北京大學の「退」學生:26歳で1億円の投資を獲得しました。
26歳の若者が創設した會社です。年間の利益は數千萬元です。彼はオンラインゲームのスピードを上げて、2000萬人を彼の有料ユーザーにします。この有名無名の會社はすでに國內の4つの投資機関の共同出資を獲得しています。総額は1億元になります。
これはアラビアンナイトではなく、成都の高新區で園內に孵化するという真実の物語です。この26歳の若者は、この會社の創立者の一人で、社長です。袁旭。
ネット友達と同盟して創設する
去年の利益は數千萬円だった。
袁旭は四川雅安人で、北京大學のコンピューター専門の學生だったが、2004年に退學して創業した。彼と一緒に創業した仲間は彼がオンラインゲームをしているネット友達で、ゲーム好きです。
ネットゲームに詳しいので、彼らは「オンラインゲームのスピードアップ」という巨大な市場を敏感に見つけました。2005年にこの分野に進出してから今まで、速いスピードの旅行の加速器は國內のネットゲームの60%のシェアを占有して、2000數萬のプレーヤーはユーザーになりました。現在、このアクセルはすでに市場の90%のネットゲームに使われています。魔獣世界、剣俠情縁三、アラド戦記などです。
ゲーム會社の収益モデルは簡単です。プレーヤーはこのアクセルをコンピュータにダウンロードして、しばらく試してみて、有料で使います。具體的な収益額は明らかにしませんが、袁旭は昨年の利益水準を受けて千萬元クラスにあります。今年の第1四半期の利益は予想を大きく上回った。彼のオンラインアクセラレータは、まさに「吸金器」です。
四機構の資本注入
最初の會計は4000萬円です。
おとといの午前、國內の4つの投資機関の誠実な資本、達晨の投資、成都の収益力、亜商の新興は迅の旅行會社とリスクの投資協議を締結して、第1期の投資は4000萬元で、しかもすでに帳簿に著きました。協議によると、4つの機関の総投資規模は1億元に達する。
営創動力は高新區高新創投會社に屬しています。高新創投責任者によると、迅遊を重視するのは、この會社の収益が非常に高く、市場空間が巨大なためです。この投資は株式投資に屬し、4つの機関が迅遊の約20%の株式を占める。
現在、迅遊公司は北京、上海に事務所を設立しました。海外市場も順調に拡大しています。
國內だけに上場する
成都ITの模範企業になりたいです。
もうしばらくすると、「迅遊」は「孵化」の段階を離れて、ハイエンド企業に入ってこそ実力がある天府ソフトウェアパークに入ります。「70人以上は2500平方メートルのオフィスビル、2階、600平方メートルの空中花園を楽しみます。」
上場融資については、袁旭氏はまだスケジュールは決まっていないとしていますが、上場するなら、必ず國內で選びます。
袁旭の最大の理想は、全世界のネットユーザーのデスクトップに迅のスピードで泳ぐオンラインゲームのアクセラレータを持たせることであり、「成都のIT大手はすべて外來のもので、迅游は未來成都のITバー企業になることを希望しています。広州に網易があります。上海には盛大、杭州にはアリババがあります。北京には百度があります。{pageubreak}
オンラインゲームの少年は不思議に成長します。
人生:奇跡が続く
袁旭———四川雅安から來ました。小學校の三年生はコンピュータに接觸し始めました。中學校はネットを通じて初めて創業して、人生の第一弾の金を儲けました。高校を卒業して優秀な成績で北京大學のコンピュータ學部に入學しましたが、一年後に袁旭さんは學校をやめて自分の會社を創立しました。
「第一樽金」中學生は20萬元を稼いでいます。
黒いメガネをかけて、袁旭はネットカフェでゲームをする「80後」の少年と同じです。しかし、袁旭が差し出した名刺は彼の総裁の身分をはっきりと示しています。「私の本當の年齢については人にあまり話しません。小さい頃から起業している仲間は私よりずっと年上ですから、自分の心の年齢は非常に成熟していると思います。」
袁旭さんのお父さんは普通の銀行員で、お母さんは教師です。「中國で初めてパソコンとネットに觸れた人かもしれません。」小學校三年生の時、袁旭の父の単位の倉庫に他の會社の精算用の386がありました。誰もそれを使えないので、このコンピュータは倉庫に置かれました。10歳の袁旭さんは知らず知らずのうちにこのコンピューターに魔を仕掛けました。ある夏休みに父を背負って386を家に引っ越しました。夏休み中、彼はDOSマンマシンの対話に夢中になりました。
その後、袁旭はずっと父にパソコンを買ってもらいましたが、父が作った條件は「四川雅安の一番いい中學校に合格すること」です。
小學校の卒業試験で、袁旭さんは希望通りに中學一年生で、両親はついにパソコンを買ってくれました。その時、「インターネット」は新しいもので、中學生になったばかりの袁旭さんはまた「インターネット」を試し始めました。
「ヤアンさんはまだネットを持っていません。袁旭は回想して言います。短い一ヶ月で、袁旭はネット利用料2000元を使いました。これは小さな家計の支出である。両親は激怒し、袁旭のインターネット接続を制限し始めた。
しかし、インターネットの仮想世界は彼にとって無限の魅力に満ちています。インターネットを利用するために、袁旭さんはほとんどの授業の余暇時間にネットカフェに入り浸り、ネットカフェのオーナーのために技術員をしています。
