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    Les Actions De Gibitt Ont Grimpé De 85% En Trois Mois Contre Le Marché. Le Plafond D'évaluation De Game Top Pourrait être Dépassé.

    2021/6/8 8:09:00 0

    GibbitCours Des ActionsJeuévaluationPlafond

    Plus récemment, un jeu appelé Moore Manor a été lancé.

    Au 7 juin, plus d'un milliard de lecteurs et plus de 600 000 discussions avaient eu lieu sur le sujet du ? Manoir Moore ? et du ? Manoir Moore ?.

    Les parts de gibitt (603444.sh), le fabricant de jeux derrière le feu du jeu, ont grimpé en flèche.

    Les données montrent que les actions de gibitt ont augmenté de 24,89% par semaine la semaine dernière (la semaine dernière, 31 mai - 4 juin).

    Mais ce n'est pas tout l'histoire récente des gains de gibbitt, qui ont également augmenté de 61,02% entre mars et mai.

    Alors, est - ce que les actions de gibbit ont tellement augmenté que Moore Estate les a toutes "emportées"?

    Croissance défavorable des résultats du premier trimestre

    Les actions de gibbit ont augmenté de 85,08% depuis mars.Ce chiffre se classe au premier rang parmi les sociétés de jeux d'actions a (par secteur de jeu CITIC) pour la même période.

    En revanche, la performance de gibbitt a été qualifiée de remarquable - et les actions d'autres sociétés de tête de jeu dans la période a ont augmenté de fa?on limitée ou ont chuté.

    Pourquoi les actions de gibbit sont - elles si différentes de celles des sociétés de jeux?

    L'une des principales raisons est que le premier trimestre 2021 de gibbit a largement dépassé les attentes du marché.

    En 2020, en raison de l'épidémie de pneumonie de la nouvelle couronne, le dividende de l'économie du logement, la performance du secteur des jeux d'actions a est remarquable.

    Selon les statistiques, l'année dernière, le secteur des jeux d'actions a réalisé un chiffre d'affaires de 81 668 milliards de RMB, en hausse de 3,84% par rapport à l'année précédente;Le bénéfice net a atteint 10 530 milliards de RMB, en hausse de 18,55% par rapport à l'année précédente.

    Gibbit ne fait pas exception.Au premier trimestre de 2020, gibbit a réalisé un chiffre d’affaires d’environ 2742 milliards de RMB, en hausse de 26,35% par rapport à l’année précédente;Le bénéfice net s'est élevé à 1046 milliard de RMB, en hausse de 29,32% par rapport à l'année précédente.

    Au premier trimestre de 2021, en raison de la baisse des dividendes de ? l'économie du logement ?, la base élevée de la même période l'an dernier est généralement devenue une forte pression sur la croissance des performances des sociétés de jeux.

    Selon les statistiques, le chiffre d'affaires global du secteur des jeux d'actions a atteint 21406 milliards de RMB au premier trimestre de cette année, en hausse de - 0,54% par rapport à l'année précédente;Le bénéfice net réalisé s'est élevé à 3403 milliards de RMB, en hausse de - 27,01% par rapport à l'année précédente.

    Sous les pertes généralisées de l'industrie, gibbitt a produit un bénéfice de croissance plus élevé que prévu: 1 117 millions de yuan de chiffre d'affaires au premier trimestre, en hausse de 51,09% par rapport à l'année précédente;Le bénéfice net a atteint 365 millions de RMB, en hausse de 13,36% par rapport à l'année précédente.

    Le jeu clé de gibbit pour le premier trimestre est "One Thought easy", qui a été lancé le 1er février.

    Comme beaucoup de nouveaux jeux en ligne, les dépenses d'achat sont plus élevées.

    Selon app Growing, une organisation d'analyse de la publicité mobile, Thunder Games a acheté 5 602 articles par trimestre, en hausse de 366% par rapport à l'année précédente.

    Cela a également entra?né une augmentation des frais de vente de gibbit à 23,6% au premier trimestre, en hausse de 16,6% d'une année sur l'autre et de 7,8% d'une année sur l'autre.

    Toutefois, la performance de gibbitt en matière de bénéfices au premier trimestre n'a pas été trop freinée par la croissance des frais de vente au cours du trimestre.

    à cet égard, l'analyste Zhang Jun (pseudonyme), qui travaille pour les fabricants nationaux de jeux de tête, a déclaré aux journalistes que les produits de gibitt ? n'ont pas un co?t élevé et un bon effet d'achat ?.

