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    L'Addition Et La Soustraction Du Réseau Ethnique Itinérant: Les Jeunes De L'?ge Post - Lynch Peuvent - Ils Revenir?

    2021/6/18 12:34:00 0

    Addition Et Soustraction?geAdolescent

    ? ? ? ?Un accident a commencé à No?l 2020, le fondateur du groupe ethnique itinérant Lynch est mort soudainement, de sorte que le réseau ethnique itinérant est devenu le Centre de l'opinion publique.

    ? à ce moment - là, la pression provenait davantage de la communication avec l'extérieur et l'intérieur.Parce que beaucoup de gens vont mal comprendre et ignorer l'existence de faits objectifs, c'est - à - dire que l'entreprise elle - même fonctionne correctement, les joueurs aiment toujours nos produits.Le 16 juin, Chen Fang, PDG de you Network, a passé en revue les jours stressants dans son Bureau du siège social de you Network, où il a rejoint l'entreprise pendant près de trois ans.

    Ce jour - là, pour la première fois, le réseau youzu combinera la journée de la jeunesse pour les joueurs avec la célébration du 12e anniversaire, et a organisé une activité de célébration pour les joueurs, les employés et les anciens employés sur le thème ? les jeunes, bienvenue à la maison ?.Cette grande activité, qui met l'accent sur le retour à l'esprit initial du jeu, vise d'une part à donner confiance à plus de 2 000 ? membres de la famille ? et, d'autre part, à annoncer une série d'actions telles que la Mission et la vision de l'entreprise, l'orientation stratégique claire et Les progrès de l'entreprise. J'espère que vous vous concentrerez sur le développement régulier de l'activité principale du jeu de la famille du jeu.

    ? la mort soudaine du fondateur est vraiment un test très difficile pour une entreprise, mais d'abord, l'orientation de l'entreprise n'a pas changé et a connu de telles difficultés, ce qui nous donne confiance pour relever les défis futurs.Ces employés sont ceux qui ont accompagné l'entreprise dans cette tempête et nous avons des raisons d'être plus optimistes quant à l'avenir.Chen Fang pense qu'il n'y aura plus de coups, peut être pire que les coups passés.

    Première perte depuis l'inscription

    Auparavant, le réseau a mené une enquête sur la réponse du Conseil d'administration et l'ajustement de la structure de gouvernance des sociétés cotées.

    En tant que PDG, Chen Fang est principalement responsable de l'ensemble des activités et de la gestion de l'entreprise, tandis que Liu wanqin, Vice - Président, est responsable des activités mondiales de l'entreprise.L'entreprise a également mis sur pied un Comité de gestion pour discuter et prendre des décisions sur la stratégie, l'Organisation et le développement des affaires de l'entreprise.

    à l'heure actuelle, le Groupe you travaille sur les deux lignes d'addition et de soustraction, tout en se débarrassant des activités principales autres que le jeu, et en renfor?ant les investissements dans la recherche et le développement sur les pistes principales et les activités principales.

    Le 16 juin, youzu Network a annoncé la création de l'Institut d'innovation et a précisé que le montant annuel des investissements dans la recherche, le développement et l'investissement de projets et de produits innovants ne sera pas inférieur à 10% du bénéfice brut.En ce qui concerne les cartes et les circuits slg, le réseau des groupes ethniques a également procédé à un ajustement interne de la structure organisationnelle: cinq grands studios, dont Juvenile studios, War studios, Qianlong studios, Baichuan studios et fantuan studios, seront modernisés en un Département de niveau 1, qui relèvera directement du PDG et du Comité de gestion des opérations.

    ? ensuite, nous reviendrons au c?ur de l'industrie du jeu, en mettant davantage l'accent sur les activités principales, les pistes principales et les projets principaux, et en tamponnant les circuits de cartes et de slg.L'incubation de projets non essentiels comme e - race, UAV et MCN sera suspendue.Chen Fang a révélé que you a également mis en place un ensemble de programmes d'incitation fondés principalement sur le profit, stables, opérables, clairs et calculables, afin de mobiliser l'enthousiasme de l'équipe d'affaires et d'améliorer la gestion indépendante et la sensibilisation aux co?ts de l'équipe de gestion et des unités d'affaires de première ligne.

