靴の平たいデザイン
にかかわらず
平版刷り
人工的なものですか?それともコンピュータを使って平らなものにするのですか?気をつけてください。そして何をしているのか分かります。
正しい「反り」が関係していることを知るべきです。
靴型
かかとの高さは、具體的な靴型デザインの見本に、できるだけ大きくしてください。
これは様式が正しいことを保証する鍵です。
女の人
ハイヒール
半面平版の一つの処理方法は、船形の女性靴と呼ばれています。口徑線やハイヒールを使って、口徑に沿ったものです。
靴の種類によって、この線は絶対に偏ってはいけません。そして、正確にしてください。男靴でも同じです。この線は靴の形の傾斜と反りを決めます。
実際、このような半面平版は伝統的な全面平版より多くの長所があります。
できるだけ平らな模様を作って、靴型の表面の面積、サイズ、形を表します。
最初の形狀が平らだったり、平らだったりすると、変形の可能性はやや低くなり、半面平版の基本仕様もより正確になります。
変形の一番大きいところは足の指、かかと、中腰、足の甲と錐體の中心線です。
道理でこれらのところも一番木型を作るのが難しいところです。木型の表面の記録が多すぎたり少なすぎたりすると、靴の表面の図案が多すぎたり少なすぎたりすることに影響します。これらの問題は全部この段階で調整してきます。
足の甲と錐體を例にとって、これらのところは中心線の距離を正確にコピーする必要がない。
展平のプログラムの中で、ハイヒールの木型のこの部分の中心の線の長さは損失して17%に達することができて、それではどうして大量の生産の基本的な見本の中でこれをしなければなりませんか?もしデザインは高度の前に移動する必要があるならば、もちろんこれらの設計線を記録します。
展平の「全面平版」の過程にズレが生じ、傾斜が緩和されます。
すべての靴型にはできるだけ完璧な基本的なデザインがあります。できれば、すべてのデザインとデザインはこの基礎に立てるべきです。
しかし、いくつかの場合、非常に現実的ではありません。例えば、靴の形をより良くするためには、形を作る過程で、反りや勾配を緩和する必要があります。
デザイナーはいつまでも彼/彼女が受け入れ可能な基本的な形狀を超えていることを理解し、その影響を評価します。
ハイヒールの半面フラットタイプで、どんなスタイルにもとても正確な基本モデルを作ることができます。スチールヘッド付きの安全靴からハイウエストのサンダルまで。
伝統的な人にとっては、このようにするのはちょっとおかしいかもしれませんが、とても使いやすいです。もし追加のデザインが可能であれば、直接追加してもいいです。
もう一つはよく無視されている問題です。半面平版を作るには靴型に合う必要があります。どのような線を考えなくてもいいです。
その形は靴型に最適です。
設計基準に検體線を加えると、いくつかの変更が必要になるかもしれません。
例えば、足の甲や木型のテーパーの腰の部分に靴の喉の上にあります。
最も重要なのは、これらの要因がいずれにしても基本的な形や傾きに影響を與えないことである。
縫合線または他の方法を使って、設計基準または一部の図面を変更することができます。
このような問題は通常発生しません。これは不適切な形や靴の表面を形成するからです。
多すぎるデザイナーと設計師は彼らの図案を正確な基本見本に加えることができません。時々、彼らはいくつかの変更をしました。特に傾斜と反りの変化は必要ではありません。
この點は靴のデザインにおいて非常に重要で、足にぴったり合うだけでなく、すべてのデザインの外観に影響を與えます。
各靴型には靴口の位置があり、すぐに測定できます。
もし靴の口の位置がずれていたら、特に靴の口が前の中心線から外れると、製図の傾斜が緩和され、その後に発生する問題があります。
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靴型の全面的な平型は4面あり、4面の中に靴型の形と表の面積があり、靴型はできるだけフラット版を押して正確に記録します。
Aが一番重要ですが、最後にまた話します。
Bは靴型の底か「足のラインを助けます」です。
彼の大體の形狀は重要ですが、その後の製図では靴の材料の厚さと弾力の違いに適応するように変更できます。
Cは靴型の背部のカーブです。
この部分は軽い変化があってもいいです。構造や硬くなる材料や技術によって変化します。
後の點はこの線に位置しています。正確な位置が重要です。
Dは靴型の端です。
どんな靴のデザインでも、この線の上にデザインを立てたら、ちょっとおかしいです。
どんな場合でも、ここでは後のプログラムで処理できます。しばらく無視してもいいです。
Aは靴型の前部の中心線で、製図と靴面の中心線になります。
仕方がない限り、設計や製図において、この線は絶対に変えられないです。この線は図面の傾斜と反りをコントロールしています。
靴の表面のデザインが靴の穴を超えたら、製図の基本的な設計基準も同じ曲線と角度を超えなければなりません。
縫い合わせ線でAの形を靴の形と靴の表面に縫い込むのが理想的な解決方法です。
経験は証明して、これは靴業の設計と製図の基本的な規則で、しかし不幸なことに、多すぎる靴のメーカーは完全にその重要性を理解することができなくて、あるいははっきりとこの原則を軽視します。
曲線は設計概念と初めての製図の間にある環節が平らになったので、問題が発生しました。問題は最終完成品の足にぴったり合うかどうか、ファッションと利潤の大きさに影響を與えます。
製図システムはマニュアルでもCAD/CAMでも、基本図はよく変わります。
しかし、この問題は工場と最終的な靴を履く人に対して、必ず傷つけられます。
実は、この二つのシステムはこのような問題を避けやすいです。
例えば、伸縮補強のある靴は、靴の履き口の中心に折り目がある位置を決めやすいです。
多くの人はハイヒールの平版理論を理解しないで、靴の口の點と靴の形の4分の1線あるいは上部の線が関連していることをも分かりません。
同じように、側面の弾力性のある靴も同じです。船靴の履き口と弾片の位置付けは関係が深いです。
この部分は必ず仕上げなければなりません。靴の表面の部分は少し緩めたり上げたりする必要があります。
船靴の一番重要な特徴は何ですか?正常な足の形でも簡単に履けるので、調整が必要ないとぴったり合うということです。
背もたれよりも遙かに高い靴です。例えば、三角形の反りや、オックスフォードやドイツの紐付けなどはハイヒールの線から調整したり、脫げたりするものがあります。
造形やファッションの原因を考慮しない限り、実用的な価値はない。
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