服を開発して新しい分野のcosplayを注文します。
ここ數年來、Cosplayはすでに一部の國家と地區の青少年の流行文化の主流になりました。Cosplayの位置づけは広い発揮空間を含んでいます。
コスプレとは、衣服、アクセサリー、道具、化粧を利用してACG(anime、comic、game)の役割や日本のビジュアル系バンドや映畫の中の一部の人物を演じるのが一般的です。
もともと北京で勉強していた時、彼女は専門のコスプレサークルに參加してショーに參加しました。
ショーウェアが必要なので、友達に紹介されて、評判のいい北京の想像力服を見つけました。
コスプレ衣裝はキャラクターをよりよく表現し、アニメや漫畫、ゲームのキャラクターに取り入れられると考えています。
_実際には、この考え方はコスプレプレイヤーの共通認識であり、衣裝はショーの魂の一つともいえる。また、プレイヤーの化粧や目つき、身振りの展示に合わせて、キャラクターを生き生きと現実の生活に持ち込んでいる。
そのため、近年ではCosplayの活動が活発な地域に數多くのCosplay服裝制作スタジオが現れました。
コスプレのプレーヤーは服に対する要求が高くて、このサークルに入るために、華さんと夫がいろいろと工夫しました。
最初は友人のコスプレフォーラムで服裝の版主をしていましたが、その後は具體的な仕事を完成させ、リアルタイムの情報を得るために、華さんの夫は彼女のためにフォーラムを作ってくれました。
人気が徐々に広まり、いくつかの大きな組織やゲームネット會社の競技イベント衣裝も華さんのアトリエが受け始めました。
一番印象深いのは一枚の寫真によって平生第一セットのコスプレ衣裝を完成しました。キャラクターはアニメ「犬夜叉」の巫女キキョウです。
こうなると、コスプレ衣裝は彼女の數年間続けてきた仕事にカスタマイズされました。
仕事といっても、実は華ちゃんの趣味になっています。原作に合うように、その後、華さんは大量のアニメ作品を見て、無數のキャラクターを頭に入れました。
「普段はプレイヤーがグラフィックを提供することで平面の模様を立體にしています?!?/p>
華さんによると、複雑すぎる服もデザインしながら作ることがあります。無限の変化で仕事が楽しいということです。
服の複雑な係數の高低によって、価格は數十元から數千元まで様々で、仕事部屋の中の投入も知らずのうちに増加しました。
一方、彼女はこの仕事のために多くの友達ができました。一方、アニメは世代に影響を與えたと思います。この世代も次の世代に影響を與え続け、コスプレ衣裝の発展の見通しは明るいです。
そのため、彼女は引き続き服裝を作って、中國のアニメ?漫畫の服裝を作って、もっと多い友達のためにサービスします。
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