電商平臺現身 China Joy 深挖電競千億藍海
8月6日消息,從目前電競事業的發展可以看出,電競不只是單純的游戲,更多的是一個產業的代名詞,更代表著“錢途無限”,而作為各類產業變現渠道的電商巨頭們自然不會錯過這樣的機遇。
近日,在第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱:ChinaJoy)展會上,不僅IP和泛二次元公司比例增大,展館中甚至出現了天貓、京東等電商平臺。
據《電商報》獲悉,京東在現場打出“京東游戲”的招牌,并聯合英特爾、惠普、戴爾、聯想、雷神等多家硬件廠商,發布了一批包括聯想拯救者刃9000 III UIY、惠普暗影精靈5 Super、戴爾靈越5680等在內的電競新品。
數據顯示,僅在活動首日,京東平臺上Intel游戲電腦成交額同比增長160%,DIY品類成交額同比增長260%,游戲機品類成交額同比增長152%,聯想、戴爾、惠普、西部數據SSD、堅果等品牌成交額分別同比增長174%、155%、206%、903%、155%。
天貓則與專注硬件服務的雷蛇合作。據悉,雷蛇在China Joy上發布了新產品毒蝰鼠標,并于天貓獨一家首發,還入選了天貓小黑盒于天貓電競節精選新品,8月2日當天售出1000余件,取得有線鼠標類目單品成交不錯的成績。
雷蛇全球副總裁兼中國區總經理Kitty Chen表示,以往新品首發,傳統方式是在線下發布,但隨著電商市場營銷功能的日益強大,我們現在逐漸把部分或者全部新品首發轉移到線上來,和電商的合作也是未來長期電競方向內容的傳播渠道。
而China Joy之所以被電商平臺關注,主要是因為電競市場蘊藏的千億藍海。據《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達465億元人民幣),同比增長11.3%;中國電子競技用戶規模達4.4億人,同比增長11.2%,繼續保持高速增長。
另據艾瑞最新發布的《2019年中國電競行業研究報告》數據顯示:2018年中國電子競技整體市場預計達到940.5億元,到2020年將達到1351.1億元;2019年中國電子競技用戶達到4億人,同比增長率達到12.9%。而預計2020年,中國電競市場用戶規模會達到4.3億。
而電子競技的快速發展,推動了市場對設備的性能要求不斷提高,也逆向推動了用戶需求,為手機、PC硬件甚至鼠標、鍵盤等外設帶來新的增長空間。電商巨頭們也跟隨著時代潮流,不再滿足于作為游戲和電競產品的銷售渠道,而是希望更深入地參與其中,通過游戲和電競尋找新的價值點;傳統硬件廠商們則希望攜手電商,將傳統的線下發布向線上營銷轉移,希望通過大數據反哺產品升級,拓展市場增量。
此外,伴隨著5G時代的來臨,以PC端為主的游戲電競硬件廠家們也希望通過電商等平臺背后的大數據,窺探到消費者對于移動端的旺盛需求。
不過,隨著人口紅利的消退以及電競行業不斷發展成熟,進入到2019年中國電子競技用戶增長或將逐漸趨緩,進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。因此,無論是電商平臺還是品牌方,除了要對電競方面進行精細化運營,還要以大數據分析用戶消費行為,以需求倒逼供給,才能搶占更多市場。

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