3 D試著の技術についてどれぐらい知っていますか?
3 D試著技術が生まれました。
このような科學技術が盛んな時代に、
3 D試著
技術が生まれ、アパレル業界の新しい技術分野になり、広い市場見通しと応用価値を持っています。
先ほど終わったばかりの雙十一オンラインショッピングブームが引いてから間もなく、20~30%の返品率で企業は何百萬円の損失を被っています。服の試著が不適切で、返品率が高い重要な原因です。
同じ実體の服屋の販売狀況も思わしくないです。オンラインショッピングほど便利ではないので、大量の購買者を失いました。
統計によると、一般的な購入者はお店で服を著てみます。4つ以上の服を著てみると、購入の煩わしさが感じられます。
徐々に昇溫する3 D試著技術の応用
最新の3 D試著技術はちょうどこの問題を解決しました。オンラインショップではすでに3 D試著という技術を使う人がいます。「3 D試著室」の購入者はオンラインで身長3メートルの體重を入力するだけで、自分の體のデータに基づいた人物模型が現れます。
この技術に対する実體企業の関心も徐々に高まり、
ユニクロ
會社はすでにアメリカのユニクロの店舗で3 Dの試著を使い始めました。購入者は設備の前に立ち、自分の體のデータをスキャンして畫像化するのを待つだけで、衣替えの効率が高まります。
消費者はいかなる媒體を借りる必要がなくて、両手で空けるだけで操作して、スクリーンの上で好きな服裝とアクセサリーを選んで、3 D體感裝置は人體をスキャンすることができて、服、カバン、アクセサリーなどを正確に消費者のために“著ます”、消費者は腰をねじって、身の服は體の360度に従って回転して、3 D効果は真に迫っています。
3 D試著技術の発展現狀
理想的な3 D試著技術は主に人體のモデリングであり、スキャンシステムまたはデータ入力によって人體、動作データを正確に取得する必要があります。一方、服裝のモデリングであり、人體における物理的特徴を計算します。重力、しわ、スイングなど、展示効果は本物の試著と同じです。
使用調査によると、一部の商店は3 D試著技術に対してまだ細かい単語があり、データの収集が不揃いだったり、技術の不備があったりして、効果が十分に発揮されていないという。
オフラインのビジネスへのフィードバックの問題の多くは、著ている実感にあります。この技術はまだ突破しなければなりません。
しかし、3 D試著の購入體験に基づいて、まだかなりの向上があります。お客様は手を振って服を著て、たくさんの服の中から気に入ったセットを選んで、また実物を著てみてください。これは試著のステップを大幅に減らすことができます。
技術はまだ改善しなければなりませんが、服業界に新たな発展の見通しを見せました。
最初にこの技術を応用したのはアメリカ、日本などの國で、今海外のいくつかの製品は基本的に三次元の服を著て著てみて、組み合わせて設計して修正することができます。服の動きの快適性を反映したアニメーション効果で、異なった布地の三次元の懸垂効果をシミュレーションして、360度の回転などの機能を実現します。
國內の3 D試著市場は発展の段階にあります。その中でsimshow、凱オスカー、云の夢、N-showの新リズム知能科學技術、鷹科學技術などの會社はすでに自分の研究開発成果を持っています。そして、技術が成熟しています。
上海
國際服裝科學技術裝備展覧會の展示。
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