VR體験店モードの勃興企業は水をため込みます。
VR(仮想現実)は科學技術分野での人気が一朝一夕ではなく、ハードウェア會社、インターネット會社、各種娯楽會社でもVRを次の爆発點と見なし、數回の概念式PKを數えると、VR従業員たちは理論を線の下で実戦に応用し、期せずしてオンライン體験店をスタートさせる。
記者は最近北京線下の各大きいVR體験館を訪問しましたが、VR體験はまだ少數の人の「おもちゃ」、持続可能性が予測できません。しかもこれらの線の下の競技場の定価と體験感は基準がなく、利益よりも市場を育成し、先取りすることをもっと気にしています。
企業が水をためる
西城區の馬甸國美電器一階にあるスマート生活體験館はこの前に看板を変えました。白底藍の字はファーウェイ、三星などの看板のそばにかけられています??窗澶韦郅恕鰞趣纬啶い袱澶Δ郡螭染薮螭蔞Rゲーム體験設備が二つあります。
この120平方メートルのお店は、暴風魔鏡初の體験館をコンセプトに開設されました。先週開催された「VR 2.0仮想現実新ページ」の発表會で、暴風魔鏡CEOの黃暁傑さんに特別に紹介されました。
ほとんど暴風の魔鏡と國美です。
體験館
開館と同時に、北京のファッションセンター三里屯もVR體験店の開幕を迎えました。この「楽転天VRDPARK仮想現実テーマパーク」(以下「楽転天」といいます。)という體験店の店員は暴風魔鏡國美店の存在を知らないですが、彼らの仕事熱心さに影響しないで、100平方メートルぐらいの場所にいます。
三里屯SOHO地下一階の「面聚轟うつ館」(以下「面聚」という)は半月前から試水VRプロジェクトを開始しました。楽転天に比べて面聚の位置はかなり広くて、地下だけでなく、角の果てにあります。
このように決めたのは麺だけではなく、4月17日にオープンした隕石VR科學館(以下「隕石體験館」といいます。)も探しにくく、751 D?PARKにいますが、コーヒーの二階にあります。隕石體験館のポスターだけが喫茶店の外の花畑に貼ってあります。
従業員は北京の新聞記者に、隕石はこの位置を體験館として選んだのは、體験館の所在地が投資先の現地産のプロジェクトであるため、現地の不動産と普及科學技術によって作られた體験館はVRを普及させるだけでなく、店の中のVR設備も會社の不動産プロジェクトに応用されているからだと教えました。
隕石體験に來ないお客様は體験館運営主體の戦略と配置についてはよく分かりません。注目もしていません。隕石フロントの目立つところに置かれた體験館の公衆番號が印象的です。お客様がスキャンして公衆番號を見たら、従業員は喜んでくれます。
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暴風の魔鏡、亂闘などのVR體験館のほか、北京には選択、謎の物語、エーゲ海の紅星太平洋などのVRバーチャルリアリティ體験楽園があります。
最近では、大規模なVR企業が體験館を開設する道を走っています。新しい三板を開業したVR応用商がその場に身を置いて創始者の劉宜付さんに紹介されました。2年間で100の地域代理を実現し、全世界で2000のVRテーマパークを開設する予定です。
その場に立ってこの計畫を発表した翌日、東方明珠新メディア取締役、張_総裁はSMGがVR體験空間とVRゲームに足を踏み入れると発表しました。
客が少ないわりには親切だ。
VRはゲームをよりリアルにして、ユーザーを夢中にさせますが、少數の人だけが體験したいです。
平日の午前10時半ごろには國美電器のマシーン新活館でHTCのVR體験館がまだ開いていません。嵐の魔鏡體験館に続々と入ってきました。體験用の攜帯はまだ充電されていません。嵐の魔鏡を著たTシャツを著た二人のスタッフはお客さんに店の中のハードウエアの魔鏡4黃金版と魔鏡小Dを紹介し、VRとは何かを説明します。
スタッフの王さんは記者に「買うなら黃金版を選んでください。これが一番多いです?!?/p>
毎日の出荷量を聞かれたら、王さんは「4臺ぐらい」と答えました。
しかし、彼は、店の中でもっと人気があるのはスカイラウンジとジェットコースターのVRゲーム體験で、週末には行列ができると強調しましたが、この二人のスタッフはゲームの操作に慣れていないことは明らかです。一人は自分でも経験したことがありません。
