蘇寧は競爭、スポーツなどの分野に進出して、創(chuàng)業(yè)生態(tài)圏は次の目標です。
多くの伝統(tǒng)企業(yè)が依然としてインターネットの前でうろうろしている時、蘇寧はすでにO 2 Oの歩調(diào)を固めており、その転換はO 2 O融合ビジネスモデルに成功の手本を提供しています。
しかし、『毎日経済新聞』の記者は、蘇寧はここで止まっているのではなく、現(xiàn)代の若者の特徴に合ったビジネスの成長點を探し続けていると気づきました。
12月26日夜、蘇寧は25周年の司慶で「青春宣言」を発表し、「創(chuàng)業(yè)」、「娯楽」、「電競」、「スポーツ」、「公益」など一連の重さの新しい措置を発表しました。
蘇寧雲(yún)商會長の張近東氏は「あなたが天馬行空の映畫とテレビの創(chuàng)意があっても、グラウンドを駆け回る情熱があっても、電子競技の燃焼意欲があっても、或いは創(chuàng)業(yè)で世界の壯大なビジョンを変えても、蘇寧はあなたのために夢を葉える舞臺を作ります。」
電気競爭業(yè)界はますます生態(tài)性があるようになりました。蘇寧は今回の競爭生態(tài)モデルを作って、迎えの舜天と同じように、革新、健康、持続性を探しています。そして、現(xiàn)代の若者の観念に合致する商業(yè)成長點を探しています。
先日の2015年中國企業(yè)指導者の年次総會で、張近東は「インターネット+:関所を突破して風口を再構(gòu)築する」と発表しました。
彼は蘇寧が創(chuàng)業(yè)、スポーツと娯楽の分野に進出し、時代の創(chuàng)造者になると述べました。
「……
IP、映畫、映畫館、サッカー、ゲーム、起業(yè)孵化などの面で、若者のために事業(yè)、夢と楽しみのワンセットをサポートするプラットフォームを作り、若者のために成長の風口を作る。
張近東さんの講演から、若い人の創(chuàng)業(yè)を支持するか、あるいは蘇寧さんが創(chuàng)業(yè)分野に足を踏み入れる重要な取っ手になります。
南京の現(xiàn)地にとって、創(chuàng)業(yè)の雰囲気と資源は比較的に不足しています。
2016年、蘇寧は3億元を投資して創(chuàng)業(yè)キャンプを構(gòu)築し、蘇寧本社園區(qū)の周辺10000平方メートルのアニメ廊下を仕事、レジャー、娯楽を一體化した創(chuàng)客空間に構(gòu)築し、無料で創(chuàng)業(yè)者にクラウド計算、ビッグデータ、財務、
稅務署
人力などのサービスは同時に全國に蘇寧ブランド効果を持つ創(chuàng)業(yè)経営モデルを普及させます。
前期は知能ハードウェア、文化娯楽、競爭及び周辺、二次元、インターネットなどに焦點を當てる。
同時に、國內(nèi)初のインターネット創(chuàng)業(yè)普及プラットフォームを構(gòu)築し、第一時間はPPTV 3億のユーザーの注目を集め、起業(yè)番組を「スター欄」に作り、番組內(nèi)容も主流のテレビに輸出する。
また、蘇寧創(chuàng)業(yè)大隊は國內(nèi)一流の創(chuàng)業(yè)者、投資ファンド、起業(yè)孵化機構(gòu)と協(xié)力して、タイムリーに豊富な全方位の創(chuàng)業(yè)サポートとサービスを提供します。例えば巨聚ネット、愛寫オリジナルなどの成功創(chuàng)業(yè)チーム代表、英諾などの投資ファンド、創(chuàng)客空間、268文化産業(yè)基地などの創(chuàng)業(yè)孵化機構(gòu)です。
同時に、多くの若者の革新と転覆を奨勵するために、プラットフォームを利用することができます。
記者は、
蘇寧
5年以內(nèi)に200の映畫館を建設(shè)する計畫で、蘇寧文化産業(yè)の配置に応じて、商業(yè)広場に協(xié)力してセットに建設(shè)します。
聞くところによると、蘇寧は江蘇寧の商業(yè)広場に映畫館を建設(shè)する予定で、他の伝統(tǒng)映畫館と比べて、江蘇寧映畫館のほうが知能化と個性化ができて、今のインターネットのモードに合います。
注意すべきなのは、蘇寧は2016年にSES(蘇寧電子競技連盟、Sunsing_Electronic Sports)の電撃競技に力を入れます。
2012年前に國家體育総局に第99項のスポーツプロジェクトに認可されましたが、國內(nèi)の競爭市場の本格的な発展は2014年からです。
艾瑞網(wǎng)のデータによると、2014年は
電気競技
市場総生産額は226.3億元で、2015年には電気競技全體の規(guī)模は500億元を超える見込みで、電子競技ユーザーは1.24億元に達する見込みです。
2018年までに、中國の電子競技のユーザー規(guī)模は2.8億人に達する見込みです。
どのように競合産業(yè)の生態(tài)を作るかについて、蘇寧側(cè)は中國初の三端子融合(攜帯電話、パソコン、テレビ)の全國民電競サービスプラットフォームを構(gòu)築すると表明しています。ユーザーは三端子を通してSES競爭試合の生中継や中継を見て、インタラクティブに參加します。主流のゲームと試合に足を踏み入れます。數(shù)十軒の電気競技クラブと戦略的に協(xié)力して、電気競爭スポーツ孵化システムを作ります。
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