當時はまだオンラインゲームをやっていませんでしたが、袁旭が一番惹かれたのは「ネット泥巴」という文字mudです。これはネットゲームの前身で、文字で場面を説明することによってインタラクティブゲームが行われました。上級者は簡単なプログラミングで競爭の楽しみを體験できます。
1998年、14歳のネットユーザーの袁旭さんは初めての「創業」を開始しました。インターネットを利用する人が非常に少なかったが、「四川ネット連盟」は最大で100人以上が集まり、現地のホットサイトになった。
翌年、インターネットの経済的圧力により、袁旭と彼はネットで知り合った友達と「江湖チャットルーム」を開設しました。チャットルームのインタラクティブ性を高めるために、袁旭は文字mudの一部機能を「江湖チャットルーム」に移植しました。
袁旭はチャットルームの中の仮想道具を販売しようと試みました。この小さなアイデアで、袁旭中學校の時に人生の第一弾の金を儲けました。
試験に受かる北京大學事業を心配して休學を申請する。
高校の授業は日に日に厳しくなりますが、袁旭さんは相変わらず授業の余暇と冬休みの時間を使っています。當時流行っていたゲームは、豪雪の出世作の一つである「暗黒破壊神」です。
「暗黒破壊神」は中國のプレイヤーにとって、本當のオンラインゲームまでは1歩しかないです。最大8人がオンラインで複數のゲームを體験することができます。袁旭は現在、いくつかの創業仲間と自分のサーバーと正規版CDKを通じて「私服」を作っています。
同時に、両親を説得するために、自分の余暇をゲームに置くことに同意します。袁旭さんは教室でまじめに授業を受ける「エリート生」です。
高校三年生の夏休みに、袁旭は人生の中で二つの大事が発生しました。一番目は彼がいい成績で北京大學のコンピューター學科に合格しました。誰もが羨望する「北京大生」になりました。二つ目は彼が當時のインターネットのネットワークと接続の矛盾がとても深刻であることを発見しました。そのため、彼は四川雅安の最初のウェブサイト主にサービスを提供する雙線IDCルームを開設しました。このプロジェクトによって、袁旭はまた人生の第二桶の金を儲けました。
夏休みが終わり、袁旭は北京に來て、有名な北京大學の有名な湖を見ました。しかし、今の袁旭の気持ちは名前のない湖のように落ち著いていません。
一方、袁旭の事業は四川省にあり、北京にいるとどうしても英雄が役に立たないと感じます。一方、袁旭は自分が専門を間違えたことを悩んでいます。自分は「管理」や「貿易」を選ぶべきで、自分がよく知っている「コンピュータ専門」ではないと考えています。
一年後、先生と保護者との深い交流を通じて、袁旭はついに大膽な決定をしました。學校をやめる」と學校に「休學」を申請しました。{pageubreak}
オンラインゲームを狙って華麗にターンしたら成功します。
四川に帰った後、袁旭はほとんどすべての精力を自分の雙線IDCマシンルームに打ち込みました。彼の機械室は北京の同類の機械室より半分近く安いので、商売が非常に人気があります。
袁旭の機械室の規模は、民家の二つの部屋から、地上三階、地下二階の小樓に発展してきた。しかし、新たな問題が相次いで発生しました。當時、雅安全市のインターネットの帯域幅資源は155兆しかなく、袁旭一人の機械室は100兆元を占めました。
2005年にマシンルームを作る人がだんだん多くなりました。私たちにとって、帯域幅の制限のため、今は発展の見込みがありません。袁旭はこの一年、袁旭と仲間たちはモデルチェンジを考え始めたと語った。
インターネットゲームはここ數年で盛んになっていますが、ゲームが最大の問題に直面しているのはプレイヤーの普遍的な意見が一番大きい「カードマシン」です。ゲームのスピードが流暢ではなく、ゲーム體験に影響を與えました。
機械室を経営している數年の間に、袁旭は業界の多くのコンピュータの達人を集めました。何人かの人が相談して決めました。自主的に「迅遊ゲーム加速器」を開発しました。奇虎會長の周鴻怡は彼の天使投資者になりました。この技術はオンラインゲームのデータをインターネットから切り離して、サービスからクライアントまでのゲームスピードの問題を解決しました。
名詞の解釈:
ネットワーク加速
現在、國際的にインターネットを提供できる會社は珍しいです。國際的に有名なのはアメリカのAkamail會社です。ネット交通のスピードアップに力を入れる「コンテンツ発表」會社で、市場価値が100億ドルを超える上場會社です。私たちの技術はAkamaiと違って、オンラインゲームに対してです。この技術は世界でも先進的です。「迅遊科技」総裁の袁旭は會社の発展の見通しに自信満々です。
オンラインアクセラレータ
オンラインゲームのための加速サービスを提供するクライアントソフトです。オンラインゲームが好きな人はみんな知っています。オンラインゲームは運行中に時々カードが落ちて、ゲームの流れに影響を與えます。オンラインゲームのアクセラレータはオンラインゲームの「加速」のためのツールで、袁旭のこのようなツールを使って、スピードを上げるのは最高でかつて100倍以上に達しました。
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