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3D傳世擴大內測結束 新版本內容揭秘
2006年8月31日19時,國內首款專為免費運營而設計開發的全3D東方奇幻網絡游戲《傳世》,按計劃關閉全部3組內測服務器,在廣大熱情玩家的支持和幫助下圓滿結束了自己的第二次擴大內測。
自2004年開始立項研發的國產游戲精品《傳世》經過2年多的緊張和艱苦的開發,于今年7月份首度向玩家公開。作為國內為數不多的原創全3D網絡游戲作品,《傳世》一經推出馬上引起了國內玩家的普遍關注。為了保證產品開發質量,《傳世》分別于7月18日-7月31日和8月15日-8月31日邀請熱心支持國產游戲的各路游戲高手進入游戲,幫助我們對游戲進行了全面的測試。在這兩次內測中,先后共計40000余名玩家加入到了測試行列當中,在他們的幫助下,3D《傳世》的開發和運營團隊全力以赴,在總共29天的測試過程中共發布30余個補丁更新,快速修正了玩家發現的各方面問題。
接下來3D《傳世》將進入一個較長時間的全面修正調整期,在此期間,我們將仔細整理分析玩家所提出的各方面意見、建議和Bug報告,根據這些資料和反饋信息,針對兩次內測中游戲所暴露出來的各方面缺陷和不足進行充分完善。這些工作將主要集中于:
一、游戲客戶端和服務器端運行穩定性的進一步改善和提高。進一步提高游戲在各平臺上的兼容性和游戲系統運行穩定性,為廣大玩家營造一個流暢舒適的游戲環境。
二、游戲各職業平衡性的修正和調整。我們將根據玩家集中反映的主要問題對各職業平衡性進行全面調試,并將考慮開發刺客的副手武器和增強牧師在游戲中的作用。
三、游戲PK系統的全面修改完善。在內測期間,PK系統是玩家反映比較集中的系統之一,我們將根據廣大玩家提供的意見和建議對此系統進行各方面的調整,在堅持原來“善”、“惡”兩種發展趨向以及PK裝備、PK任務等《傳世》獨有特色的基礎上讓這個系統對于新手的保護進一步加強,可玩性有更大的提高。
四、游戲升級曲線調整。削弱等級對于游戲角色能力的決定性影響,提高工作技能的作用,讓玩家把更多的注意力放到裝備打造、合成、鑲嵌等方面,充分發揮游戲各相關系統的綜合作用,使游戲內涵更豐富、具備更強和多方面的可玩性。
五、游戲任務系統的修正完善。在此期間我們將對任務系統進行全面改進,修正之前所發現的各種錯誤,增強任務提示,并增加一種新的任務類型——賞金任務。
六、游戲地城/副本的調整。修正Boss的強度和AI,調整Boss掉落,使玩家感受到更強烈的成就感并獲得更多實際利益。
七、增強游戲寶石鑲嵌系統的作用。使裝備屬性存在更多的影響因素與可變性,增強裝備與玩家的互動性。
八、游戲界面和幫助系統的進一步完善。使游戲對于玩家更友好,更加利于玩家上手和操作。
九、游戲道具商城的最終確定完成。作為國內首款專為免費運營而設計開發的網絡游戲,《傳世》的道具商城將與游戲系統結合得更加自然緊密,將在不影響玩家正常游戲活動的前提和基礎上為玩家提供更多更大的游戲樂趣。
十、游戲后續系統的開發完成。我們將全力推進游戲公會戰、結婚系統、寵物系統等后續內容的開發,不斷為玩家提供更多更豐富的游戲內容,為玩家提供更加新鮮有趣的游戲體驗。
在《傳世》擴大行內測結束的這個時刻,我們要衷心感謝全體關心《傳世》,支持國產游戲的熱血玩家。正是因為有了你們的積極參與,才能使3D《傳世》克服一個又一個困難,不斷進行自我完善。在3D《傳世》走向最后完成的道路上,已經留下了廣大玩家的深刻烙印,我們相信她還將繼續得到來自于廣大玩家的強大動力,應該說她是我們與玩家共同完成的作品。
只要有了中國玩家的全力支持,在不遠的將來國產游戲必定能夠在世界游戲之林中擁有自己的一片天地!
在這個過程中,我們將不斷向玩家們匯報3D《傳世》改進和提高的每一個進程,并有可能繼續招募部分玩家協助我們對游戲各方面的改進進行測試。與玩家的互動將貫穿于游戲后續開發的全過程。請大家繼續關注3D《傳世》官網以及論壇。
最后再次感謝大家的支持和幫助,讓我們共同期待游戲重新開放的那一天!
