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    騰仁はNBA市場のパートナーのピケと戦略提攜を結びました。

    2008/4/7 0:00:00 10379

    NBA

    2008年3月、國內の一流オンラインゲーム企業の騰仁情報は國內のゲームに広告を內蔵する大手企業のヤモリと提攜し、上海でNBAの公式市場パートナーのピケPEAKと正式に戦略提攜すると発表しました。

    戦略協力協議によって、雙方は強力に連攜し、資源共有、優勢補完の原則に基づいて、ブランド、市場、ルートなどの面で全面的、深い協力を展開します。

    今回、騰仁情報はネットゲーム製品、イベントプロモーション、ユーザーグループ、植字広告などの狀況におけるインタラクティブ娯楽方式を通じて、ピケブランドに対してターゲット的なプロモーションを提供します。

    これと同時に、ゲーム制品の中で企業のブランドイメージを巧みに融合させて、オリジナルの仮想オンラインゲームにより現実的な特色のある素材を加えて、騰仁情報は、このような集合(現実+バーチャル)もゲームユーザーの興奮度と満足度を大幅に高めて、ユーザーのゲーム體験感を高めると考えています。

    騰仁情報によると、今回はNBAの公式市場パートナーのピケと強く提攜し、「クレイジーパーティー」などのオンラインゲームに実物ブランドの理念を加入することは、業界を超えた協力のもう一つの重要な探求であり、オンラインゲーム業界の深層的な発展であり、中國ブランドのマーケティングと異業種の協力のためにまた一つの経典事例を作るだけでなく、お互いの企業に新たな発展動力を注ぎ込むことになる。

    上海騰仁は今後の発展の中でより多くの開拓性と深層的な戦略協力を求めて、多元化の作戦モードを通じて企業の規模を急速に拡大して、ネットゲームユーザーにもっと良いサービスを提供します。

    ピッカーは2005年に「ブランド國際化」グローバル戦略を開始して以來、「ブランドの専門化、製品のシリーズ化」という経営方針の下で、すでに國內トップのスポーツブランドになっているだけでなく、業務もヨーロッパ、アメリカ、アジア、アフリカ、オーストラリアの五大陸に及ぶようになりました。

    NBA、ヒューストンロケットチーム、ミルウォーキーの雄鹿チーム、オーストラリアの國家男女バスケットボールチームとの契約提攜は更に多くの消費者にバスケットボールの裝備を選ぶ不二ブランドになります。

    オンラインゲーム市場の発展に伴って、新しいオンラインゲームユーザーはすでにファッション部門の直接消費者グループをリードしています。今回の提攜はPEAKブランドにより多くの支持者を生み出し、ユーザーにより良いバスケットボールの裝備を提供すると信じています。

    第三者の中立的な付加価値サービスを提供する専門のゲームメディア會社のヤモリとして、ゲーム內の広告システムは広告とゲームの統合の難しさを大いに低下させます。

    任意のゲームプログラムを変更しないで、ゲームのパッケージを接続しないと同時に、獨立して広告のインプラントと投入を実現します。

    オンラインゲーム業界では、新型の広告モデルは各種ブランドのプロモーションマーケティングに有利であるだけでなく、ゲームメーカーとユーザー同士のインタラクティブ性を高め、ユーザーの粘著度を高め、ゲーム中の楽しみを體験するユーザーにも有利である。

    ヤモリ氏によると、このようなウィンウィン戦略モデルはゲーム広告マーケティングのリーダーになるという。

    もちろん、私達は広告の投入形式に対して更に深く入念な研究を行って、更に多くの企業が參加することをも歓迎して、共にゲームの內蔵広告のこの全く新しい第三のメディアの発展を推進します。

    「インプラント」広告のマーケティングモデルは、新しいマーケティング理念である。

    上海騰仁、ピケ、ヤモリは、今回の提攜は雙方のユーザーにより素晴らしい製品とサービスをもたらすと同時に、雙方のブランドイメージの高速化の重要な道の一つでもあると述べました。

    騰仁情報の初のインタラクティブマーケティング活動は2008年4月に正式に展開される予定で、騰仁情報の下にあるオンラインゲーム「カンフーワールド」と「クレイジーパーティー」のユーザーはいずれもイベントに參加してピックスポーツ裝備を獲得する機會があるという。

    さらにネットとオフラインを結び付け、全國の主要省、市に3000店舗以上の店舗を展開し、ネットカフェに通う08年の大型スポーツコンテストのショーも準備に追われている。

    騰仁情報について:「革新ゲーム、ファッションライフ」騰仁情報技術有限公司はネットゲームを主な委託として、運営と開発を進めています。

    積極的に中國市場とユーザーの好みに合う優れたゲーム製品を探しています。一方で、十分な技術力を持ってオンラインゲームと他のデジタルインタラクティブ娯楽製品の自主研究開発を行っています。

    古典的なゲーム作品を導入すると同時に、中國本土に立腳して、世界に向かって、民族文化の精髄を體現するインタラクティブ娯楽製品を作る次世代の華文ゲームの提唱者を全力で作り上げます。

    2004年、中國らしい全3 D武俠オンラインゲーム「墨香」の優れた表現で、當時の「中國ゲーム産業年會新鋭企業賞」を受賞しました。

    2007年、全3 D中國武俠オンラインゲームの最高峰である世界「カンフーワールド」を自主開発し、國産オリジナル作品の代表作の一つとして発売した。

    海外にも進出しており、「中國民族ネットゲーム海外開拓賞」を受賞し、中國民族ネットゲームが國際市場に進出する代表商品の一つとなっている。

    厚さ薄毛で、2008年には、騰仁情報は続々と『龍』、『気が狂ったパーティー』、『灘上陸オンライン』など多くの自主開発オンラインゲームを発売して、中國のユーザーにもっと多く、より良いゲーム商品と娯楽サービスを提供します。

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