étranger.Bien qu'il ne s'agisse que d'une initiative temporaire d'un seul pays, le Viet Nam a également mis en garde les entreprises nationales de tourisme.


    Le marché et les réseaux d 'orchestre cotés sur le marché intérieur au cours de la même période sont très différents.


    Que ce soit en mer ou dans d 'autres domaines, les entreprises de tourisme en ligne sont confrontées à d' énormes défis et les perspectives sont incertaines.


    L 'industrie du tourisme, qui est entrée dans une phase d' étranglement, est très incertaine.


    En Chine, il est de plus en plus nécessaire d 'un vrai site Web original pour un marché peu attrayant, une piq?re de centrifuge.


    Mais d 'un autre point de vue, cela donne aussi l' impression qu 'il y a une forte fièvre de l' industrie du jeu en ligne, ce qui réduit la température.

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