Le Grand Marché Beach Esports Qui Peut Gagner Cette Bataille?
Récemment, le mouvement de la marée carte champion a annoncé à coopérer avec les états - Unis de réseau de détaillants de fournitures de sport foot locker, sous - vêtements chemisier, futur champion de production, d'absorption de la ppiration de vêtements des costumes, chapeaux et des collants, et ainsi de suite esports robe, il pourrait être vendu à Foot Locker.
Mais avant, champion a parrainé GRAPHT Team japonais, sous la bannière de la NBA Dignitas 76 personnes de Philadelphie, l'Amérique du Nord d'une pluralité de jeux bars esports marines, le partenaire officiel ou vêtement champion NBA 2K esports depuis de nombreuses années de la Ligue.
Foot Locker de partenariat et de coopération, main dans la main, qui l'est à l'Union européenne de cette année de la Ligue de héros (leC) de nouveaux partenaires.
Dans le passé, des athlètes, des grands événements sportifs traditionnels, etc. a été considérée comme clé de marques d'influence de la promotion du sport, et maintenant, quelle que soit la Nike, Adidas, 安德瑪, doublure, 361 °, et d'autres marques, comme moyen d'améliorer l'influence de la marque de jeu nouveau.
Afin de skt1 Club esports la Corée du Sud, par exemple, de leur équilibre avec Nike, Adidas, New, Fila ont eu de coopération.
Mais esports différent de sport traditionnel, de l'événement, le public, la forme d'expression différent de sport traditionnel, marque de sport veut retourner au sport traditionnel dans le marketing de mythe, si c'est pour faire les efforts.
Le grand marché Beach esports
2018, Wedbush les garanties de l'Agence des états - Unis a sur la base des données de performance financière de marque de tous les grands de la campagne mondiale, a publié une liste des marchés européens et américains d'articles de sport.
Le top cinq des marques de sport Nike, Adidas, Puma, respectivement, 安德瑪, New Balance.
C'est dr?le, cinq de ces marques de sport sont impliqués esports de parrainage.
Nike, est la participation de la marque la plus profonde.
Au cours de la période de s8 match de l'année dernière, fier rng marines Star Jane (id: Uzi) est apparu dans une des publicités de Nike Nike, cette année est ouverte et la profondeur de la coopération de la LPL, dans quatre ans dans le futur, nike va devenir des partenaires tenue officielle LPL, vêtements et chaussures de collaboration de contenu comprend la LPL Division de la conception, de la LPL joint de produits de sport et d'autres dérivés de service.
Il s' agit là, semble - t - il, de la coopération la plus intense et la plus étendue entre l 'électronique et les marques traditionnelles à ce jour (rapports précédents: quatre ans de parrainage de l' IPL par Nike Entrance Authority et plus d 'un milliard d' objectifs de recettes de l 'Alliance Des héros).
L 'ancien adversaire de Nike, Adidas, semble hésiter à s' engager pour la première fois dans le domaine de la concurrence électrique depuis 2006, bien qu' il ait parrainé le skt1 Club coréen.
à l 'heure actuelle, Adidas n' a parrainé qu 'un seul club fran?ais de compétition, Team Vitality, et un certain nombre d' activités de coopération à petite échelle, telles que la création d 'une quatrième édition spéciale du concept de compétition pour le cheval Royal, la Manchester United, Bayern Munich et Juventus, En collaboration avec ea sports, et l' invitation de concurrents électriques tels que burning et fraises à participer à des exercices pilotes.
Puma occupe le troisième rang, au début de cette année dans le Bureau de voler.
La première est de devenir partenaires dans le héros de l'Union "2019 en Amérique du Nord LCS course de ressort nuage Club esports 9 en Amérique du Nord, il y a peu de temps encore et Ago Club esports polonais pour parvenir à la coopération, à fournir des vêtements spéciaux comme celui - ci.
安德瑪, New balance dans le domaine esports étaient "un peu".
En 2018 seulement, andrema a lancé avec kpl un t - shirt mandaté, tandis que New Balance était un partenaire de la Fédération F1.