同じ平日でも、12キロ離れた隕石體験館の人気はやや高く、午後3時半ごろには6人のお客さんが體験に來ます。これらのお客さんはニュースや大衆のコメントで検索してくることが多く、目的性が高く、VRについてもある程度知っています。
店內にはVRビデオ體験、男の子送り、シュートマスター、ヘッディングマスター、絶地防御などのゲームがあります。
お客様は一人60元で上記のゲームを體験することができます。ただ一回によって料金を支払う必要があるのは隕石體験館の端にある無線、沈める侵式VR実験室です。この実験室には動作捕捉設備、精密センサーとシミュレーション部品裝置があります。
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隕石體験館と違って、10キロ先の三里屯SOHO地下に集まったお客さんの多くはVRのためではなく、顔聚責任者の梁さんがラジウムガを導入しました。
VR體験館
実際には、體験館というより5平方メートルぐらいの9ゲームを含むVRプロジェクトです。
「一般的にお客様にVR體験の機會をあげます。1000元以上でVR 10分間體験できます。88元で10分間體験します?!?/p>
梁さんは「今のお客さんはやはり元からあるアトラクションに顔を合わせて遊ぶ方が多いですが、最新の娯楽體験はぜひ試してみたいです」と紹介しています。
それに対して、天を突く客數は上記のいくつかの中で最も多く、「週末にお店に遊びに來る人は時々數百人」で、従業員の小方さんは「卵椅子、シューティングゲーム、スキーシミュレーション、自転車の高空騎乗、沒頭式の精確な動作捕捉型ゲームがあります。密室で逃げたり、CSなどを楽しむことができます?!?/p>
北京商報の記者によると、天をひっくり返す體験は単獨の有料モデルを採用しており、卵椅子、射撃及びスキーは毎回30元または50元で、正確な動作でゲームを捕捉するのは毎回100元で、すべてのプロジェクトの體験時間は大體10分ぐらいです。
亂闘體験に來たお客さんの多くは若者で、VRゲームに興味があります。
體験がまちまちである
暴風の魔鏡や亂舞、隕石體験館など、直接に線の下の顧客に向かう體験館と違って、社內にある體験館は加盟店やパートナーなどにだけ開放され、會場の面積やプロジェクトも一番多いです。
しかし、沒頭式のボディコントロールVRゲームにとって、臨場裝備はより重く、お客様がPC+VRメガネ+ダミー銃器を負擔する必要があります。一方、天を越えて隕石體験館はより軽いヘルメット式VRメガネ+ダミー銃器を採用すればいいです。
このような狀況はジェスチャー制御式VRゲームでもあり、各體験館で採用されている識別裝置も異なっています。
北京商報の記者が訪問したところ、一部の體験店の従業員は設備に対する理解度が高くなく、VRゲームの遊び方もあまり熟していないことが分かりました。例えば、VRの絵を描くゲームを手に持っていると、スタッフは線や色を選ぶ方法だけを知っていますが、寫真は保存できます。
また、各VRメーカーはハードウエアの改善に力を入れていますが、ジェットコースターなどのVR體験においても、お客様はめまいがしますが、同じタイプのVRゲームでも、制作レベルや良さがまちまちです。
幸いにも上記VR體験館はゲームの更新において高い周波數を維持しています。隕石體験館運営責任者の衡経理は北京商報記者に「隕石は毎月VRの內容と設備を更新する予定で、今日はX-motionのレースシミュレータに乗ります」と伝えました。
また、楽日運営責任者の李社長は記者団に対し、「今年は全國の直営VR體験館10社で、7月には中関村に500平方メートルのVRフラッグシップ體験館をオープンする予定で、全國で1000店が和楽転覆と加盟や協力を求めている」と明らかにしました。
しかし、その場にいた販売員の李さんは「今はその場にいます。
加盟店
まだオンラインVRプロジェクトがありません。VRに興味がありますが、場所が限られていてすぐに著地できないことが多いです。
梁さんは「VRの設備メーカーと協力して保証金を渡して、まず設備をうちの店に置いて効果を試してみました」と自分の様子を告白しました。
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