平面設計中提到的“曲蹺”
將一個己知的展平面從紙上剪下來,不經任何變動,把它貼伏在楦面上,要求背中線、楦底邊沿曲線完全重合,并與楦面的曲面形態吻合,這是很難辦到的。如果硬性貼伏,必然在展平面的跖跗和腰窩部位出現裂口。而在平面設計的過程中我們了解到,鞋楦的展平面經過還原變換之后,伏楦檢驗的結果證明,與楦面的曲面狀態基本吻合。
為什么展平面不經變動就不符楦,而經過還原變換之后就與楦面吻合?其原因就是楦面的跖跗和腰窩部位是“鞍狀曲面”,在楦面展平過程中,必須經過壓縮變換才能成為展平面,如果不將這種壓縮量補充進去,硬將展平面往楦面上按,必然在跖跗和腰窩部位產生裂口,與楦面不符。
當展平面在還原變換中,補上了一個三角形△Fο Q Fу以后,展平時的壓縮量得到補充,同時必然要將展平面前蹺點J1提升到J2位置,經過此番變換,才能符楦,見圖3。
展平面的前蹺點有它固有的高度J1Jn,叫做展平面的前蹺,經過還原變換之后,展平面的前蹺就產生了變化,這是楦面的彎曲形狀決定的,這就是“曲蹺”的基本概念,也就是“曲蹺”產生的原因。這種采用蹺蹺度的變化將展平面還原成楦面的檢驗方法,實質上就是展平面的“曲蹺處理”。
由此可知,曲蹺的形成原因是:
1、楦面前部的橫向曲面,在展平過程中產生了向豎直方向的扭轉,使楦面的跖附和腰窩部位產生了壓縮。
2、楦面還原變換時,必須將展平變換時的壓縮量全部補充進去。
3、當補充一個角度之后,必須將前蹺同時進行變換,這就產生了楦面彎曲形態所必須獲得的平面蹺度,稱為“曲蹺”。
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