ファッション畫技法入門教程?ファッション畫の生地表現
生地質感の表現
生地の分類は、薄い材料、厚い材料(中程度の厚さを含む)、ウール生地、透明生地、反射生地、透かし彫り生地、ニット生地及びいくつかの特殊な材質の生地に大別することができる。様々な技法を用いて、ファッション畫において特定の生地表現の相対的な正確性、予見効果、蕓術的雰囲気を得ることができる。
生地の質感の表現は相対的であり、私たちはファッション畫における生地の質感を表現する際に、表現の目的性、対象の特徴、畫面スタイル、ツール材料などの要素を通じて、所望の表現対象の形態効果を制定しなければならない。言い換えれば、生地の質感(またはその他のデザイン、補助材料、人物など)孤立表現。
1.生地の質感の表現——薄い生地の特徴は飄々として、薄くて、しわが発生しやすいことである。薄い材料を表現するときは、線を使うと楽で自然で、細くて滑らかな線を使いやすく、太くて広い線を使うのはよくありません。淡彩の形で薄い生地をよく表現することができたり、ぼかし法、スプレー法を用いたりして、薄い感じを表現しやすい。薄材の大面積の起伏を表現し、大筆觸を用いて大面積の処理を行うことができる。薄い材料のしわについては、その自由性と生き生き性を重視し、その明暗に対して、少し重點的に描寫することができる。薄い材料は著た後、肌に密著して飄々とした區別があり、前者は重點的に表現することができ、後者は少し虛にすることができる。
2.中、厚生地質感の表現――中、厚い生地の表現と薄い材料の表現にははっきりと異なる點があり、粗野で、しゃんとした線を採用しやすい。ラシャは反射性が弱く、平らに塗ったり、磨いたりするのに便利な方法でこの感覚を表現することができる。ツイードには、散色法、拓印法などを用いてツイードを表現した模様を用いることができる。生地の厚さの影響で、中、厚い生地のしわはフィットしにくいので、大きくて滑らかに見える。デニムを表現する際には、摩擦法や拓印法を用いてデニムのテクスチャを表現することができます。
3.毛、絨毯生地の質感の表現——毛、絨毯生地はいくつかの種類を含む:毛皮生地(長毛Foxと短毛Mink生地を含む)、羽毛生地、絨毯(絹織物などを含む)生地など。
毛皮生地はふんわりしていて、硬性転換がなく、體積感が強いなどの特徴がある。長毛狐皮生地はまた階層感を持っており、毛皮はスキミング法、摩擦法、スクラッチ法と結合でき、まず濃い色を置き、その後少しそのテクスチャに沿って層ごとに明るくすることができることを表現している。
綿布には発光と非発光の區別があり、他の生地と比べて、同じ色の綿布は深く、ベルベット生地は一般的な綿布生地より反射性と懸垂性が強い。綿布生地の縁を処理する際には、硬く、滑らかではなく、起毛と虛化を用いて摩擦法を用いて表現しなければならない生地適しています。
羽の階層感が強く、毛皮の生地を表現するステップを參考にすることができ、異なるのは糸をすくうことなく、大きなタッチで羽の形を描くことです。
4.透明生地の表現——透明生地はプラスチック、糸などを含み、このような生地の表現に対して、重畳法、ぼかし法またはスプレー法を総合的に運用して糸の透明効果を表現することができる。透明な糸とプラスチックが、それらの色の明度よりも深い物體に被覆されると、被覆された物體の色は淺くなり、逆に被覆された物體の色が濃くなる。糸は自然特性の皺を生じやすく、処理時には階層の豊かさを強化することができ、浮いてきた糸に対しては、やや淡泊化することができる。プラスチックは透明感が高く、反射性が高い。プラスチックの透明感を表現する方法は糸の透明感を表現する方法と似ているが、プラスチックには一定の反射性能があることを考慮し、しわを処理したり、曲がったりする際には硬さ感を表現しなければならない。
5.光沢生地の表現——反射性生地を表現するには、通常2つの方法があります:1つは平らに塗る方法で、比較的に簡略で、あるいは線を引く、あるいは無線で平らに塗る。反射材を2つ、3つ以上の階層にまとめ、生地の受光面、灰調面、暗面を重點的に表現し、灰面と受光面の明度を大きくし、コントラスト後の光感を発生させ、特に生地の大きな転換、しわの光感を表現する。もう一つの方法は寫実的な傾向がある比較的複雑な方法であり、生地を寫実的なスタイルに基づいて処理し、反射生地の豊富な階層を表現し、生地の細部の変化を重視し、生地の転換、しわを深く描寫すると、生地の反射が鮮やかに表現される。
6.透かし彫り生地の表現——阻止染め法を用いて、透かし彫り生地を表現する問題を解決する良い方法である。ある性質の(油性または水性の)顔料(例えば白色油絵の具)を、必要に応じて事前に図案を描き、その後、別の性質の顔料(例えば濃い色の水色色)を図案の上(面積がやや大きい)に被覆すると、2つの異なる性質の顔料が分離した効果を生み、透かし彫り生地の感覚を生み出す。