自2004年開始立項研發的國產游戲精品《傳世》經過2年多的緊張和艱苦的開發,于今年7月份首度向玩家公開。作為國內為數不多的原創全3D網絡游戲作品,《傳世》一經推出馬上引起了國內玩家的普遍關注。為了保證產品開發質量,《傳世》分別于7月18日-7月31日和8月15日-8月31日邀請熱心支持國產游戲的各路游戲高手進入游戲,幫助我們對游戲進行了全面的測試。在這兩次內測中,先后共計40000余名玩家加入到了測試行列當中,在他們的幫助下,3D《傳世》的開發和運營團隊全力以赴,在總共29天的測試過程中共發布30余個補丁更新,快速修正了玩家發現的各方面問題。
接下來3D《傳世》將進入一個較長時間的全面修正調整期,在此期間,我們將仔細整理分析玩家所提出的各方面意見、建議和Bug報告,根據這些資料和反饋信息,針對兩次內測中游戲所暴露出來的各方面缺陷和不足進行充分完善。這些工作將主要集中于:
一、游戲客戶端和服務器端運行穩定性的進一步改善和提高。進一步提高游戲在各平臺上的兼容性和游戲系統運行穩定性,為廣大玩家營造一個流暢舒適的游戲環境。
二、游戲各職業平衡性的修正和調整。我們將根據玩家集中反映的主要問題對各職業平衡性進行全面調試,并將考慮開發刺客的副手武器和增強牧師在游戲中的作用。
三、游戲PK系統的全面修改完善。在內測期間,PK系統是玩家反映比較集中的系統之一,我們將根據廣大玩家提供的意見和建議對此系統進行各方面的調整,在堅持原來“善”、“惡”兩種發展趨向以及PK裝備、PK任務等《傳世》獨有特色的基礎上讓這個系統對于新手的保護進一步加強,可玩性有更大的提高。
四、游戲升級曲線調整。削弱等級對于游戲角色能力的決定性影響,提高工作技能的作用,讓玩家把更多的注意力放到裝備打造、合成、鑲嵌等方面,充分發揮游戲各相關系統的綜合作用,使游戲內涵更豐富、具備更強和多方面的可玩性。
五、游戲任務系統的修正完善。在此期間我們將對任務系統進行全面改進,修正之前所發現的各種錯誤,增強任務提示,并增加一種新的任務類型——賞金任務。
六、游戲地城/副本的調整。修正Boss的強度和AI,調整Boss掉落,使玩家感受到更強烈的成就感并獲得更多實際利益。
七、增強游戲寶石鑲嵌系統的作用。使裝備屬性存在更多的影響因素與可變性,增強裝備與玩家的互動性。
八、游戲界面和幫助系統的進一步完善。使游戲對于玩家更友好,更加利于玩家上手和操作。
九、游戲道具商城的最終確定完成。作為國內首款專為免費運營而設計開發的網絡游戲,《傳世》的道具商城將與游戲系統結合得更加自然緊密,將在不影響玩家正常游戲活動的前提和基礎上為玩家提供更多更大的游戲樂趣。
十、游戲后續系統的開發完成。我們將全力推進游戲公會戰、結婚系統、寵物系統等后續內容的開發,不斷為玩家提供更多更豐富的游戲內容,為玩家提供更加新鮮有趣的游戲體驗。
在《傳世》擴大行內測結束的這個時刻,我們要衷心感謝全體關心《傳世》,支持國產游戲的熱血玩家。正是因為有了你們的積極參與,才能使3D《傳世》克服一個又一個困難,不斷進行自我完善。在3D《傳世》走向最后完成的道路上,已經留下了廣大玩家的深刻烙印,我們相信她還將繼續得到來自于廣大玩家的強大動力,應該說她是我們與玩家共同完成的作品。
只要有了中國玩家的全力支持,在不遠的將來國產游戲必定能夠在世界游戲之林中擁有自己的一片天地!
在這個過程中,我們將不斷向玩家們匯報3D《傳世》改進和提高的每一個進程,并有可能繼續招募部分玩家協助我們對游戲各方面的改進進行測試。與玩家的互動將貫穿于游戲后續開發的全過程。請大家繼續關注3D《傳世》官網以及論壇。
最后再次感謝大家的支持和幫助,讓我們共同期待游戲重新開放的那一天!
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