L'Utilisateur Est "L'ère De 3,0 Princesse Maladie" Marque De Détail Dans Le Marketing
Ce n'est pas un genre de bonnes histoires, il y a de gens assis avant l'ère du genou vous demande de parler.
Le développement d'Internet à l'ère de l'Internet mobile, la vitesse de changement de mode de pmission équivaudrait à travers une longue histoire interstellaire, pour l'industrie de vente traditionnels de mammouth, ils sont à la recherche de l'utilisateur sur la critique de l'appétit.
Selon les prévisions de l'analyse Ereli, numérique en Chine en 2013
Marketing de marché
échelle atteint 1100 millions de yuan, la croissance annuelle de 46,1%, de maintenir une croissance rapide, il est prévu que jusqu'à l'échelle du marché 2017 2862 milliards de yuan, 2013-2017 réalisé au cours de l'année 28.69% composé de taux de croissance annuel.
De b & Q à 特力屋, publicité Publicis de Ta?wan Hakuhodo puis à Shanghai, 蔣美蘭 dans plus de 20 ans de pfert pfrontière de détail classique de marché de l'industrie de la publicité 4A du secteur et de l'expérience de travail, qu'elle a parfaitement conscience de la vente au détail à en savoir plus sur l'Internet de La pensée de commercialisation: "par la logique de la communication multimédia, c'est que tu vas l'utilisateur est comme Princess quand ils n'ont pas besoin de vous demander de ne pas déranger, une fois qu'ils veulent m'a demandé quelque chose, s'il vous pla?t, pour trot pose immédiatement".
Elle et son équipe ont récemment afin de "cas un code UNIQLO" obtenir "innovation" cas de commercialisation de l'industrie des meilleures en Chine en 2014.
Q: actuellement, la numérisation est devenu une tendance nouvelle le marketing, la marque de commerce de détail classique peut appara?tre quels changements?
A: l 'évolution des modes de communication du marketing a donné lieu à trois phases.
Avant l 'expansion de l' Internet, devrait être l 'époque 1.0 de la publicité à la télévision, limitée par les moyens de communication, la prise de conscience des marques par les consommateurs ne peut être décidée que par le biais de films d' information, le choix des marques est plus simple, les marques font Des annonces et investissent davantage dans les terminaux traditionnels des médias.
Au début de l 'apparition d' Internet, après la généralisation des PC, le mode de marketing est entré dans l 'ère 2.0, caractérisée par des informations sur le volume de la mer, les marques de vente au détail choisissent ensuite la couverture des mêmes informations maritimes, telles que la publicité en ligne, les sites Web, la coopération de plates - formes d' achat en ligne, etc.
La ligne de marque pour satisfaire les clients avec les deux mains de recherche de demande de divers types d'informations.
Actuellement, nous traversons le téléphone intelligent est acceptable pour l'interconnexion d'un terminal mobile
Marketing
3.0 à l 'époque, vos utilisateurs utilisaient généralement le temps imparti pour recevoir des informations et, plus important encore, le r?le des utilisateurs de marque a beaucoup changé.
Si vous voulez faire passer un message par eux, vous devez lui expliquer pourquoi il faut le pmettre et ce que les amis penseront quand ils le verront.
Mais la princesse n 'est pas un roi, elle peut toujours accepter ce que vous voulez lui dire et l' aider à se répandre.
Q: commercialisation numérique quels traits? Présenter Quelles exigences pour les entreprises de vente au détail traditionnelle?
A: le support numérique est une plate - forme de la machine et de Marketing Intelligence sociale, plut?t que de simplement un contenu d'affichage de l'écran.
Si la marque est de dire "Hé! Dis - tu ici à propos de mon message" C'est mal, parce que le plus grand nombre d'utilisateurs de rétroaction est "Oh je sais".
C 'est la tradition, s' il vous pla?t faites - le par la télévision et la publicité de plein air.
Ce que vous allez faire, c 'est de faire circuler cette chose pour un utilisateur central, de planifier tout le processus et finalement d' importer l 'effet de diffusion en ligne sous la ligne.
L 'un est de choisir le sujet approprié, l' autre d 'éviter les problèmes de diffusion.
Ou UNIQLO par exemple, qui a une activité de commercialisation appelé "un excellent", le noyau de l'objectif est que d'invités à un arrière - plan virtuel interactif de choisir différentes couleurs de vêtements, peut générer un officiel de télécharger des photos à activité de site et dans une agence de payer les médias de diffusion.
Tout d'abord, c'est un sujet intéressant tout le monde est prêt à venir. Li d'activités d'évaluation sera automatiquement téléchargé sur le site de la photo, le besoin de toutes sortes de signer fastidieux.
Puis la diffusion de liaisons, avec toi à Paris, photos de New York et d'autres villes dans l'environnement virtuel pour toi avec des vêtements peut être le soleil, l'activité de contenu et de participer de manière aléatoire dans une interface de Code bidimensionnel.
Beaucoup de ce nouveau message nouvel invité sera en raison de l'intéressé à participer à cette activité et d'agrégation dans le magasin en ligne.
L'activité à nouveau et une nouvelle propagation de roulement de la roue K0L clé ( faiseurs d'opinion) de cette activité est d'environ un million de créer de nouvelles UNIQLO
Bien s?r, n'est pas nécessaire
020
Et il y a des tas de fa?ons de réaliser et de vos fans d'établir un lien étroit pour obtenir un contenu de ce que vous voulez.
Il y a plusieurs moyens de telle sorte que:
Jeu.
Un jeu qui peut se terminer en une minute. Par exemple, l 'Oréal a développé un petit jeu thématique pour les soins de la peau pour les hommes, ou un App avec des dessins personnalisés comme la veste. Choisissez de dessiner les dessins que vous voulez, puis ils peuvent créer un t - shirt personnalisé pour vous.
Expression
Le lancement de l 'image de marque en tant que sujet d' une variété d 'expressions incrustées dans le dialogue social est également une forme plus courante.
Une vidéo courte de 6 à 8 secondes.
Les vidéos sont plus stéréoscopiques et ont plus de valeur de repmission.
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