7.ニット生地の表現——編んだ表面のテクスチャはニット生地の質感表現の重點である。ニット生地の種類によって表現方法が異なります。丸機械で生産されたニット生地は、テクスチャが滑らかで整然としており、相応の転寫紙パターンを採用し、一定の部位、面積のニットテクスチャを転寫することができる。またはペイントでは、生地のニットテクスチャ効果を適切に誇張します。橫編機や手編みのニット生地は、直接一定の割合(大きなテクスチャに対しては、大きなツイストテクスチャ、大きな編み目など)で描寫したり、テクスチャ効果を誇張して表現したりすることができます。編物生地のパターン造形は編物生地のテクスチャの流れに基づいて生成されるため、このようなパターンを表現する際には、一定のブロック狀とジグザグ狀が考えられる。工具は色鉛筆、油絵棒などを使用することができ、技法は研磨法、勾配線平ら塗りなどを採用することができる。
生地パターンの表現
生地パターンとは、ファッション生地に施された様々な形の模様を指す。模様のスタイルによって、花鳥や山水模様、動物模様、人物模様、風景模様、幾何學模様などのタイプに分けることができる。生地図案の內容は多く、形式はそれぞれ異なっているが、共通の特徴があり、すなわち図案の配置とその表現手法は一定の法則を持っており、この法則は、生地設計を染織する際に従うべき法則であり、また私たちがファッション生地図案を描く際に參考、參考にする根拠でもある。
生地パターン化のレイアウト形式は、大きく分けて次の4點に分けられます。
1.清地模様——生地中の模様が占める面積が小さく、地色の面積が大きい模様を清地模様と呼ぶ。このような模様については、その模様の大きさの割合に応じて、小さい模様のような模様の処理を調整または弱めることができ、模様全體の造形、色調を把握し、描畫し、その地色色調を正確に表現することができる。
2.混地パターン——パターン面積は地色面積とほぼ等しく、このようなパターンを混地パターンと呼ぶ。混地パターンのパターンは底の面積とほぼ同じであるため、平均しすぎたり、変化が欠けたりするなどの問題が発生しやすいため、混地パターンの表現の重點はパターン、およびひだ、構造などによるパターンの変化である。
3.地面いっぱいの模様——模様が占める面積は地色の面積よりはるかに大きい、または完全に地面いっぱいの面積を占めており、このタイプの模様は地面いっぱいの模様である。地面いっぱいの模様を表現するには、全體の模様のスタイル、および図案の造形、色彩などを重點的に描寫する。地面いっぱいの図案の中のいくつかの比較的に副次的な充填地色の文様に対して、簡略に表現することができます。
4.材料パターン——材料パターンとは、ファッションの全體形態から出発して、ファッション全體を適合ユニットとして設計された生地パターンを指す。材料のレイアウトは比較的変化があり、スタイルの特徴が強い。通常の材料設計は設計の視覚中心から離れられず、材料パターンを表現する際にはこの中心を把握し、材料の設計スタイルを重點的に表現しなければならない。
特定の材料のパターンについては、ニットパターン(「ニット生地の表現」を參照)、刺繍パターン、手描きパターン、ワックス染めパターンなど、適切な表現方法を求める必要があります。
①.に刺繍パターン——刺繍パターンの特徴は刺繍材料による反射感と刺繍の特殊な縫い目効果である。この點については、刺繍を表現する際に、特定の排線手法を用いて、パターンの深い色調、固有色及び明部を表現することができ、これによって不平坦なテクスチャと反射効果が生じる。道具を選ぶときは、配線に適した色鉛筆、羽矢ペンなどを選ぶことができます。
②.手描き図案——通常、手描き図案は不規則性、自由性があり、絵畫蕓術性が強く、変化が大きく、異なるスタイルに応じて、異なる技法を用いて表現する必要がある。例えば國畫風の花卉模様を表現するには淡彩の描畫方法を用いることができる。
③.ろうけつ染めパターン——一般的なワックス染めパターンは、ワックス染めのプロセスによるものである通常は深い地色を有する。捺染防止法を採用することで、蝋染模様を結うスタイルを蕓術的に表現することができる。白、レモンイエロー、ピンクグリーンなど、明度の明るい色を使ってパターンを表現します。このような顔料は油性の油絵棒、またはクレヨンなどを選択することができる。図案の描畫が完了したら、濃い色で覆い、この顔料は前の顔料の性質とは反対の顔料、例えば水色、水色などを選択することができる。乾くと、図案が自然に現れる。この原理を用いて、比較的に豊富なカラーの蝋染模様を表現することができて、方法は2種類があります:1つは模様を異なる色で表現して、それから反対の性質の濃い色で覆って、第二に、パターンの色の階層に基づいて、層ごとに以上の方法を使用して、層ごとに異なる色でパターンを描畫する。カバーカラーも淺いものから深いものまであり、同様に反対の性質のカラーを使用しています(「ブロッキング法」を參照)。
生地パターンの表現は、ファッション畫全體の一部であり、パターンの表現技法については、ファッション畫全體のスタイルと調和しなければならない。生地の模様は一定の規則に従って配列されているため、比較的に複雑で、私たちはファッション畫生地を表現する際に、煩雑で全體的な効果を制御するのが難しい困難が発生することができます。この問題を解決する方法は、異なるタイプまたは異なるスタイルに基づいて、ファッションの主要部に分布するビット生地パターンを意図的に描寫し、その他の部位のパターンは、簡単で省略することができる。
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