運動鞋的設計知識
從事鞋類鞋型與樣板設計工作,應先了解腳部骨骼、腳部外型、鞋楦與腳型的各部位關節百分比值的關系,找出各類鞋型適當的設計位置;而所謂“適當位置”可涵蓋相當廣泛的范圍,但其基本要求,以不影響腳部的運作功能,及制造鞋靴拔楦脫楦時的技術,在此原則下,我們可以在鞋型設計上找出適當且合理的百分比值,這樣才能使鞋靴設計的工作,有一理論參考點,再加上“美”的設計曲線,使鞋靴造型進行順利而達到完美的境界。
何謂設計?
鞋靴的造型,否認是線條如何變化,但總不能違背制造方法以及人體工學,因此基于不能違背的原則,我們可以找出一套設計法則,試圖從鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基準點,此共通的基準點即是所謂的“六點設計”,分述如下:
⑴開口點:為鞋頭與鞋身的銜接分界點,或與眼片的分界點,或為鞋舌的起點,此點的取舍在于點的前方為鞋頭的三度空間及點的后方為鞋身的二度空間的決定點。此點的設計必須考慮避開前腳掌彎曲時所造成的不適感,同時還要考慮成型時易于拔楦。
⑵間距點:位于開口點與楦背中心線的垂直線上,至于點的位置,則以鞋型變化而定,并無絕對的定值。
⑶后踵高度點:位于后踵中心線上,其位置則以鞋靴筒口高度而定,主要為能穩固包住腳后跟骨,以免穿著時滑脫,所以取點不宜太低。
⑷鞋口長度點:即鞋靴筒口的長度,其起點通常自腳背最高點附近至后踵高度點止,長度則視所設計的鞋類而稍有不同,如籃球鞋的滾口則較網球鞋稍短,因為籃球鞋跳躍動作較多,滾口短有助于穩固鞋子,使其不易脫落,而網球鞋滾口較長,因網球運動跨步機會較多,較長的滾口所受的束縛力較小,可減輕不適及疲勞。
⑸足踝高度點:位于足踝骨的垂直線上,其高度則視所設計筒口高度而定,但有一原則即必需遠離踝骨下端邊緣以避免穿著時磨擦起泡。若設計中、高筒口,則需包住中踝骨。
⑹鞋口最高點:位于鞋口長度點與楦背中心線的垂直線上,其點的位置則視所設計的鞋型而定,其主要功能在于鞋面能確實包住腳背,這點的取舍以運動鞋居多,男鞋、女鞋的設計,此點通常省略。
運動鞋設計中將物理力轉化為視覺力
在靜態的自然物中,所知覺到的強烈運動,往往是物理力作用之后留下的視覺現象,海水由于上漲受到海水本身的重力的反作用,形成彎曲起伏、富有運動感的波浪。地殼由于地心巖漿的涌動而形成起伏山巒的輪廓線,包括天上的云朵、地上的樹木、草蟲的彎曲、盤旋、隆起的形狀。力的運動、擴張、收縮或生長力等活動,創造出的自然物的形狀。這些活躍在自然物體形狀中的力和生長力不是人根據某些線索的推理得到的,而是人的眼睛直接感知到的力。因為物理力運動能夠給那些能夠呈現出它們的力量和軌跡的形狀以生命感。雖然創造這些式樣的力與傳遞到眼睛里的信息、沒有直接關系,但在這些式樣中視覺依然能感知其展示出的強烈張力。借助自然界中某些氣勢磅礴的形式,應用到運動鞋的設計,能夠讓思路澎湃激昂,賦予作品以非凡氣度。

2、本網其他來源作品,均轉載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,不表明證實其描述或贊同其觀點。文章內容僅供參考。
3、若因版權等問題需要與本網聯絡,請在30日內聯系我們,電話:0755-32905944,或者聯系電子郵件: 434489116@qq.com ,我們會在第一時間刪除。
4、在本網發表評論者責任自負。
網友評論僅供其表達個人看法,并不表明本網同意其觀點或證實其描述,發言請遵守相關規定。