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    Quel Est Le Lien Entre La Concurrence Et L 'Industrie Du Vêtement?

    2019/1/29 14:20:00 92

    Vêtement N.

    Avec le développement de l 'industrie de l' électricité

    Vêtement

    Les marques commencent à s' habiller.

    Marché

    ?a a suscité un intérêt.

    Champignon

    Au Japon, des vêtements de compétition spéciaux, 361 ° seront publiés, une nouvelle stratégie de compétition sera signée avec le QG Club, nike choisira l 'électricien Uzi comme porte - parole de marque sous son drapeau "fainéants de la ville" et, dans un proche avenir, Li Ning achètera le Snake Electric Competition Club et représentera l' Alliance professionnelle des héros de renommée mondiale, qui ne fait pas de doute que la concurrence électrique est de plus en plus étroitement liée à l 'industrie de l' habillement.

    C 'est quoi, l' électronique?

    Avant de voir les liens avec l 'industrie de l' habillement, beaucoup d 'amis qui ne s' intéressent pas à la "compétition électronique" ne sont peut - être pas assez au courant, vous pouvez le considérer comme un "sport" électronique.

    Depuis quelques années, ce terme va du "jeu des mauvais enfants" au "sport de compétition électrique".

    Comme les athlètes qui ppirent sur le terrain, il s' agit d 'un jeu vidéo qui atteint le niveau de "compétition".

    Beaucoup de gens s' inquiètent de ce que le projet de cybercompétition ait réussi à sortir de l 'embarras de sept ans sans championnat, le championnat de la Ligue des héros s8, qui a remporté le championnat s de la première course de l' équipe IG de Wang Si Song.

    Le Carnaval a suscité de nombreuses questions de "l 'extérieur du cercle" qui ne s' intéressaient pas à la compétition.

    La chaleur du réseau de Wang Si sou, conjuguée à la prise de la nation championne (et de nombreux beaux joueurs) a permis à beaucoup de gens de voir le sport électronique.

    Selon le réseau mondial de chaussures et chapeaux de vêtements, la Direction générale des sports a officiellement approuvé en 2003 l 'inscription de l' électronique au 99e concours sportif officiel.

    En 2008, la Direction générale des sports a pformé la compétition électronique en compétition sportive officielle No 78.

    Il est prévu que les 19e Jeux asiatiques de Hangzhou en 2022 admettent la compétition électronique en tant que compétition officielle.

    Est - ce un jeu en ligne?

    La question la plus préoccupante pour les parents est de savoir si le développement de la compétition électronique peut ? nuire ? à l 'éducation des enfants, mais en fait, les jeux électroniques ordinaires + ^ sont très limités dans le temps et dans le temps, alors que les jeux en ligne ne sont pas assez faciles à séduire.

    Comment distinguer les jeux en ligne des jeux électroniques? La principale différence est de savoir s' il s' agit d 'un affrontement intellectuel et technologique entre les personnes dans les jeux vidéo, alors que la plupart des jeux en ligne et mono - ordinateurs sont orientés vers l' expérience des r?les analogiques (les jeux de démembrement sont aussi des jeux de r?le qui se substituent à l 'expérience des personnages publics et qui n' ont pas de confrontation entre les personnes).

    Il y a aussi des jeux internet très équilibrés et antagonistes qui s' associent à des projets de compétition électronique, tels que l 'Alliance des héros les plus influents, star tre2, la lutte des monstres 3, DNF, CS, DOTA, la recherche de la terre, la gloire des roi, etc.Oui, c' est aussi un projet de compétition électronique.

    Dans l 'ensemble, il est essentiel de satisfaire aux exigences de l' électronique et de la compétition, c 'est - à - dire de l' électronique, de la compétition inévitable dans les jeux internationaux avec les concurrents d 'autres pays et, bien entendu, de la performance dans les compétitions internationales.

    Quel est le lien entre la concurrence et l 'industrie du vêtement?

    En raison de l 'augmentation continue du nombre de sujets de préoccupation, le rapport sur la concurrence électrique publié par la société néerlandaise newzoo indique que le nombre de téléspectateurs dans le monde a atteint 380 millions en 2018 et que les recettes du marché mondial devraient augmenter de plus de 250 millions de dollars pour atteindre 906 millions de dollars tout au long de l' année.

    Promote the Professionalization of Competition and the Perfection of the Concept of "Club", The Club also called the fight Team.

    Comme les clubs des fédérations sportives (comme la NBA), il s' agit d 'organisations d' intérêt mutuel regroupant des athlètes.

    Les groupes professionnels sont généralement dotés d 'un logo unique (par exemple, des logos, des uniformes) et d' un mode de fonctionnement unifié.

    Il n 'est pas encore très attentif, le principal mode de rentabilité du Club est la vente de marques sur les vêtements d' équipe, qui peut soutenir le développement du Club, c 'est bien entendu la vente de publicité.

    Avec le développement de la concurrence, puisque c 'est le sport, de nombreuses marques sportives s' intéressent à ce projet et commencent à parrainer des vêtements, c' est l 'état initial des vêtements de compétition.

    Avec le développement de la concurrence électrique, les compétitions et les équipes choisissent de plus en plus les sponsors avec prudence et professionnalisme.

