地主ごっこの中の四つの基本管理思想
たまに友達の集まり、地主を闘って、授業料を払って、知恵にも負けて、とても割りに合わないと思って、その中の奧秘を考えて、努力して學んで成果があって、心理の傷を慰めます。
何事にも道があります。よく考えてみてください。地主ごっこ」実は隠れています。現代企業または行政管理の思想。要約すると少なくとも次の4つがあります。
利益
一、永遠の敵はなく、永遠の利益しかない。
「闘地主」は第二次世界大戦中のイギリスのチャーチル首相の名言を裏付ける。永遠の敵も味方もなく、永遠の利益しかない。甲乙丙は三人で戦い,時には甲乙丙,時には乙丙と甲…感情が淡白で,利益がはっきりしている。情況は永遠に変化して、利益は政治あるいは商業の協力の不変の真実な基礎です。{pageubreak}
地主をやっつける
二、大鬼小僧の違いは、正副職の違いです。
職場の正職は大鬼で、副職は小鬼だ。大鬼は事細かであるべきでなく、何事も自分の顔を出して出るのは大忌で、肝心な時期に方策を決定して、危難の時に腕を見せるのは賢明な挙です。子供は子供で、いつも自分の身分の役を知っていなければならなくて、事をするのはいじめられますとても正常で、むやみに尊大になることを避けて、心の中は永遠に大きい鬼の存在を考えなければならなくて、大鬼だけが出張して、方は威風堂々としていることができます。{pageubreak}
中級幹部
三、牌は大構造ではなく、中間幹部が一番重要です。
構造決定の成否。カードは大きさではなく、悪い札でも良い結果が出ます。人間は優劣の多少ではなく、心が合わさっていることが一番重要です。たとえ大鬼の小鬼が手にいたとしても、有頂天になってはいけません。負け札の多くは牌型の構造が不合理です。「2」、「A」、「k」は重要な中間幹部であり、正確な意思決定は創造的な仕事の実行が必要であり、中間層の幹部が欠けているか、または不適切である。{pageubreak}
忍びを忍ぶ
四、急場しのぎを禁じる時、忍びない者は大謀を亂用する。
事があっていらいらして異変を生んで、複雑な札の情に受け答えして、特に政務の危機に直面するならば、冷靜な頭脳を維持しなければならなくて、注意深く計畫して、小さい謀略を我慢します。「蛇を打って7寸打つ」ということは、あまりにも多くのことを我慢して、ためらって、戦闘機を誤らせることもいけない。我慢を戒め、節度に重きを置き、決斷を果し、機転をきかせて行動すれば、必ず大勝する。
人は優劣の多少にいないで、心の調和が最も重要です。
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