日前,由東方時尚中心主辦,北京時尚秀場科技股份有限公司承辦的第六屆GET WOW互聯網時尚設計大賽經過激烈角逐,評選出30強入圍作品。值得注意的是,今年大賽與廣西師范大學出版社魔法象童書館聯手,推出“對話童年”為主題的國潮童裝IP。30強入圍選手通過《月出》繪本內中國傳統故事的IP元素再創作,設計出許多極富創意和想象力,且蘊含極強中國古典文化特色的優秀設計方案,極大增強作品的商業轉化能力。

30強緊鑼密鼓備決賽 網絡人氣投票即將開啟
本屆大賽以“對話童年”為主題,參賽選手以《月出》繪本中鵲橋相會、空中樓閣、畫龍點睛、葉公好龍、哪吒鬧海、守株待兔、愚公移山、嫦娥奔月8個成語典故中的IP元素進行二度創作。通過積極向上、充滿正能量、具有時代創新性的設計內容,充分融合了中國文化的詩意,體現了中國文化底蘊和精神內涵。
由海內外知名服飾設計師、搭配師、知名買手、品牌設計總監、文化名人、時尚博主等10位專家組成的超強陣容評委會,本著以實現原創設計作品交易為導向,滿足商品化屬性的原則對參賽作品進行了甄選。《星·愿》《阿卡利的畫》《古玩時代》《我在月亮上看星星》《FLY TO MOON》等30份作品脫穎而出。目前,入圍選手正在緊鑼密鼓將作品設計方案進行實物制作,準備決賽。
8月3日起,大賽將進入網絡人氣投票階段https://dwz.cn/r8LC5d74,為決賽總分助力。8月11日公布網絡人氣結果,8月13日進行決賽評選,最終大賽將選出金獎、銀獎、銅獎、圖案創意獎、商業價值獎、網絡人氣獎各1名,并于8月18日舉辦頒獎典禮。

韓笑淇、李仲嚴作品《哪吒鬧海》
挖掘新銳設計原創潛力 助力品牌化和市場化進程
GET WOW互聯網時尚設計大賽作為服裝設計專業賽事,旨在挖掘、孵化新銳設計師的專業賽事。它以激蕩青春、緊貼市場的發展理念,從各類大賽中脫穎而出,得到不少時尚圈專業人士的高度認可。
作為此次大賽的評委,一行一線創始人、引申品牌創始人劉一行對此次入圍作品給予了不錯的評價。他表示,此次入圍的很多作品無論是作品的品牌策劃案,還是IP形象設計都具有一定的市場性,具有很強的商業轉化價值。“此次GET WOW互聯網時尚設計大賽更加注重設計師的潛能挖掘和未來發展,給了設計師們嶄露頭角的機會,讓其能夠把自己的想法展示出來,是完善時尚人才培養和成長機制的積極探索。另外,對品牌和市場來說也頗具價值,為現階段服裝時尚設計高質量供給及壯大原創能量起到了一定助力。”劉一行說道。

李華夢作品《Upgrade to play blame》
從大賽深刻理解設計 為創立自主品牌做好積淀
一場優秀賽事的影響總是多維度的,大賽創辦六年來,一批又一批優秀設計師從GETWOW賽場走向充滿了生機的國內外市場,逐漸成為時尚產業發展中的中堅力量。不少選手談到通過GETWOW得到的成長,總是感慨收獲滿滿。

劉子維 作品 《FLY TO MOON》
本次參賽選手劉子維以其《FLY TO MOON》作品入圍30強。他表示,服裝設計不是速成品,尤其針對不同人群定位需要考慮大量的要素來保證設計完整性。本次大賽“對話童年”的主題,不僅僅是一次比賽方向,也是一次設計師對童年時自己及此時內心深處存留的童真之間的一架橋梁。目前,劉子維正在著手準備后續比賽,他希望以GET WOW互聯網設計大賽為契機,借助豐富的行業資源為未來自己創立品牌做好積淀。
六年來,GET WOW互聯網時尚設計大賽一直在努力為參賽選手搭建更廣闊的舞臺,為品牌乃至時尚行業高質量發展提供強有力的人才支持。

彭蕾作品《五彩繽紛的世界》
據悉,今年中國(青島)國際時裝周期間,不僅前30強選手作品將組合進行專場發布秀,還將開設優秀作品靜態展,沉浸式體驗展區。此外,還會甄選市場化程度較高的參賽作品,促進原創設計交易,最大程度為原創設計力量護航。
責任編輯:何丹
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