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    Developments of Electronic Competition costume

    Dès le début du XXIe siècle, les concurrents européens et américains portaient généralement des t - shirts à manches courtes ou des combinaisons, des vêtements de combat, des logo, des jeans ou des pantalons de sport.

    En 1997, l 'ancien club de compétition électrique de marque SK Gaming était l' un des plus anciens clclubde compétition qui portaient l 'uniforme uniforme. En 2005, l' équipe de cs qui se trouvait sous son drapa a participé au concours de l 'IEM (Intel \ \ \ \ \ \\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 10masters, 1010 Masters, Intel, Masters en 2006, certaines marques sportives ont commencé à s' intéresser au domaine des vêtements d' équipe des clubs électriques.

    Selon des statistiques incomplètes:

    Adidas a travaillé avec le SK T1 Club coréen en 2006 pour la première fois dans le domaine de la concurrence électrique;

    Kappa a parrainé le dernier championnat, Sky LI Xiaofeng, lors de la finale mondiale du WCG en 2006;

    A parrainé les Jeux asiatiques d 'Indoor 2013 de l' équipe nationale chinoise d 'électronique;

    A parrainé les jeux de wudao de l 'équipe nationale chinoise d' électronique en 2017;

    Après 2016, les clubs nationaux ont commencé à coopérer avec les marques de mode:

    En 2016, le Club IG du Directeur de la mode et la marque lilbetter co - vêtements;

    à la fin de 2016, le lgd Electric Competition Club a publié des uniformes d 'été con?us en coopération avec la marée inxx;

    Les collaborateurs Sud - coréensk \ 111t1 sont plus représentatifs, en tant que premier groupe coopérant avec des marques sportives, Adidas 2006 main dans la main, la coopération a été remplacée par Nike en 2012, deux ans plus tard par New 133 \ \ \ \ \ \\ \\ \\\\\\\\\\\\\ \\\\\\ \\\\\\ \\\lesbesoins des joueurs en uniformes professionnels.

    Development Prospects of Electronic Competition costume

    Pour les clubs de compétition, ils souhaitent vivement que la logique de parrainage des marques sportives dans les sports traditionnels se traduise par une concurrence électrique, tout en offrant un parrainage pour les vêtements professionnels tout en s' appuyant sur le modèle opérationnel pour promouvoir la consommation périphérique.

    Il y avait aussi des gens de l 'industrie qui disaient que "beaucoup d' équipes voulaient porter des vêtements de grandes marques, mais à l 'heure actuelle, les grandes marques de sport n' ont pas mis en place un secteur ou une cha?ne de production comme les équipes de compétition, si vous avez besoin d 'eux pour fournir des vêtements d' équipe, vous ne pouvez que prendre la forme d 'une coopération avec la marque".

    Avec le développement de l 'industrie de la concurrence, le problème a été résolu et la marque a commencé à s' intéresser à ce grand gateau.

    La marque américaine du Mouvement de rue champignon a annoncé son entrée dans le domaine de l 'électronique de l' habillement, prévu pour février 2019, a mis en place une ligne de production spécialisée.

    Il est entendu que cette ligne de produits orientée vers les vêtements de compétition va produire des vêtements pour les concurrents.

    Par exemple, des matériaux antibactériens, antiodorants et antistatiques ont été sélectionnés sur le fond; des fonctions antidérapante et anti - ppiration ont été utilisées pour la conception détaillée.

    Li Qilin, principal responsable du développement stratégique novateur et de l 'intégration des ressources sous le drapeau du Groupe Li Ning, a acquis le LPL directement tout au long de l' acquisition.

    Lee Kirwan, Wang Si - Chun et d 'autres jeunes investisseurs ont depuis longtemps investi dans des projets de compétition électrique de qualité, c' est aussi un "Champ de bataille" pour les jeunes.

    L 'essor du marché de l' électronique et l 'attrait de la concurrence pour les jeunes sont les principales raisons pour lesquelles les marques se tournent vers ce domaine.

    La plupart des publics visés par la compétition appartiennent à des groupes de jeunes à forte consommation, en particulier ceux qui sont disposés à payer pour les jeux et les produits liés à la compétition.

    Pour l 'équipe elle - même, le sens de l' uniforme est l 'expression de la culture de l' équipe.

    Depuis le début du développement de l 'offre directe de marque, jusqu' à la mise en place d 'une ligne spéciale de la concurrence, de c?té également refléter le développement de l' industrie de la concurrence électrique a favorisé la spécialisation de l 'habillement.

    Selon le rapport sur le développement de la compétition électrique en Chine, le nombre d 'internautes est actuellement de 220 millions et le nombre d' utilisateurs potentiels de 450 millions, ce qui représente une tendance à la hausse annuelle depuis 2014.

    Sur ce total, 64% des usagers agés de moins de 25 ans étaient des concurrents, contre 89% des moins de 30 ans.

    De l 'avis de l' industrie, ces ressources concurrentielles sont très productives et, avec l 'expansion de l' industrie, deviendront un plus grand "gateau".

    Pour plus d 'informations, s' il vous pla?t regarder le monde des chaussures et des chapeaux.

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