    Derrière l'ajustement, il y a la pression sur la performance du réseau de la famille de jeux.Le rapport annuel de la société montre que la société a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 4703 milliards de RMB en 2020, en hausse de 46,04% d’une année sur l’autre, mais que le bénéfice net a subi sa première perte depuis qu’elle a été cotée en bourse en 2014.

    Comment inverser cette situation?Chen Fang a également révélé sa propre pensée: ? la concentration est la chose la plus importante.D'autre part, l'investissement dans la recherche et le développement et les talents sera renforcé, car de bons produits peuvent avoir un effet multiplicateur sur le marketing.Nous avons mis en ?uvre la politique d’incitation ? 20 + X?, c’est - à - dire l’engagement d’au moins 20% des bénéfices d’exploitation à l’équipe d’affaires, et nous optimiserons les co?ts et améliorerons l’efficacité humaine et l’exactitude de l’exécution du budget au moyen d’une série de règles et de procédures de gestion.? X ? signifie que vous êtes heureux de partager les avantages de la croissance de l'entreprise avec l'épine dorsale de l'entreprise et les employés de haute plongée, et que vous avez récemment publié un plan d'incitation à long terme.

    En outre, un moyen important de lutter contre le ralentissement de la croissance auquel l'industrie est confrontée est la mondialisation, qui a commencé à se mondialiser depuis 2013 et a été le premier fabricant de jeux en mer en Chine.

    Les marchés d'outre - mer seront davantage pris en compte

    Les spéculations suscitées par l'urgence se répandent également à l'étranger.

    Les employés et les partenaires du réseau à l'étranger verront les nouvelles comme leurs collègues chinois.Mais d'une certaine manière, le Président du Groupe est encore trop loin pour eux.Certains ne se sont peut - être jamais rencontrés, d'autres n'ont entendu que des noms.Ils sont plus préoccupés par la question de savoir si les stratégies d'internationalisation changeront.La Direction générale de l'entreprise changera - t - elle?

    Liu wanqin, Vice - Président du réseau de voyages pour les entreprises de distribution à l'étranger, a passé beaucoup de temps à communiquer avec les chefs d'entreprise à l'étranger, les objectifs et les plans suivants.Le marché d'outre - mer, en tant qu'entreprise en croissance et la moitié des revenus des touristes au fil des ans, attirera également davantage l'attention.

    ? après le changement, il nous a fallu des mois pour réorienter et réorienter.La Direction a toujours été claire: assurer la croissance de l'entreprise.Cette année, nous continuerons à jouer sur les deux principaux circuits de cartes et de slg, et nous ferons de nouvelles tentatives à l'étranger pour des produits de compétition et des produits personnalisés.Cette année, nous avons un produit slg auto - développé et mondialisé, Infinity Kingdom, qui fonctionne à l'étranger depuis janvier, avant d'envisager de l'introduire à la maison.Depuis le début du projet, ce produit est un produit global, l'ensemble de la configuration des caractères et des méthodes de jeu, est un peu plus international.La mise en ligne directe sur les principaux marchés d'outre - mer est également une grande opportunité et un grand défi.Elle a expliqué aux journalistes du 21e siècle.

    Au cours des dernières années, le marché d'outre - mer a été le point de croissance où le réseau de voyages a franchi le goulot d'étranglement.Les rapports financiers montrent que les revenus du marché des voyages à l'étranger ont dépassé ceux du marché intérieur depuis 2016.En 2019, le chiffre d'affaires annuel du réseau des groupes ethniques itinérants s'élevait à près de 3,22 milliards de RMB, dont 2,03 milliards de RMB provenant des activités de jeux à l'étranger, soit 63%.En 2020, le chiffre d'affaires d'exploitation du marché d'outre - mer du réseau ethnique itinérant s'élevait à 2,59 milliards de RMB, en hausse de 27,7% par rapport à l'année précédente.

    ? différentes nationalités nationales, différentes cultures, langues, préférences des utilisateurs, nous ciblerons différentes régions, déciderons de différentes stratégies et rythmes de distribution.Le marché du Japon et de la Corée du Sud tend à être saturé, tout comme le marché chinois, la concurrence sera féroce et les co?ts de trafic augmenteront.Et le marché latino - américain est essentiellement un océan bleu, avec plus d'opportunités. "Mais les touristes à l'étranger sont une distribution régionale et multi - catégories, chaque marché à notre avis est une opportunité.Stratégiquement, nous explorerons continuellement des dépressions sur des pistes et des sujets, puis nous utiliserons pleinement les ressources mondiales pour les mettre en place.

