多くの企業(yè)が金の競爭圏を掘り起こしている李寧さんもスープを分けに來るつもりです。
近日開催された2019中國英雄連盟電競生態(tài)指導(dǎo)者サミットでは、非凡中國スポーツCEOの李麒麟がSnakeクラブの新任の「當家」としてヒーローリーグ(LPL)に初登場しました。注意に値するのは、李麒麟は「體操王子」、李寧體育用品有限公司(以下、李寧公司と略稱する)の理事長李寧の甥で、李寧會社で執(zhí)行役員を務(wù)めています。
「Snakeの買収は李寧の競爭進出の第一歩にすぎず、今後はより完全なレイアウト計畫がある」李麒麟は記者に語った。調(diào)査によると、非凡な中國のスポーツは昨年末にSnakeに対する買収計畫を開始しましたが、今は引き継ぎが完了しました。
これにより、英雄連盟が2017年に連盟化制度を?qū)g施した後、16チームのうち7チームが企業(yè)背景を持っています。
「CBA経験による競爭クラブ運営」
今回のSnake戦隊の交代者が注目されているのは、李寧會社が競爭産業(yè)に進出するということですか?
天眼調(diào)査によると、Sanke戦隊は投資先の李寧會社から數(shù)億元の金額で買収合併され、現(xiàn)在の擔(dān)當者は李麒麟です。
董事長(李寧)はすでにその中に參與しました。彼は積極的に競爭産業(yè)に関心を持っています。李麒麟は以前メディアの取材に応じて、今回の買収は李寧本人の支持を得て、李寧が電競爭業(yè)界に進出する決意を表しています。
以前、李寧は電競爭圏にとっくに配置されていました。2018年10月に、李寧はEDG電子競技クラブと提攜し、EDG電子競技クラブ「英雄連盟」の部門2018英雄連盟の全世界総合決勝戦(S 8)公式パートナーとなりました。また、李寧はもう一つの英雄連盟の有名なクラブRNGを協(xié)賛して、RNGは連名の服を出します。
私は『英雄連盟』をやっています。産業(yè)の角度からして、プレーヤーの角度ではなく、競爭の背後にある鍛えられるスポーツ精神を見ました。李麒麟は記者に対し、彼は『英雄連盟』のゲーム愛好者でもあるが、調(diào)査を通じて、電気競爭は伝統(tǒng)的なスポーツの核心価値と未來から生み出される新興産業(yè)であることが分かりました。だから、Snakeクラブを買収することにしました。
近年では、競合業(yè)界は爆発的な成長を遂げ、大量の資本がこの新興業(yè)界に流入している。「ボーナス+広告+周辺」の収益モデルがあるが、競爭業(yè)界がどのように利益を上げるかはいつも話題になっている。
「今の段階では、競爭からお金を稼ぐことは考えられません?!工长欷藢潳?、李麒麟はCBA、NBA協(xié)力の経験、知覚力、認知力、資源を投入したいと話しています。1+1>2の効果を期待しています。また、未來のクラブの企畫については、「王者の栄光、DOTA 2、FIFAなど人気のあるプロジェクトは、すべて研究しています。買収やチーム編成については、すべて可能だと言いたいです?!?/p>
複數(shù)の企業(yè)が金の競爭圏を掘る
「英雄連盟」のゲームの商業(yè)能力は連合化制度の改革において大きく向上した。
2017年、LPLリーグ(英雄連盟中國競技區(qū))は伝統(tǒng)スポーツ連盟のモデルを模倣し、降格制度をキャンセルして席入札を開始すると発表しました。試合エリア概念と主客場制度を?qū)毪筏蓼埂¥膜蓼?、NBA試合のような東西部競技エリアと都市チームの概念で、定員はすでに14本のLPL戦隊を固めました。さらにLPLスポンサー、広告、中継権の収入を分けます。
その後、京東グループ、蘇寧易購、滔博運動、華碩など多くの実力豊かな資本が、戦隊を買収するなどして競爭産業(yè)に進出し、それぞれJDG、SDG、TOP及びRW戦隊を設(shè)立しました。加えて、今回の李寧はスネーク戦隊を買収し、英雄連盟が2017年に連盟化制度を?qū)g施した後、16チームの中にはすでに7チームが企業(yè)背景があります。
調(diào)査によると、現(xiàn)在RNG、WE、SS、LGDの5つのクラブは北京、西安、成都などで著地して自分のホームを持っています。この制度が定著した後の一年半で、LPL地區(qū)のプロ試合生中継観戦人數(shù)は70.9億人を突破して、試合を見る時の長さは13.8億時間を突破しました。各ホームエリアは全部9割を超えました。
1月10日、騰訊インタラクティブエンタテインメントと「英雄連盟」ゲームの開発者であるこぶしゲームが正式に「騰競スポーツ」を設(shè)立すると発表しました。登録資金は5億3千萬元に達し、共同で管理するLPL電撃競技の部分は、連盟のルールを完備し、ビジネスモデルを最適化し、職業(yè)化の人材體系を発展させ、英雄連盟中國區(qū)電競爭の専門化を?qū)g現(xiàn)しました。
2016年末に、葉強生はLPLを中國の一番専門的なスポーツ試合にすると3年以內(nèi)に叫んでいます。彼は今日から70%完成しました。現(xiàn)在、葉強生は記者に「総収入は10億元、観戦時間は40億時間、LPLは中國で最も価値のあるスポーツIPの一つ」という目標を明らかにしました。
葉強生氏は、將來はもっと多くの競爭を核心に、クラブのホームグラウンド、競爭試合、試合派生サービス、エレクトロニックIP発展及び生活サービスを融合させた新しい娯楽生活を誕生させ、さらに、競爭圏を破壊して、大衆(zhòng)の流れに影響を與えていくと述べました。葉強生は言った。
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