L 'Industrie De La Comédie Et De L' Habillement Est D 'Environ 3,3 Milliards De Dollars.
< p > A = href = "http: / / www.91se91.com / News / index \ \ / F.Asp" > les vêtements animés / a > sont une combinaison d 'images animées et de produits d' habillement, complétées par des accessoires et accessoires, la reproduction exacte de l 'image animée, la pmission de l' idée animée et l 'attribution d' une connotation culturelle spécifique.
Animation image a joué un r?le important dans la promotion de produits d 'habillement animés.
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< p > < a href = "est différente de l'adresse http: / / www.91se91.com / News / index_f.asp" > < / a > le costume traditionnel, l'animation de vêtements appartenant à un produit non standard, de moyens de production généralement de petits lots, de nombreuses variétés, de grandes différences de chaque demande client, Le degré d'automatisation de production est faible.
Les vêtements traditionnels ne nécessitent généralement qu 'un certain nombre de tissus, alors qu' un ensemble de vêtements animés, comme la robe de la princesse de Disneyland, nécessite jusqu 'à une vingtaine d' accessoires et divers types d 'accessoires, dont la coordination des achats de matières premières est plus difficile.
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< p > actuellement animation de vêtements principalement appliquée à la fête, l'étranger traditionnels tels que Halloween, etc. le carnaval, la demande de concentration et de forme rigide, la rapidité, la forte saisonnalité.
De manière générale, la demande du marché européen continue à améliorer la croissance robuste.
Selon les estimations de l'autorité, mondial pour 2009 - 2011, la croissance annuelle moyenne de la consommation sur le marché à l'échelle de l'animation de vêtements enfants ont passé.
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P > les états - Unis sont le plus grand marché mondial de l 'habillement animé, représentant environ 40% de la consommation mondiale.
Les états - Unis disguise est également le plus grand fabricant mondial de vêtements animés.
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D 'après les données de la National Retail Federation des états - Unis (NRF), 35,3% des consommateurs américains portaient des vêtements animés pour célébrer Halloween en 2009, pour un co?t moyen de 24,17 dollars par personne et par jour, et Halloween (< http: / / www.91se91.com / News / index.U.Asp >) pour des ventes totales de vêtements (< http: / / www.91se91.com / News / index.U.Asp >).
En 2010, les états - Unis pour les dépenses des consommateurs d'environ 58 millions de dollars, 47,5 millions de dollars de plus de 2009, la consommation de vêtements de l'animation de plus de 25 millions de dollars.
En 2011, les dépenses de consommation des costumes d'Halloween de l'animation américain à 23,5%.
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< p > par comparaison avec les pays développés, l'animation de l'industrie de l'habillement en Chine en est encore à ses débuts.
Actuellement, la taille de l'entreprise et animation de vêtements de production faible, moins de quantité, de la fourniture de l'Europe et les états - Unis animation de vêtements provient principalement de l'Asie du Sud - Est, en Amérique du Nord et ainsi de suite.
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< p > selon les statistiques, en 2009, les entreprises de vêtements et d'animation à l'échelle de ventes de 10 millions de dollars de plus de 20%.
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Toutefois, la taille du marché a augmenté rapidement ces dernières années.
à l 'heure actuelle, le marché chinois de l' habillement animé conna?t une croissance plus rapide que la moyenne mondiale: ses exportations représentent 66% de la consommation en Amérique du Nord, 56,3% en Europe et 19,3% au Japon; l 'offre chinoise de vêtements animés représente 48,2% du marché mondial.
La taille du marché chinois de l 'habillement animé a augmenté de 1,6 milliard de yuan en 2009 pour atteindre environ 3,3 milliards de yuan en 2012.
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