    Aujourd'hui, presque toutes les sociétés de jeux considèrent la ? mer ? comme une stratégie importante.Selon les données publiées à l'étranger par le Comité de travail du jeu de l'Association phonétique et numérique de Chine, en 2020, l'échelle des utilisateurs de jeux en Chine était de plus de 660 millions de RMB, et l'échelle réelle du marché du jeu en Chine était de 278 687 millions de RMB, en hausse de 20,71% d'une année sur l'autre et le taux de croissance a augmenté de 13,05% d'une année sur l'autre.Le chiffre d'affaires réel des jeux R & D indépendants sur le marché d'outre - mer s'est élevé à 15,45 milliards de dollars américains, en hausse de 33,25% d'une année sur l'autre et le taux de croissance a augmenté de 12,3% d'une année sur l'autre, ce qui signifie que le taux de croissance du marché d'outre - mer est significativement plus élevé que celui du marché intérieur, mais la part des revenus réels doit encore être améliorée.

    Les activités non principales sont cédées

    à travers les variables jusqu'à présent, l'avenir du réseau de la famille des voyages, de sorte que le monde extérieur a deviné.Bien que les sentiments des adolescents soient émouvants, la prochaine étape est que les investisseurs et les employés accordent plus d'attention.

    Dans la soirée du 2 juin, le réseau youzu a publié une annonce de changement de cours des actions, selon laquelle Xu fenfenfen, le tuteur légal de l'ancien actionnaire contr?lant de la société et successeur de Lynch, le Contr?leur effectif, était en train de planifier des questions importantes liées au transfert d'actions, qui ont fait de grands progrès récemment et qui sont incertaines.

    Les résultats du premier trimestre de 2021 publiés par youzu Network montrent que les résultats du premier trimestre de 2021 se sont redressés et que le bénéfice net a atteint 187 millions de RMB.En même temps que la publication des résultats, Chen Fang a également publié une lettre ouverte aux investisseurs les plus prioritaires.Ici, les ? investisseurs les plus prioritaires ? sont le nom que Chen Fang a donné à tout le personnel du réseau. Il a admis que les investisseurs traditionnels utilisent l'argent et le capital, tandis que les employés utilisent la jeunesse et la carrière.

    La lettre ouverte indique que le dernier trimestre a été le plus élevé de l'histoire de l'industrie du tourisme en termes de marge brute de gestion et de marge bénéficiaire brute et le plus élevé en termes d'adéquation budgétaire grace au contr?le des co?ts et à l'optimisation de l'allocation des ressources, car l'entreprise a retiré des investissements Dans des activités non principales et même des équipes au Q1.Chen Fang a mentionné que le taux de roulement actif des employés de l'entreprise cette année était le plus faible au cours des dernières années, de février à avril, lorsque le marché a connu un pic de roulement.

    Il pense que le réseau de la nationalité you est une société cotée indépendante, au cours des 12 dernières années a construit un système écologique et de capacité relativement mature.En même temps, le jeu est toujours une industrie gagnante par le contenu, le noyau de l'utilisateur est toujours préoccupé par le jeu lui - même.

    Sur le site de l'événement 616, le Groupe a également annoncé quatre nouveaux produits d'auto - développement en préparation pour l'essai et la publication: New Tomb pilfer notes, War and Eternity, Code: Walker et Code: jgame.En outre, une douzaine de produits, y compris les trois corps, sont en cours de développement.

    En tant que l'un des projets les plus importants de l'entreprise, l'importance des ? trois corps ? au niveau stratégique de l'entreprise est évidente.Le développement de ce jeu IP n'est pas limité à un seul produit, mais vise à s'appuyer sur la PI elle - même et à rassembler la force de l'ensemble de la cha?ne industrielle pour une mise en page matricielle des produits.Chen Fang a ajouté.

    Entre l'addition et la soustraction, dans l'industrie du jeu, ou dépend de la capacité d'exploitation à long terme des produits existants de la famille de jeux et de la performance de nouveaux jeux à l'avenir, seulement pour vraiment décider si "Adolescent" peut revenir.

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