游戲apps營銷 阿迪達斯跨界合作
近日,阿迪達斯發布了2012全新ClimaCool清風系列跑鞋,與此同時,im2.0互動營銷(以下簡稱im2.0)為阿迪達斯開發的手機游戲App"奪寶奇冰"正式上線。兩天后,即達成蘋果App Store體育類免費游戲榜第2名、免費游戲軟件總榜第48名的優異成績。
新品上線時以一款App為中心進行推廣,獲得了如此驕人的業績:上線僅兩周,"奪寶奇冰"下載量迅速超越10萬,在微博平臺上已有超過10萬的轉發,傳播效果觸及近千萬人,預計活動周期內,將有近百萬消費者因此而興奮地跑起來。
在"奪寶奇冰"項目確立之初,阿迪達斯希望其目標用戶下載App之后,能夠真正跑起來,跑出樂趣,與此次"跑出趣"的品牌理念達成一致。為此,im2.0將GPS實時定位和LBS功能植入App中,在真實城市地圖中呈現全城玩家的實時位置,讓玩家們既能與虛擬人物和物品互動,也可以追趕附近的真實玩家。同時,im2.0還將道具搶奪的競爭機制植入其中,并搭配時下最流行的SNS分享功能,充分激發App本身的游戲體驗。
阿迪達斯對"奪寶奇冰"App極其重視,不僅在游戲中內置了數百雙單價近千元的ClimaCool清風系列跑鞋供玩家搶奪,還在其掌握的所有推廣渠道中都圍繞該App展開:商場Billboard、地鐵站LED都植入了QR code,讓消費者便捷的下載該App;電視節目《開心挖寶》深度介紹"奪寶奇冰"App及相關活動;產品POSM上印有QR code,供消費者便捷下載App,甚至破冰道具中最有破壞力的"能量斧",也需要玩家到線下100多個阿迪達斯實體店中獲取。
業內人士認為,這種基于手機的實時互動游戲,不僅為跑步愛好者提供了豐富有趣的酷跑體驗,也深刻的改變了普通消費者對于跑步運動的認知和感受。在活動設計上,"奪寶奇冰"運用了全球最熱門的SOLOMO (Social/Local/Mobile) 概念,把用戶體驗延展到線下實體店面或活動,體現了移動平臺的營銷價值。
im2.0互動營銷CEO董本洪表示,社交化和移動化即將成為營銷的熱門趨勢,"奪寶奇冰"用手機App游戲來驅動用戶參與的模式,通過巧妙的游戲機制,有效的解決了如何將用戶從線上帶到線下的問題,真正為客戶實現了O2O(線上到線下)的整體營銷效果,將成為im2.0在Social Mobile Marketing方面的一個嶄新案例。
"奪寶奇冰"App是一種創新而成功的嘗試,設計思路新穎,真正做到了鼓勵年輕人投入360度透氣酷跑行列,推動阿迪達斯360度透氣酷跑這種積極健康的生活方式在國內的發展和普及。作為阿迪達斯運動表現系列(adidas Performance)互動營銷合作伙伴,im2.0在該項目中展現了在移動端一流的創意和技術實力,值得肯定
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