    "Et il n'y a vraiment pas beaucoup de jeux sur le marché au premier trimestre."Zhang a ajouté.

    CITIC Securities a également souligné que ? yinian xiaoyao ? Bien que le niveau d'achat initial soit relativement élevé, mais que le contr?le global du rendement des achats est bon, ce qui a permis d'obtenir de solides revenus et une contribution au rendement.

    En outre, le disque de base du produit gibbit Games, MMORPG Games (large multijoueur online Role Play Games) ask Series, s'est également bien comporté au premier trimestre.

    Au cours du premier trimestre de cette année, ask a été classé 22e en moyenne et 11e en haut de la liste des meilleurs vendeurs de jeux IOS.

    "Une pensée libre" devient le deuxième pilier de performance

    Avec la croissance du chiffre d'affaires de gibbit, "One Thought easy", le plus grand cheval noir du marché du jeu au premier trimestre de cette année.

    Il s'agit d'un style de peinture à l'encre de type placement xiuxian game, le développeur (Star Cloud Studio) et le distributeur (Thunder Game) sont des entreprises de gibbit.

    Selon le rapport d'inventaire 2021 "Black Horse" de China Mobile Internet publié par questmobile, l'Institut de recherche sur le marché, yinian xiaoyao a enregistré 974 000 utilisateurs actifs le dimanche à la fin du premier trimestre, se classant au premier rang pour l'augmentation de l'échelle des utilisateurs de jeux app.

    Alors, pourquoi est - ce si facile à lire?

    "; Yi Nian xiaoyao"; vient de couper un certain nombre d'utilisateurs plus agés qui préfèrent le thème de la culture immortelle, "; Zhang Jun a dit aux journalistes, en plus de l'effet d'achat, le contenu du jeu est également très attrayant,"; et la culture immortelle est également très populaire maintenant, Le jeu est détendu. ";

    Liu Dong (alias), un analyste de jeux qui travaille actuellement dans un service de capital - investissement, a de nouveau soulevé le sujet des achats aux journalistes.

    "Ce n'est pas la catégorie des immortels, mais le Thunder Game (distributeur) a joué avec cette catégorie."Liu Dong a dit aux journalistes que le jeu Thunder a percé le marché avec une ? Stratégie d'achat unique ?.

    Il souligne que dans le passé, le matériel acheté pour les Jeux légendaires et miraculeux est souvent un effet d'équipement pompeux et un effet de combat éblouissant, mais ce jeu n'est pas aussi bon qu'auparavant.

    ? les ? grandes ailes? ne sont plus utiles maintenant, et les joueurs doivent voir quelque chose de différent maintenant?, a souligné Liu Dong. Bien que l’essence de l’or Kryptonien orienté vers le volume d’achat reste inchangée, l’expérience de visualisation et l’efficacité de conversion des différents matériaux achetés sont certainement différentes. ? les matériaux achetés de ? One Thought of easy? vous feront sentir que vous cultivez vraiment des Immortels. Par exemple, la publicité du porte - parole, il ya un sentiment immersif de ? milieu 2?,Il y a le sentiment de lire des romans de xiuxian au collège, donc tout le monde voudra jouer.La transformation de ce matériel est certainement meilleure que celle des autres.

    Il est intéressant de noter qu'à la veille de la mise en ligne de "One read for the Easy", gibbitt a également été lié à Tomato Novel, où il a mis en scène des romans officiels du même nom.

    Pour gibbitt, il est clair que la valeur de l'idée n'est pas seulement de contribuer aux revenus trimestriels.La popularité du jeu signifie que gibbitt a réussi à placer des pistes de jeu - en plus du jeu de base "ask", gibbitt a ouvert une deuxième courbe de croissance.

    à en juger par la liste des Best - sellers iOS Games, Yi Nian xiaoyao s'est classé 10e en moyenne et 5e au premier trimestre de cette année.Le 21 mai, le jeu a de nouveau atteint le top 10 de la liste des Best - sellers d'iOS avec une nouvelle version de "One Thought Happy".

    Un certain nombre d'organisations ont récemment souligné que ? One Thought Easy ? est sur le point de contribuer aux bénéfices de gibbit à long terme et de devenir le deuxième pilier de performance de l'entreprise après ? ask ?.

    Selon huachuang Securities, yinian xiaoyao a récupéré le co?t de l'offre d'achat depuis sa mise en ligne, s'attend à ce qu'il continue de contribuer au flux, et au cours des prochains trimestres avec la baisse des dépenses de vente (l'investissement d'achat est principalement concentré au début de la mise en ligne) pour libérer davantage de bénéfices.

