「テーブルゲームブーム」がプロのテーブルゲーム設計人材を生む
テーブルゲームといえば、まだ知らない人も多いかもしれませんが、『三國殺し』というゲームについては、多くの人がよく知っています。テーブルゲームとは、デスクトップ上で複數の人が顔を合わせて遊べるすべてのゲームのことで、電子ゲームとは異なり、テーブルゲームは電子機器や技術に依存していないため、多くの人に「電気を入れない」低炭素ゲームと見なされています。
テーブルゲーム市場可能性まだ掘られていない
広義に言えば、マージャンも將棋もテーブルゲームと呼ぶことができ、これで計算すると、テーブルゲームの中國での歴史は少なくとも數百年になる。しかし、私たちが今言っているテーブルゲームは狹義の概念であり、テーブルゲームといえば『三國殺し』というゲームが思い浮かびます。2009年からは、「仕事帰りのテーブルゲーム」がいくつかのファッションになりましたホワイトカラー彼らの選択。
ウインググループ広報ディレクターのYan Yan氏によると、「三國殺し」は現在の國內市場で最も成功しているテーブルゲーム製品として、現在の國內正規版テーブルゲーム市場の50%以上のシェアを占めている。中國で最も成功したこのテーブルゲーム「三國殺し」の設計者として、ウインググループ傘下の北京ゲームカードテーブルゲーム文化発展有限會社COOの黃今氏は、「三國殺し」の設計は2007年からあり、多くのプレイヤーが「三國殺し」に觸れたのは2009年から2010年で、その中で百回以上の修正を経て今日の成果を収めたと紹介した。黃今から見れば、テーブルゲームはスローヒート型の産業であり、絶えず磨きとテストが必要であり、長い発展過程が必要であるが、テーブルゲームが本格的に流行すると、麻雀や囲碁のように伝承される可能性がある。
『三國殺し』というテーブルゲームが成功したことに驚喜すると同時に、多くのテーブルゲームスタジオが彼らのテーブルゲーム製品を設計しているのを見てきたが、大成功を収めたテーブルゲーム製品は多くない。これは、テーブルゲーム市場の潛在力をさらに掘り起こすには、テーブルゲーム設計者たちにはまだ長い道のりがあることを示している。ウインググループ広報ディレクターのYan Yan氏によると、ウインググループの戦略計畫では、有名な製品である三國殺しのほか、16種類のテーブルゲーム製品を相次いで開発、発売し、さまざまなレベルの消費者や発展している市場の需要を満たすために大量の戦略的備蓄を行った。
プロのテーブルゲームデザイナーになるには情熱と興味だけでは足りない
2006年、草の根のテーブルゲーム愛好家として、黃カイは寶を洗うネット上で自分が設計した「三國殺し」というテーブルゲームを売った。その時、彼はまだメディア大學のゲームデザイン學科の大學2年生だった。黃カイも思わなかったかもしれないが、このテーブルゲームが今こんなに熱くなっているとは。2008年1月、「三國殺し」が正式に発売され、草の根プレイヤーからプロ化したテーブルゲームデザイナーにもなった。
「2007年以前、中國にはまだオリジナルのテーブルゲーム設計會社が現れておらず、多くの草の根テーブルゲーム愛好家は自分でテーブルゲームを設計し、黃カイのようにタオバオで販売していた。2007年以降、國內で初のオリジナルテーブルゲームデザイン會社が登場し、その間に多くの優秀なテーブルゲーム愛好家が非常に優れたテーブルゲーム製品をデザインし、これらの優秀なテーブルゲーム愛好家はオリジナルテーブルゲーム會社に編集される」と、FUNBOX 365製品責任者の青熙氏は、中國で最初のプロ化テーブルゲームデザイン人材がどのようにプロ化の道を歩んできたのかを指摘した。同時に、現在も多くのテーブルゲーム設計者が他の仕事をしながら、テーブルゲームの設計に従事していると述べた。
多くの人がテーブルゲームのデザインは非常に簡単なことだと思っているかもしれませんが、そのデザインはオンラインゲームのような高度で複雑な専門化知識を必要とせず、簡単なインスピレーションでゲームの遊び方をもたらすことができます。しかし、ウインググループの広報ディレクターのYan Yan氏によると、プロ化したテーブルゲームデザイナーとしては、思ったほど簡単ではなかった。テーブルゲームのルールは簡単で、石切り布もテーブルゲームのルールと理解できます。しかし、テーブルゲームの真髄はインタラクティブにあり、インタラクティブな要求が高ければ高いほど複雑になり、ルール設計の要求も高くなることを意味します。
中國のテーブルゲーム設計者がもっと必要とするのは時間的な待ち時間だ
テーブルゲームの未來の発展過程においても、市場のこの両刃の剣を人々に見せた。一方で、テーブルゲーム市場の巨大な潛在力と成長し続けるプレイヤーの數である。一方、私たちはアイデアと発行に依存するテーブルゲーム製品にとって、海賊版と権利侵害の問題は業界の発展の迂回できない曲がり角となっている。テーブルゲーム設計者にとって、これらは彼らのキャリアのために努力する方向であり、また彼らがキャリアのボトルネックを突破するために必要な道でもある。
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