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光宇中國本社を見學するように招待します。
2006年9月6日午後1:30(今週水曜日)、國內初の第四世代ラウンド制オンラインゲーム大作「道を問う」運営者である北京光宇華夏科技有限責任公司は特殊なお客様を迎えます。この時、「テンセントゲームチャンネル」の隨行特派記者は全過程をフォローします。
これまでのバージョン更新前のストレステストでは、すべてのプレイヤーの提案が最終更新時によく反映されています。そのため、「道を尋ねる」の成功もずっとプレイヤーの參加を基礎としています。プレイヤーの支持もゲームの進歩の最大の動力です。今回の「骨灰プレイヤー光宇行」は、本土のゲームの運営環境と雰囲気を十分に感じさせ、「道を尋ねる」ことについての體験をさせます。GMと直接交流することによって、「道を尋ねる」の運営過程で直面している問題を本當に知ることができます。また、今後のバージョンアップや運営方針においては、第一線のプレイヤーからのアイデアをより多く取り入れ、國民が最も満足する民族ネットゲームとして完成させていく。
2006年8月の「30萬人のプレイヤーがオンライン」で、民族ネットゲームの分野に墨の濃い色のページを書かせたとしたら、今回9月にスタートした「骨灰プレイヤー光宇行」は、「道を問う」歴史上の新たな一里塚である9月6日に光宇さんに會いましょう。
これまでのバージョン更新前のストレステストでは、すべてのプレイヤーの提案が最終更新時によく反映されています。そのため、「道を尋ねる」の成功もずっとプレイヤーの參加を基礎としています。プレイヤーの支持もゲームの進歩の最大の動力です。今回の「骨灰プレイヤー光宇行」は、本土のゲームの運営環境と雰囲気を十分に感じさせ、「道を尋ねる」ことについての體験をさせます。GMと直接交流することによって、「道を尋ねる」の運営過程で直面している問題を本當に知ることができます。また、今後のバージョンアップや運営方針においては、第一線のプレイヤーからのアイデアをより多く取り入れ、國民が最も満足する民族ネットゲームとして完成させていく。
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