用愛因斯坦方程式零售業的模式
E=MC2,M是商品,C是顧客。
今天我們發現,在互聯網經濟下,新的零售方程式變成了顧客×顧客這樣一個新的時代。因為顧客創造顧客,這個公式對我們的商品要求更高了,商品至少得做到1,只做到0.9,顧客創造顧客的能力可能就會大打折扣。如果你的商品很一般,想點燃消費者的熱情,那是妄想。每個人都是啦啦隊,在移動互聯網和社交媒體時代,顧客不僅在消費商品,更在傳播口碑,為你創造新的顧客。顧客的平方,不僅意味著你的盈利,更關系到你的未來,你的聲譽,你的商業模式,你的創造顧客的方法,你的單個顧客經營的能力。按互聯網思維,“羊毛出在狗身上”,讓“豬”買單的這么一種模式,到底是怎么產生的呢?今天我們就重新研究一下這個模型。
打造流量產品的三種模式
M代表的是商品力,我們也稱之為流量產品。那么,究竟什么樣的產品才是流量產品呢?我認為,流量產品要具備下面這三個特征:剛需、極致、有逼格;而要打造出流量產品,則有以下三種模式。
一是免費模式。免費模式是目前互聯網企業最常用的一種模式。其實,免費模式早就存在,例如電視臺、廣播電臺等,都屬于免費模式的范疇,后來這一模式被互聯網企業發展到極致,如谷歌、百度等,最新的一個典型案例則是阿里巴巴。
目前,還有一家采用免費模式的企業值得關注,那就是孩子王。近幾年來,孩子王一直保持著50%以上的增長,在傳統零售業總體呈下滑趨勢的今天,孩子王是如何做到這一點的?
孩子王采取的就是免費模式。在孩子王的門店里,專門設立了400平方米的親子中心,親子中心里有免費的幼兒園,有免費的媽媽講堂,孩子可以在幼兒園里學習、游戲,媽媽則可以去聽美容課、教育課等。通過這種免費的模式,孩子王成功在消費者中形成了口碑傳播,最終實現了業績的高速增長。
二是爆款模式。所謂爆款產品,是指在商品銷售中,供不應求,銷售量很高的商品,在這方面很典型的企業是小米手機。古典經濟學的玩法是盡可能把產品利潤做到最高,成本降到最低。但小米的玩法則完全是反其道而行之,小米的手機雖然配置很高,但價格卻很便宜,因此小米手機一上市,就會引發消費者的搶購。可以看到,這種爆款模式雖然不能直接帶來利潤,卻幫助小米快速地贏得了7000萬的粉絲,而憑借著7000萬粉絲,小米手機的企業估值已經達到了450億美元。
第三種模式我們稱之為情懷模式。2013年可口可樂針對中國大陸年輕消費者推出的“昵稱瓶”就是情懷模式的典型案例。在充分研究了時下年輕人消費文化及社交特點后,可口可樂公司獨具匠心地選取了70多個詼諧幽默、極富個性色彩的網絡流行稱呼,比如“有為青年”、“女神” 、“純爺們”、“小清新”、“才女”等,將其印在產品標簽上,以“分享這瓶可口可樂給XX”為號召,瞬間賦予了可口可樂以“社交”的功能,為分享增添了無窮樂趣。其全新包裝在2013年5月就未賣先熱,先是在互聯網與社交媒體引起廣泛關注,一經推出更是一路大賣,在年輕消費者群中獲得了熱烈反響,迅速成為年輕人彰顯個性、與身邊好友互贈昵稱、分享快樂的新潮事物。可以看到,通過情懷模式,可口可樂將一瓶普普通通的可樂賦予了不同的情懷,也借此吸引到了眾多年輕消費者。
其實無論是免費模式、爆款模式,還是情懷模式,都是為了推動流量,帶來更多的顧客,因為顧客才是企業盈利的關鍵。
顧客力打破傳統增長模式
下面我們來看看C,也就是顧客,而C2則指的是顧客力。在傳統經濟學里,一般遵循這樣的公式:E=MC,也就是說,一個顧客帶來一定的利潤,呈現線性增長的模式。為了獲得更多的利潤,企業就需要不斷地開店,以獲得更多的顧客。同樣,在天貓、淘寶等互聯網平臺上也是如此,企業如果想要獲得更多顧客,就必須在天貓、淘寶上獲取更好的位置。但移動互聯網的出現,則完全打破了這一傳統模式。因為,移動互聯網有兩個很重要的能力:創造顧客的能力,去中心化的能力。其中,去中心化包括:去地段、去門店、去品牌。而反應到顧客上,則呈現以下三種趨勢。
首先,去地段,使得企業走向粉絲經濟的模式。在我們打造出流量產品后,會帶來大量的粉絲,而通過移動互聯網,最后實現粉絲顧客化、顧客粉絲化。
第二,去品牌,企業的顧客不再跟隨與某一個或兩個品牌,而是圍繞企業形成一個消費群落。
第三,去門店。去門店不是沒有門店,而是變成一人一店,讓每個人都變成一個購物入口。
可以看到,去地段、去品牌、去門店分別解決了零售企業的顧客流量、顧客黏度以及購物入口三大難題,也使得顧客力產生了巨大的價值。
那么,在這一過程中,具體是如何實現的呢?
在我看來,粉絲經濟中有一種模式十分重要:三度社交。事實上,在很多案例中,都可以看到三度社交的影子。例如,小米手機,最初的顧客是幾千個發燒友,這是第一度;通過這幾千個發燒友的社交傳播,又帶來了100萬的粉絲,這是第二度;100萬的粉絲再將自己的好友帶入到這一圈子里,最終變成了7000萬人,這是第三度。
可以看到,通過三度社交模式,小米手機在很短的時間內,就聚集了7000多萬的消費者。小米的案例就充分體現了在移動互聯網下,顧客力所產生的巨大威力。
微店助企業釋放組織力
那么,如何才能將顧客發動起來,產生更大的威力呢?可以看到,在三度社交中,第一度是最基礎的,而這第一度,通常是由企業的員工來實現,怎樣才能讓企業的員工自發去創造顧客呢?我們認為,非常重要的一點就是要釋放組織力。
富基融通現在推行的微店員,目的就是幫助企業來發動員工、釋放組織力。通過微店員,每個店員都可以通過移動互聯網創造顧客,而且,每個店員所創造的顧客,如果在店里面消費,那么店員還可以拿到一定比例的提成。我們把這種模式稱作是包產到戶運動,我們希望能夠借此從組織上,掀起中國零售業的第三次革命:這一革命從每個員工開始,讓每個員工都成為創業者,讓他們自己去創造顧客,而且他們創造的顧客和他們的生意直接掛鉤。而那些不能創造顧客的員工,我們只能請他們離開。
管理大師德魯克曾講過,企業的使命就是要創造顧客,今天實體零售店的員工基本是在店里等待顧客上門,我們每天跟顧客互動的時間不會超過三個小時,我們跟消費者還是很遠很遠,我們為什么不能跟我們顧客親近呢?為什么不能把零售業的生意,變成一個人跟人的連接,使消費者跟員工的連接變成一個互動的關系呢?當消費者晚上8點半、10點半躺在床上打開iPad,打開iPhone想跟我們的店員聊天時,在逛我們店的時候,我們的員工在哪里呢?
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