A株VRの勃興版図:クラウドゲームや率先して地面に落ちるシーン下流の応用シーンが広がり、ハードウェア出荷が増加する可能性がある。
バイト買収VR創(chuàng)業(yè)會(huì)社Pico事件の觸媒を受けて、VR概念は最近市場(chǎng)上の「最も美しい仔」になりました。
9月8日、トム貓、中青寶、虹科技、寶通科技、昆侖萬(wàn)維、三七相互娯楽、絲路視覚、パーフェクトワールド-完美世界-などは引き続き大幅に上昇しています。
前の日の夜、A株の十?dāng)?shù)軒の上場(chǎng)會(huì)社は一斉に公告して、會(huì)社のVR/AR領(lǐng)域の配置を紹介します。業(yè)界分布から見ると、主にゲーム、部品及び設(shè)備、ソフトウェア開発などの分野に集中しています。
業(yè)界関係者は上流の核心部品の光學(xué)と表示がセットになって成熟し、下流のソフトの生態(tài)が次第に改善されるにつれて、VR時(shí)代はすでに到來(lái)しており、業(yè)界は爆発的な成長(zhǎng)を迎えており、來(lái)年以降関連設(shè)備の出荷量は倍増する見込みです。どの細(xì)分環(huán)節(jié)が率先して爆発を迎え、市場(chǎng)の注目の焦點(diǎn)となる。
A株VR産業(yè)のホットレイアウト
9月7日、中青寶は元の宇宙遊戯「酒造大師」を作り上げると発表しました。當(dāng)日21世紀(jì)の経済報(bào)道記者の取材會(huì)社の関係者によると、ゲームのオンラインには具體的なスケジュールがなく、オンラインできるかどうかはまだ不透明だ。
しかし、このような「不確実」な態(tài)度のもとでも、9月8日には、中青寶は引き続き強(qiáng)気の成長(zhǎng)を続けています。それだけではなく、オンラインゲームプレートの寶通科技、パーフェクトワールド-完美世界-、三七は互いに娯楽し、VR関連の表示技術(shù)を提供する佳創(chuàng)視訊、デジタルビデオ通信などは數(shù)日連続で大幅に増加しています。
市場(chǎng)が大ヒットして、上場(chǎng)企業(yè)の多くも我慢できなくなり、VR分野でのレイアウトを次々と発表しました。
中青寶をはじめとするネットゲーム會(huì)社が主力です。
オーストリアエンターテインメントはインタラクティブプラットフォームで、VR/AR業(yè)界がより成熟した安定した段階に入った後、會(huì)社は選択機(jī)で內(nèi)容作品を関連のハードウェア設(shè)備を通じてユーザーに提示すると述べました。
「元宇宙という分野においては、ゲーム會(huì)社はかなり競(jìng)爭(zhēng)力があります。得意なのはユーザーが満足できる仮想世界を作ることです。私たちは大いに期待して投入します。」VRコンテンツ開発者のArchiactレイアウトの生態(tài)に投資したということです。
これらの會(huì)社はオンライン関連のゲーム製品までまだ時(shí)間がかかります。
一部の會(huì)社の業(yè)務(wù)はVRの視覚に関連しています。この順風(fēng)車に乗りました。
風(fēng)語(yǔ)構(gòu)築によると、VR/ARデジタル視覚內(nèi)容と技術(shù)全體解決方案は幅広く會(huì)社のデジタル體験業(yè)務(wù)に応用されており、デジタル化內(nèi)容とシーン構(gòu)築は「元宇宙」関連産業(yè)の発展の重要な一環(huán)である。
21世紀(jì)の経済報(bào)道記者は、會(huì)社の2020年の営業(yè)収入の約80%は創(chuàng)意設(shè)計(jì)、インタラクティブ體験、CGI特効、VR/AR、ホログラフィック映像及びその他の各種ソフト?ハードウェアシステムの集積サービスに由來(lái)していると気づきました。
易尚展示は文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)と三次元デジタル化技術(shù)を中心とした會(huì)社で、3 D ARVRホログラフィック技術(shù)の自主開発と商業(yè)化に早くから力を入れています。最近會(huì)社は熱いうちに鉄を打って、“元宇宙”の方向に専念する子會(huì)社を設(shè)立すると表明しました。
この二つの取引日は、風(fēng)語(yǔ)の構(gòu)築と易尚の展示が相次いで膨張しています。
ハード分野では、複數(shù)の消費(fèi)電子産業(yè)チェーンがVR業(yè)務(wù)に參入している。
ニュース精密は7日夜にインタラクティブプラットフォームで、AR、VRは消費(fèi)電子の中で重要な製品ラインであり、部品であろうと、完成機(jī)であろうと、會(huì)社は配置があり、関連市場(chǎng)の取引先と相談していると述べました。
通信の精密な関連業(yè)務(wù)は具體的にどうですか?21世紀(jì)の経済報(bào)道記者は上半期の財(cái)政報(bào)告でVR関連の表現(xiàn)を検索しませんでした。しかし、2020年報(bào)によると、會(huì)社の消費(fèi)電子事業(yè)において、AR/VRはスマート端末類の応用の一つである。
その公式サイトによると、ニュース精密は2019年にVR用のactive cableと光ファイバー製品を含め、コンピュータ関連の周辺製品を展示したことがあります。応用から見て、VR長(zhǎng)距離の高速伝送信號(hào)の需要を解決するためです。
