多くの企業が金の競爭圏を掘り起こしている李寧さんもスープを分けに來るつもりです。
近日開催された2019中國英雄連盟電競生態指導者サミットでは、非凡中國スポーツCEOの李麒麟がSnakeクラブの新任の「當家」としてヒーローリーグ(LPL)に初登場しました。注意に値するのは、李麒麟は「體操王子」、李寧體育用品有限公司(以下、李寧公司と略稱する)の理事長李寧の甥で、李寧會社で執行役員を務めています。
「Snakeの買収は李寧の競爭進出の第一歩にすぎず、今後はより完全なレイアウト計畫がある」李麒麟は記者に語った。調査によると、非凡な中國のスポーツは昨年末にSnakeに対する買収計畫を開始しましたが、今は引き継ぎが完了しました。
これにより、英雄連盟が2017年に連盟化制度を実施した後、16チームのうち7チームが企業背景を持っています。
「CBA経験による競爭クラブ運営」
今回のSnake戦隊の交代者が注目されているのは、李寧會社が競爭産業に進出するということですか?
天眼調査によると、Sanke戦隊は投資先の李寧會社から數億元の金額で買収合併され、現在の擔當者は李麒麟です。
董事長(李寧)はすでにその中に參與しました。彼は積極的に競爭産業に関心を持っています。李麒麟は以前メディアの取材に応じて、今回の買収は李寧本人の支持を得て、李寧が電競爭業界に進出する決意を表しています。
以前、李寧は電競爭圏にとっくに配置されていました。2018年10月に、李寧はEDG電子競技クラブと提攜し、EDG電子競技クラブ「英雄連盟」の部門2018英雄連盟の全世界総合決勝戦(S 8)公式パートナーとなりました。また、李寧はもう一つの英雄連盟の有名なクラブRNGを協賛して、RNGは連名の服を出します。
私は『英雄連盟』をやっています。産業の角度からして、プレーヤーの角度ではなく、競爭の背後にある鍛えられるスポーツ精神を見ました。李麒麟は記者に対し、彼は『英雄連盟』のゲーム愛好者でもあるが、調査を通じて、電気競爭は伝統的なスポーツの核心価値と未來から生み出される新興産業であることが分かりました。だから、Snakeクラブを買収することにしました。
近年では、競合業界は爆発的な成長を遂げ、大量の資本がこの新興業界に流入している。「ボーナス+広告+周辺」の収益モデルがあるが、競爭業界がどのように利益を上げるかはいつも話題になっている。
「今の段階では、競爭からお金を稼ぐことは考えられません。」これに対し、李麒麟はCBA、NBA協力の経験、知覚力、認知力、資源を投入したいと話しています。1+1>2の効果を期待しています。また、未來のクラブの企畫については、「王者の栄光、DOTA 2、FIFAなど人気のあるプロジェクトは、すべて研究しています。買収やチーム編成については、すべて可能だと言いたいです。」
複數の企業が金の競爭圏を掘る
「英雄連盟」のゲームの商業能力は連合化制度の改革において大きく向上した。
2017年、LPLリーグ(英雄連盟中國競技區)は伝統スポーツ連盟のモデルを模倣し、降格制度をキャンセルして席入札を開始すると発表しました。試合エリア概念と主客場制度を導入します。つまり、NBA試合のような東西部競技エリアと都市チームの概念で、定員はすでに14本のLPL戦隊を固めました。さらにLPLスポンサー、広告、中継権の収入を分けます。
その後、京東グループ、蘇寧易購、滔博運動、華碩など多くの実力豊かな資本が、戦隊を買収するなどして競爭産業に進出し、それぞれJDG、SDG、TOP及びRW戦隊を設立しました。加えて、今回の李寧はスネーク戦隊を買収し、英雄連盟が2017年に連盟化制度を実施した後、16チームの中にはすでに7チームが企業背景があります。
調査によると、現在RNG、WE、SS、LGDの5つのクラブは北京、西安、成都などで著地して自分のホームを持っています。この制度が定著した後の一年半で、LPL地區のプロ試合生中継観戦人數は70.9億人を突破して、試合を見る時の長さは13.8億時間を突破しました。各ホームエリアは全部9割を超えました。
1月10日、騰訊インタラクティブエンタテインメントと「英雄連盟」ゲームの開発者であるこぶしゲームが正式に「騰競スポーツ」を設立すると発表しました。登録資金は5億3千萬元に達し、共同で管理するLPL電撃競技の部分は、連盟のルールを完備し、ビジネスモデルを最適化し、職業化の人材體系を発展させ、英雄連盟中國區電競爭の専門化を実現しました。
2016年末に、葉強生はLPLを中國の一番専門的なスポーツ試合にすると3年以內に叫んでいます。彼は今日から70%完成しました。現在、葉強生は記者に「総収入は10億元、観戦時間は40億時間、LPLは中國で最も価値のあるスポーツIPの一つ」という目標を明らかにしました。
葉強生氏は、將來はもっと多くの競爭を核心に、クラブのホームグラウンド、競爭試合、試合派生サービス、エレクトロニックIP発展及び生活サービスを融合させた新しい娯楽生活を誕生させ、さらに、競爭圏を破壊して、大衆の流れに影響を與えていくと述べました。葉強生は言った。
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