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    Teng - In Et Le Partenaire De Marché De La NBA, Pike, Ont Conclu Une Coopération Stratégique.

    2008/4/7 0:00:00 10380

    NBA

    En mars 2008, la société de l'information de première classe Gecko principales entreprises Teng Hui jeux en ligne des entreprises pour l'industrie de la publicité dans un jeu de Chine à Shanghai, a annoncé avec les partenaires du marché officiel de la NBA Pic Pic officiellement conclu des alliances stratégiques.

    Conformément à l'Accord de coopération stratégique, les parties dans un esprit de coopère, le partage des ressources, de principes, de complémentarité dans la marque, de marché, des canaux et d'autres aspects de complet et approfondi de la coopération.

    Cette fois, les informations par l'intermédiaire d'un réseau de jeu produit Teng Hui, ses activités de promotion, d'un groupe d'utilisateurs, le mode de divertissement interactif, ainsi que de la situation de placement pour cheval G présentant une promotion marque contre.

    Dans le même temps, dans le jeu de produits habilement par une variété de moyens de fusion de l'image de marque de l'entreprise, de sorte que la matière initialement de jeu virtuel en ligne à plus réaliste de caractéristiques, des informations d'ensembles de Teng Hui que ce genre de réel (+ virtuelle) peut être considérablement améliorée et de degré de satisfaction de l'excitation des joueurs, d'augmenter l'expérience de jeu du joueur.

    Teng Ren information estime que cette fois - ci, en association avec le partenaire officiel de la NBA, Pike qiangqiang, l 'intégration de la notion de marque physique dans des jeux en ligne tels que "Folie party", sera une autre exploration importante de la coopération inter - industrie, sera le développement profond de l' industrie du jeu en ligne, non seulement pour les marques chinoises de marketing et de coopération entre les industries étrangères, mais aussi pour donner un nouvel élan au développement de leurs entreprises.

    Shanghai Teng Ren cherchera à développer la coopération stratégique à l 'avenir, par le biais d' un modèle de combat diversifié, afin d 'élargir rapidement la taille de l' entreprise et de fournir un meilleur service aux utilisateurs de jeux en ligne.

    Pico depuis 2005 de démarrage "marque l'internationalisation de la mondialisation" de la stratégie et, depuis lors, de "marque de spécialisation, sous" série de produits de gestion de politique, non seulement est devenue supérieure de marque de vêtements de sport, tandis que les entreprises ont également été partout en Europe, en Amérique, Asie, Afrique, cinq continents de l'Australie.

    Mais avec de la NBA, Houston, Milwaukee, de coopération signé de l'équipe de basket de l'Australie de pays entre les hommes et les femmes est de laisser plus de pic d'un grand nombre de consommateurs à choisir la marque pas l'équipement de basket - ball.

    Avec le développement du marché des jeux en ligne, les joueurs de jeux en ligne Xinxin est devenu chef de la catégorie de mode direct des consommateurs, nous avons des raisons de croire que cette coopération sera le pic de marque de produire plus de soutien, et nous allons également pour fournir à l'utilisateur de l'équipement de basket - ball de meilleure qualité.

    Comme la troisième 方中立 engagée à fournir des services à valeur ajoutée de professionnels des médias de jeu Gecko, son système de jeu publicitaire intégré permettra à la difficulté pour l'intégration de la publicité et de jeu est considérablement réduite.

    L 'implantation et la distribution de la publicité sont réalisées indépendamment de la modification d' un programme de jeu et de l 'Encapsulation du programme de jeu.

    Dans l 'industrie du jeu en ligne, le nouveau modèle de publicité non seulement favorise la promotion de diverses marques de marketing, facilite l' interaction entre les fabricants de jeux et les joueurs, accro?t la viscosité des utilisateurs et est plus favorable aux joueurs qui éprouvent le bonheur dans le jeu.

    Gekko, dit que la stratégie de ce modèle gagnant - gagnant - gagnant sera un mouton de jeu de la publicité.

    Bien s?r, nous allons pour des publicités sous forme de plus à une étude approfondie, et se félicite également de plusieurs entreprises impliqués, le développement commun de promouvoir la publicité dans des jeux de cette nouvelle troisième média.

    "Implantable de publicité" mode de commercialisation, un nouveau concept de commercialisation.

    Shanghai Teng Hui, Pike, Gekko ont indiqué que cette coopération, sera pour les utilisateurs de produits et de services plus excitant, mais c'est également un moyen important d'améliorer l'image de marque de l'une des deux parties à grande vitesse.

    Il est indiqué que, pour la première fois, les activités de marketing interactif des informations Teng Hui prévue en avril 2008 de lancer officiellement, lorsque des informations de sous - réseau de jeu Teng Hui "Kung - Fu" et "folle fête" les utilisateurs ont la possibilité de participer à des activités obtenue par le pic de l'équipement de sport.

    Et plus approfondie avec le réseau et, dans la province de la ligne principale, dans tout le pays, plus de 3000 Pico magasins franchisés, activités sur Internet de grandes compétitions sportives millions en 2008 un projet de tension est également en préparation.

    En ce qui concerne l 'information Teng Ren, "le jeu de l' innovation, la mode de vie" Teng Ren technologies de l 'Information Co., Ltd est basée principalement sur le jeu en ligne, l' exploitation et le développement et l 'évolution du modèle.

    Tout en recherchant activement des produits de jeux d 'excellence adaptés au marché chinois et aux go?ts des utilisateurs, il s' appuie sur une forte force technique pour mener des jeux en ligne et d' autres produits de divertissement interactifs numériques.

    En introduisant des ?uvres de jeux classiques dans le même temps, on tend à créer une nouvelle génération de jeux en chinois basé sur la Chine continentale, orientée vers le monde entier, reflétant l 'essence de la culture nationale et des produits de divertissement interactifs.

    En 2004, grace à l 'excellent travail d' un jeu complet de 3D guerriers chinois, encens, a remporté le prix de la nouvelle entreprise de l 'année du jeu chinois.

    En 2007, la recherche et le développement de l 'ensemble du 3D chinois Wuxia tour du monde "Kung Fu World", une fois lancé pour devenir l' une des créations nationales.

    Dans le même temps, a été plus avancé à l 'étranger dans de nombreux pays et régions, a remporté le "China National Network Game Outreach Award", est devenu l' un des produits de la Chine sur le marché international.

    En 2008, Teng Ren information va lancer un certain nombre de jeux de recherche et de développement indépendants, y compris dragon, folie Party, Beach Landing Online, pour apporter aux joueurs chinois plus, de meilleurs produits de jeu et des services de divertissement.

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