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    カラーカードのRGBとCMYKのカラーパターン

    2013/4/7 18:54:00 237

    デザインベース、グラフィック、カラー、コンピュータ、カラーレンダリング、

    RGBカラーモード:


      カラープロパティ


    簡単に言えば自然界萬物の色(あなたは先にこのように理解しましょう)。


    RGBカラーパターンは工業界の色基準であり、赤(R)、緑(G)、青(B)の3つの色チャンネルの変化とそれらの相互間の重畳によって様々な色を得ることができる。RGBは赤、緑、青の3つのチャンネルを代表する色であり、この基準には人間の視力で知覚できるすべての色がほぼ含まれており、現在最も広く運用されている色システムの1つである。そして、私たちのコンピュータに関連する場所は、現在のディスプレイのほとんどがRGB色基準を採用していることであり、それが私たちにとって重要である理由である。


    ディスプレイ上では、電子銃畫面の赤、緑、青の3色の発光極に當たって色を生成するのは、現在のパソコンでは32ビットの色を表示するのが一般的で、約100萬種類以上の色があります。もしそれが示している色が自然界の中のある色に完全に一致していないとしたら、それはもうほとんど私たちの目では説明できないことになります。


      コンピュータ設計運用範囲:


    ディスプレイ表示、RGB色印刷、RGB色スプレーなど。


    特徴:


    色彩は豊かで豊かだが、普通の色分け印刷はできない。


    混色設定(加算混合):RGBは色発光の原理から設計されており、一般的に言えばその色混合方式は赤、緑、青の3つのランプがあるようで、それらの光が互いに重なると色が混在し、輝度は両者の輝度の総和(2つのランプの輝度ですね!)に等しく、混合するほど輝度が高くなる、すなわち加算混合です。有色光は無色光によって薄められ、明るくなることができる。青色光と白色光が出會うと、より明るい青色光が生成されます。その混合原理を知っておくと、ソフトウェアに色を設定するとわかりやすくなります。赤、緑、青の3つのランプの重畳狀況、中心の3色の最も明るい重畳領域は白色で、加算混合の特徴:重畳すればするほど明るくなる。赤、緑、青の3つのカラーチャンネルはそれぞれ255段階の明るさに分かれており、0では「ランプ」が最も弱く、255では「ランプ」が最も明るい。3色の數値が同じ場合は無彩色のグレースケール色で、3色がすべて255の場合は最も明るい白、すべて0の場合は黒です。


      CMYKカラーモード


    色のプロパティ:


    簡単に言うと印刷に特化した色です。


    これは印刷業に特化して設定された別の色基準であり、青(C)、マゼンタ(M)、黃(Y)、黒(K)の4つの色変化とそれらの相互間の重畳によって各種の色を得るものであり、CMYKは青、マゼンタ、黃、黒の4つの印刷ブラシ専用のインク色を代表し、Photoshopソフトウェアにおける4つのチャンネルの色でもある。


    具體的には印刷上で、青、マゼンタ、黃、黒の4色のインクの用紙への重ね合わせ印刷を制御することで色を生成し、その色の數はRGB色より少ない。



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    コンピュータの設計運用範囲:


    4色印刷、4色印刷など。


    特徴:


    色はRGB色ほど豊かではありません。PHOTOSHOPではRGB色よりも速度が遅くなり、一部の機能は使用できなくなります。色の數はRGB色ほど多くないため、畫像がRGB色からCMYK色に変わると色の部分的な損失(CMYKからRGBに移ると損失はありません)が、それもユニーク4色の色分け印刷に使用できる色基準。


    混色設定(減算ブレンド):


    CMYKは光の反射原理で設計されているため、RGBとは正反対の「減算混合」である


    色が重なり合うと、色が混ざり合い、輝度が低下します。なぜそうなったのか。印刷物を通して光がどのように目に入るかを見ると、はっきりします。


    4種類の異なるインクを重ねて白紙に印刷すると、インクはとうめいどはい、ほとんどの光線は初めてインクを透過して紙に射出しますが、白紙の反射率は高く、大部分の光線は白紙で反射した後、2回目にインクを通過して目に射出します。この時、光線のインクへの透過は色効果を生みます。


    実はこの時、私たちは複數の重ねられた色ガラスを見ているように、光が1つの層を通過することが多く、明るさが少し低下し、色も1回混ざり合うことがあります。


    青、マゼンタ、黃の3色印刷インクの重ね合わせ狀況、中心3色の重ね合わせ領域は黒で、減算混合の特徴:重ね合わせれば重ねるほど暗くなる。


    ソフトウェアの中で、青、マゼンタ、黃、黒の4つのチャンネルの色はそれぞれ百分率で計算すると、100%の時が最も深く、0%の時が最も淺く、黒と色の混合はほとんど関係がなく、その存在の多くは色の明暗の明るさを容易に調節するためである(しかも印刷の中では、シングルブラックの使用機會は多い)。


    加算混合と同様に、三色數値が同じ場合は無彩色の階調色となる.

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