    ? On s'attend à ce qu'il y ait suffisamment de contenu consommable subséquent dans le jeu. Combiné à l'élément de conception à long terme de slg, nous croyons qu'il y a un grand potentiel d'exploitation à moyen et à long terme dans le jeu.Huachuang Securities said.

    Moore's Manor lève le plafond de l'évaluation?

    Bien que "ask" et "One Thought easy" soient de nouveau en tête de liste à la fin du mois de mai, Moore Estate, qui a été lancé le 1er juin, ressemble plus à un "pousseur" derrière la hausse de 25% des actions de gibbit la semaine dernière.

    Fait intéressant, les actions de gibbit ont chuté de plus de 20% en trois jours de négociation, après que Thunder Game ait annoncé un report de son lancement en janvier.

    Pour beaucoup après 95 et 00 ans, Moore Estate n'est pas un nom inconnu - la version Web du jeu est en ligne depuis 2008, avec 50 millions d'inscriptions à la fin de 2009.

    Aujourd'hui, la version mobile de Moore Manor, qui est de retour en ligne, est toujours développée par le producteur de l'époque, taomi Network, et le distributeur est remplacé par le Thunder Game de gibbit.

    D'après les données en ligne, il ne fait aucun doute que la communauté 3D a développé le jeu à la main n° 1 dans le monde du jeu en juin - seulement 8 heures de service, plus de 6 millions de téléchargements de Moore Manor et plus d'un million de personnes en ligne.

    Jusqu'au 7 juin, Moore Manor a dominé la liste gratuite de l'app store pendant sept jours consécutifs, surpassant des Jeux nationaux comme King's Glory, selon les données de Semey.

    Beaucoup de gens de l'industrie du jeu ont dit aux journalistes de 21st Century Economy que Moore Manor était un excellent produit.

    "Moore Manor n'a pas beaucoup acheté, mais l'appel IP est fort."Zhang Jun a dit aux journalistes.

    Huachuang Securities a également déclaré que Moore Manor avait couvert un grand nombre d'enfants utilisateurs, mais maintenant que la communauté de fans est entrée dans l'age adulte, la capacité de consommation et la volonté d'augmenter considérablement.

    Liu Dong a souligné aux journalistes qu'en plus de l'attrait de la propriété intellectuelle, l'autre grand avantage de Moore Estate est qu'il fait du bon travail social.

    ? le succès de Moore Estate est similaire à celui de l'Association des amis de la faune, qui était autrefois très populaire. C'est un jeu social relaxant ?, a déclaré Liu Dong aux journalistes.Le style d'image et le contenu du jeu de Moore Manor sont plus adaptés aux gens ordinaires pour sentir le bonheur social.

    Liu Dong a déclaré que les attributs sociaux de Moore Estate se reflètent non seulement dans le jeu lui - même, mais aussi dans le marketing du jeu: les opérateurs ont créé une grande quantité de contenu "Ground - to - ground" sur des plateformes de réseautage vidéo courtes comme Shake Sound.La propagation de fission de ce contenu a aidé Moore Estate à s'enflammer rapidement.

    Pour gibbitt, l'attribut social "pull - up" Moore Manor "et" One read easy "élargissent également la catégorie de jeu de l'entreprise.

    Huachuang Securities a souligné que "Moore Manor" le jeu à la main devrait conduire gibbitt dans la grande piste de jeu récréatif dau, et l'avantage de cette piste, "plus dans la performance de l'eau courante, mais dans l'accumulation de pool d'utilisateurs potentiels".

    Il est intéressant de noter que, de l'avis de certaines institutions, Moore Estate a plus de sens pour gibbitt - Southwest Securities croit que Moore Estate deviendra un autre "ask" de gibbitt, avec un groupe de fans très fidèles et une durée de vie exagérée.

    Avec les jeux ask et Moore Estate, gibbitt ? pourrait être le premier développeur de jeux à passer d'une logique de ? profit axé sur le projet ? à une logique de ? gestion du trafic privé ?.

    ? si nous considérons certains jeux classiques comme une intersection sociale, la logique des ? attributs du projet ? du jeu se transforme en logique du ? Trafic privé ?.20 - 25 fois gibbit, une société de jeux;Plus de 30 fois gibbits, est un projet de jeu comme point de départ pour gérer des entreprises de trafic avec des attributs sociaux extrêmement forts. "Southwest Securities.

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