La marque locale Li Ning est la marque de sport la plus profonde dans le domaine de la participation à la concurrence, non seulement parraine de nombreuses équipes de compétition telles que EDG, newbee, rng, YtG, etc.
361 °C a signé dès l 'année dernière un contrat avec le QG Competition Club et a publié sa stratégie en matière de concurrence, lancé une ligne de production spécialisée dans l' industrie de la concurrence pour la production de produits hors site, y compris la diffusion d 'une culture de la compétition électrique, et de produits intérieurs destinés à améliorer les performances des compétitions d' athlètes (rapports précédents: poids lourds).
361) La publication d 'une stratégie de compétition électrique pour créer une autre catégorie de marques sportives chinoises.
En outre, des sociétés spécialisées dans la conception et la production de vêtements d 'équipe, telles que l' ULt et l 'esportclothing, se développent progressivement.
Marketing de marque
Dans son rapport sur le marché mondial de l 'électronique de 2019, newzoo International Market Research Corporation prévoit que l' année 2019 sera la première année au cours de laquelle les recettes mondiales de la compétition électronique atteindront 1 milliard de dollars et que le nombre total de téléspectateurs augmentera de 15 à 454 millions, dont 75 millions pour les Principaux amateurs de l 'électronique en Chine, et atteindra 1,8 milliard de dollars et 1 milliard de personnes d' ici à 2022.
Les marques ont vu le grand débit électrique.
Il s' est avéré par le passé que le parrainage d 'une équipe de marque sportive peut apporter des bénéfices incroyables à la marque, en particulier lorsque celle - ci est excellente.
Par exemple, en 2014, en Allemagne, de gagner la Coupe du monde, les ventes de Jersey Adidas près de 40% de l'équipe allemande, les ventes de matériel comprenant une chemise - football, y compris de 20 milliards d'euros.
Mais en même temps, on a également constaté que, malgré la marque Sports Bureau esports est une tendance, mais la plupart des marques n'ont pas de parrainage plus approfondie, le parrainage de l'échelle beaucoup plus est inférieur à sport traditionnel à l'échelle de parrainage de millions.
Beaucoup de marque traditionnelle mais sais esports, mais ne comprend pas les projets, les jeux, e - club, il y a souvent de tels que "quoi", "mon public où la participation", "on est de préférence de parrainage d'une union de doute un tournoi ou un jeu de distributeurs".
Un expert du marketing traditionnel, qui a plus de 20 ans d 'expérience dans le domaine du sport, a déclaré aux journalistes de grandes entreprises qu' il n 'était pas facile de convaincre les chefs d' entreprise traditionnels de parrainer des compétitions électriques.
Mais aujourd 'hui, la compétition électrique commence à se pformer en sport et se présente sur un véritable terrain de Jeux asiatiques, ce qui pourrait être l' occasion de persuader davantage d 'entreprises traditionnelles de participer à la compétition.
Outre la différenciation cognitive, la plupart des marques ne savent pas comment commercialiser leurs concurrents.
Directeur de société de marketing sportif américain que la marque de charge, devrait être davantage par la plate - forme sociale pour attirer des utilisateurs.
"Toute marque veulent participer et une impression durable devrait de la même manière régler eux - mêmes, afin de créer et de l'interaction entre leur esports public".
New York, le jour de l'équipe responsable de moteur de produits périphériques Collette Gangemi a comparé les athlètes à l'influence professionnelle esports athlètes avec les années 1990 et au début du XXIe siècle, il y a des caractéristiques de la population de très près.
Les amateurs de sport électronique entre l'age de plus de 60% de 18 à 34 ans, dont les femmes, le nombre de spectateurs a augmenté de 30% le nombre total de spectateurs.
Cela signifie aussi, avec un peu plus de "mode" de la demande de marque de mouvement comme le parrainage esports, comparé à des vêtements de football ou de basket - ball de vêtements, vêtements de jeu il y a plus de place à l'imagination, la marque peut ajouter plus de personnalité.
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