主にフォトレンズ製品の共同光電子レイアウトVRが早く、2020年末に定増プロジェクト工場(chǎng)の建設(shè)を開始し、プロジェクト工場(chǎng)の建設(shè)が産後に達(dá)し、年間1800萬(wàn)セットの車載レンズ製品、200萬(wàn)セットの新型投影レンズ製品及び58萬(wàn)セットのVR/AR一體機(jī)を?qū)g現(xiàn)できる。また、同社が投資に參加している中山聯(lián)合光電株式投資パートナー企業(yè)(有限パートナー)は深セン市朗馳欣創(chuàng)科技有限公司の5.31%の株式を保有しており、AR、VRの受注は上半期の注文量を超えているという。
アンジェクテクノロジも9月4日に投資家のインタラクティブプラットフォームで、VR端末のための製品の組み合わせ業(yè)務(wù)は引き続き成長(zhǎng)し、2022年VR/AR業(yè)務(wù)量は2021年の2倍以上になると予想しています。資料によると、フェイスブックのヘッド顕設(shè)備Quest 2に精密機(jī)能部品を提供している。
商業(yè)掘削ルート
將來(lái)のシンクタンクの報(bào)告によると、全體の産業(yè)チェーンにおいて、ハードウェア、コンテンツ、ソフトウェア、サービスの4大部分の現(xiàn)在の市場(chǎng)規(guī)模はそれぞれ37%、36%、19%、8%を占めている。その中で、ハードウェアは主に消費(fèi)レベルと業(yè)界レベルのVR端末であり、コンテンツは主にゲーム、ビデオ、生放送などを含み、ソフトウェアはシステムソフトウェア開発者、アプリケーション開発者、ソフトウェア配布チャネルなどを含み、VRサービスはライン下體験店、ゲームチェーン店及び各種業(yè)界応用サービス業(yè)者などを含む。
前述のA株會(huì)社の関連している進(jìn)展を結(jié)び付けて見にきて、VRのハードウエアの領(lǐng)域はすでに多く展望性の配置があって、ソフトウェアの生態(tài)は力を始めます。
華西証券電子チームは、Facebook、HTC、ファーウェイ、Google、アップル、サムスン、マイクロソフトなどの大手が強(qiáng)く働きかけるにつれて、表示技術(shù)、5 G技術(shù)などが次第に成熟していくことを背景に、VRハードウェアは絶えず新しいものを作り出しており、関連の痛みも徐々に改善しており、內(nèi)容もそれぞれの応用分野で成熟してきていると指摘しています。
「ハードウェア設(shè)備、5 G、クラウドコンピューティングなどが絶えずアップグレードされ、より多くの開発者が進(jìn)出するよう激勵(lì)し、より良いコンテンツを生み出し、より多くのユーザーを引きつけ、正のサイクルを形成する」というAR創(chuàng)業(yè)者は21世紀(jì)の経済報(bào)道に対して記者の意を表しました。
これは、産業(yè)チェーンの機(jī)會(huì)にとって、ハードウェアとコンテンツまたは最大の成長(zhǎng)點(diǎn)を意味する。またクラウドゲームは、率先して著地するアプリケーションシーンになりそうで、細(xì)分化して見ると、その背後にはハードウェアメーカーやゲームメーカーの機(jī)會(huì)が潛んでいます。
それだけでなく、21世紀(jì)の経済報(bào)道記者によると、VRの応用はゲームからオフィス、社交、ビジネスへと広がっています。
記者は網(wǎng)易ゲーム伏羲の人工知能実験室からゲームのバックグラウンド技術(shù)から始まり、現(xiàn)在のVR技術(shù)の進(jìn)歩によって、いくつかの沒頭式體験をすると聞きました。例えば、最近発表された沒頭式活動(dòng)システム「瑤臺(tái)」は、ニーズに応じて様々なスタイルの活動(dòng)場(chǎng)を設(shè)置し、実際の會(huì)議シーンを高精度に再現(xiàn)することができます。また、AIのスマートフェイスや表情のリアルタイム移動(dòng)などを通じて、寫真をアップロードして獨(dú)自の仮想イメージを作り、仮想會(huì)議のリアリティと沒頭感を高めました。
顔を作る技術(shù)はこれまで多種類の網(wǎng)易のゲームと応用にサービスしました。次のステップは、網(wǎng)易伏羲はAI技術(shù)を浸漬式會(huì)議システムにさらに組み込み、仮想コミュニティ群、仮想接待、VR仮想現(xiàn)実などの機(jī)能を?qū)g現(xiàn)します。
疫病の後、VR技術(shù)はHR分野での応用も多くなりました。最近、HR Saasソフトウエア「i人事」の擔(dān)當(dāng)者も21世紀(jì)の経済報(bào)道記者に対し、「例えばビデオ面接を研究している時(shí)に、VR技術(shù)をどのように利用して「仮想を真実にする」か、「対面」のような臨場(chǎng)感を持っています。
下流のシーンが広がるにつれて、VRのハードウェア出荷量の天井が開くことを意味する。
ハード面では、VRヘッド表示裝置は重要な出力ポートであり、複數(shù)の大工場(chǎng)が配置されている。國(guó)內(nèi)では、現(xiàn)在主流のVRメーカーはピコ、アイジ、ノロ、クール?yún)币暋⑶Щ媚хR、大朋などがあり、現(xiàn)在はピコ、大朋(DPVR)のシェアが比較的にリードしており、業(yè)界は依然として多様な発展パターンを呈しています。
中金は、全體的にVRの出荷量に制限されているが、短期的にはスマートフォンと比較するのは難しいと指摘しており、集中度の高い部品や組立環(huán)節(jié)の増分機(jī)會(huì)や、後続VRのマイクロイノベーションによる増分機(jī)能に注目することを提案している。具體的には、「スクリーンとチップの比率が高く、構(gòu)造部品やPCBなどの部品の増分がかなり大きい」ということです。
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