ナイキが大技のビデオゲームで目を引く
國際的に有名なスポーツブランドとしてナイキ、ろくに靴業界にいないし、ビデオゲームの業界に足を踏み入れた。奇妙なことに、この方法は多くの目と金を吸い込むことが多い
2012年7月、ナイキは広告映畫「ここから出陣する」で、現実世界を任天堂の「スーパーメアリー」に啓発されたビデオゲームに変えた。現在、ビデオゲームは世界をリードするエンターテインメント業界となり、ナイキもビデオゲーム文化との結合を強化している。研究會社のNewzooによると、世界のゲーム業界の今年の規模は915億ドルを超えると推定されている。
統計によると、1億5500萬人以上のアメリカ人はよくゲームをしている。ゲーマーの平均年齢は35歳で、そのうち44%のゲーマーは女性だった。世界のゲーマーの規模はさらに大きく、DFC Intelligenceによると、世界には14億人以上のゲーマーがいると推定されている。
ナイキが発売したケリー?オーウェンの新作戦靴Kylie 22015は、2 K社の『NBA 2 K 16』ビデオゲームで年末にデビューした。これに先立って、ナイキジョーダンブランドは初めて攜帯電話のビデオゲーム分野に進出し、クリス?ポールの新しいブーツCP 3.9を宣伝した。
115ドルのスニーカーを宣伝するために、ナイキはデジタルマーケティング機関AKQAと協力して、レトロゲーム「Striking Control」を開発した。消費者は攜帯電話やパソコンでこのタッチパネルゲームをプレイすることができる。
プレイヤーはJordan.com/strikingControlでゲームをダウンロードし、ポールの仮想アバターを制御し、ジョーダンブランドの幻想的な都市景観を通り抜けることができる。プレイヤーは左右に移動し、障害物を越えたり、稲妻を避けることができ、股の下でドリブルをしたり、背後でドリブルをしたり、フェイントをしたり、股を履いたり、サイドステップやターンをしたりするなど、ポールの看板動作をすることもできます。ゲームBGMは、饒舌な歌手Drake and Boi-1 daが歌う「Energy」のリミックス版。
ジョーダンブランドのスポークスマンブライアン?ファジニ氏によると、同社はCP 3.9ゲームを面白い方法と見なし、コンテンツを消費者に直接展示している。彼は、このゲームはStriking Controlのマーケティング活動の延長であり、ポールの競技場での敏捷な腕を體現し、消費者に競爭を奨勵することを目的としていると述べた。
AKQAはゲーム體験にソーシャルメディアを組み込んでいる。ユーザーは、StrikingControlのラベルが付いたツイートと稲妻の表情記號を投稿することができ、仮想ゲームの世界で自分だけの稲妻を作成し、別のプレイヤーが負かされると、あなたが作成した稲妻がユーザー名と一緒に表示されます。
ファジニ氏は、「消費者にゲームを発売することを考える時、攜帯電話は明確な選択だ。人々が毎日忙しく、モバイル機器に多くの時間を費やしていることを知っているので、モバイルプラットフォームに合わせたい」と話した。
UBS投資銀行アナリストのマイケル?ビネッティ氏によると、ナイキとジョーダンブランドが直面している永遠の挑戦は、若さ、新鮮さ、関連性をどのように保つかだという。
ビネッティ氏は「ナイキは次世代の自己転換、そして非常に成功しており、歴史の長いブランドにとっては容易ではありません」
ビネッティ氏は、ナイキが最近ビデオゲームを利用するやり方に意義があると考えている。この世代の消費メディアのあり方も変わっているからだ。
ビネッティ氏は、「今ではミレニアル世代やそれ以上の若い世代が多く、ビデオゲームに夢中になっている。彼らと同世代とのやり取り、あるいは今日のソーシャルマネーは、ゲームの最中に起きている」と話した。
また、ゲーム資源を開発するのも財務的な考慮からだ。ビネッティ氏によると、それは結局、メディアのイメージを確立し、大衆の関心の焦點に追隨するためだという。
ビネッティ氏は、「NBCテレビのゴールデンタイムに広告をするのと、ゲームを通じて、ターゲットとする顧客を捕まえるためにより少ないお金を使うのと、どちらが有意義なのか」と話した。
実際、NBA選手の多くはオーウェンやポールを含む熱心なゲーマーで、ナイキとゲーマーの間にも橋を架けている。
ビネッティ氏は「もし消費者キャリーがゲーマーであることを知ることは、この物語を語るのに役立ちます」
最近の新しい靴の発表もNBAに関連している。ナイキは最近、NBAから8年間のライセンスを10億ドルの代価で獲得したと報じられている。ビネッティ氏は、NBAのライセンスはナイキの世界市場でのビジネスとゲームの普及に役立つと考えている。
同氏は、「ビデオゲームや攜帯電話のアプリなど、地域を越えて共有できるメディアを選ぶのは、非常に賢いやり方だ」と話した。
- 関連記事
- 企業管理 | 中國紡績工業連合會の夏令敏事務総長一行は福建省の調査研究に赴いた
- 効率マニュアル | 紗線織就產業集群 湖南祁陽打造“紡織小鎮”
- 契約書の見本 | 協同の勢いを集め、盛沢氏は力を合わせて民間経済の「また一つの春」に突入した
- 成功事例 | 從1件校園白T到年銷25億,打贏服裝“質價比”之戰
- 営業攻略法 | 2025中國服裝領軍品牌發布--引領行業技術變革與生態創新
- 靴と服の科學技術 | 通用技術新材以新質生產力引領紡織科技新篇章
- でたらめを言う | 革新的な繊維賦能によるファッション運動の新たな生態の源深セン展
- デザイン | 第30回FASHION SOURCEファッションの源深セン展、AW 25深センオリジナルファッションウィークが円満に閉幕
- デザイン | 江服の日」が2025中國國際ファッションウィーク(春)で閉幕
- 商業寶典 | SORONA? 破竹の勢いで新入生へ、上海ファッションウィークはパートナーを連れて共生生態を構築