• <abbr id="ck0wi"><source id="ck0wi"></source></abbr>
    <li id="ck0wi"></li>
  • <li id="ck0wi"><dl id="ck0wi"></dl></li><button id="ck0wi"><input id="ck0wi"></input></button>
  • <abbr id="ck0wi"></abbr>
  • <li id="ck0wi"><dl id="ck0wi"></dl></li>
  • ホームページ >

    マーケティングの真髄は、簡単なセールスではなくコミュニケーションにある

    2008/6/19 11:02:00 164

    マーケティングの真髄は、簡単なセールスではなくコミュニケーションにある

    娯楽と企業(yè)応用が一つになると、忠実な個體が形成され始め、自発的に形成されたコミュニティの中で、企業(yè)に関連する內(nèi)容と體験をインタラクティブに伝え、最終的に企業(yè)になる業(yè)界の社會コミュニティ。

    Web 2.0の波の下で、何度も変革を経験した企業(yè)マーケティングも徐々に革命的な変化を遂げている。個人的に最も活発なコミュニティとして、新しいマーケティングのコアトレンドになりつつある。さまざまなマーケティングチャネルモデルの前に、企業(yè)対企業(yè)(B 2 B)と企業(yè)対消費者(B 2 C)は実際には個人対個人(C 2 C)であり、つまり企業(yè)の個人対企業(yè)の個人(BのC対BのC)と企業(yè)業(yè)界の個人は消費者個人(BのC対C)に対して、このようにすると、企業(yè)マーケティングの根本は個人と個人のコミュニケーション相互作用であり、コミュニティは個人と個人のコミュニケーション相互作用の重要な陣地となる。

    コミュニティは個體群のキャリアプラットフォームとして、企業(yè)と個體の相互コミュニケーションだけでなく、個體間の相互コミュニケーション、さらには多方向的な相互コミュニケーション、連絡、共有體験とメッセージなど。異なる人が異なる趣味、屬性、興味、あるいは一部の特殊な要素によってコミュニティを形成するにしても、このコミュニティは単なる娯楽のコミュニティではなく、価値ある社會の一部になるために。現(xiàn)在のネットコミュニティのように、個人の娯楽を主調(diào)とするコミュニティが明らかにされており、彼らは共通の趣味、行為、心理を持っている。娯楽と企業(yè)が2つに統(tǒng)合されたときから、忠実な個體が形成され始め、自発的に形成されたコミュニティの中で、企業(yè)に関連するコンテンツや體験をインタラクティブに伝え、最終的には企業(yè)の社會社になりますグループ。

    仮想人生にしても、仮想コミュニティにしても、ゲームが人の生活に與える衝撃にしても、メール、ブラックベリー、無線ネットワーク、さらにはネット家電が私たちに與える衝撃にしても、ますます多くの生活も仕事もネットに浸透し始め、これも徐々に自発的に規(guī)模を形成していくネット社會を形成している。この時代には、社會がネットワーク化しているだけでなく、ネットワークも社會化しており、インターネット文化に基づく獨特な社會が形成されつつある。

    社會ネットワーク化において、個體は主體成分として、彼の社會ネットワークにおける個體価値、より多くはこの個體の関係チェーン度、関係強度の重み価値、彼の伝播度ああ、彼の社會への影響力はどれくらいですか。日常生活の中では平凡な人かもしれないが、ネット社會の中で力のある社會的価値のある個體になることを妨げるものではない。これが草の根の力であり、コミュニティの中堅はスターではなく草の根から來ている。有名人や社交人だけが大きな影響力を持っているのではなく、誰もが影響者です。コミュニティマーケティングの核心は、ネットワーク化された社會関係を研究し、この核心を把握し、それによって無數(shù)の個體を伝播の多中心に駆動し、無限級の影響を與えることにある。

    マーケティングの核心は、セールスや広告ではなくコミュニケーションにある。コミュニケーションの核心はリアルタイム、即時にコミュニケーションを統(tǒng)合することにあるが、このようなリアルタイムコミュニケーションは、生活やコミュニティに存在することが多い。生きている活とコミュニティの中には、さらにはネットワークコミュニティの中には、一対一、多対多、一対多のコミュニケーションと伝播が存在し、企業(yè)の遅れた大衆(zhòng)マーケティングとは全く異なる性質(zhì)を持っている。個體伝播の彼がすでに體験していることを前提に、自分の體験に基づいて自分の関係ネットワークに伝播することは、より信頼性が高い。SNSのような6度空間の鍵は、人を探すことではなく、一人の人、ひいてはチェーンネットワーク全體の人をコミュニケーションすることが、コミュニティマーケティングの鍵である。

    しかし、各企業(yè)のリソースは限られているため、関連する統(tǒng)合力が入ると、顧客のリソース集中やサービス意識の強い業(yè)界に基づいて、業(yè)界の顧客を構(gòu)築することができますユーザー連盟、それによって業(yè)界全體のコミュニティマーケティングを構(gòu)築し、これによって顧客大連盟効果を形成すると同時に、異なる企業(yè)のコア競爭力と顧客位置づけの違いを利用して、それぞれ自分の會員関係マーケティング。

    將來の理想的な段階では、社會全體が大きなコミュニティであり、大きなコミュニティの中には多くのサブコミュニティがあり、シード企業(yè)と業(yè)界の関係マーケティングシステムが構(gòu)築され、全體を社會の主流個體がこのシステムに融合すると、個體が中心となり、他の多くの企業(yè)や業(yè)界も自発的に參加し、基本的にネットワークシステム化された社會を形成する、つまりソーシャルマーケティングシステムです。

    コミュニティマーケティングが提唱するのはマーケティングがコミュニティに溶け込み、コミュニケーションが社會に溶け込み、最終的なコミュニティマーケティングは、社會マーケティングの有力なラッパになるだろう!

    • 関連記事

    ブランド會社のエージェントへの効率的なサービス

    市場ネットワーク
    |
    2008/6/4 14:44:00
    99

    売り場の神秘的な顧客制度はどのように設計されていますか?

    市場ネットワーク
    |
    2008/6/4 14:43:00
    100

    流通チャネルが売れないプロモーション癥候群をどう解決しますか?

    市場ネットワーク
    |
    2008/6/4 14:42:00
    104

    電子書籍マーケティングの展開方法

    市場ネットワーク
    |
    2008/3/26 18:02:00
    71

    Webサイト最適化の6つのステップ

    市場ネットワーク
    |
    2008/3/26 18:01:00
    91
    次の文章を読みます

    漫畫は植えて入れて、晉江企業(yè)の次の一面の“紅海”か?

    漫畫は植えて入れて、晉江企業(yè)の次の一面の“紅海”か?

    主站蜘蛛池模板: 日本免费精品一区二区三区| 色哟哟视频在线观看网站| 欧美日韩第一页| 国产黄在线观看免费观看不卡 | 国产香蕉一区二区在线网站| 伊伊人成亚洲综合人网7777| eeuss影院130020部| 男人j桶进女人免费视频| 天下第一社区视频welcome| 国产高清一级伦理| 亚洲欧美中文日韩欧美| 57pao国产成视频免费播放| 精品国产亚洲一区二区三区| 快穿之丁柔肉h暗卫温十三| 免费观看性欧美大片无片| 丰满的己婚女人| 网址大全在线免费观看| 尤物在线影院点击进入| 人妻内射一区二区在线视频| 99久久久精品免费观看国产| 欧美成人伊人十综合色| 国产片**aa毛片视频| 亚洲国产精品成人精品小说| 拍拍拍无挡免费视频网站| 欧美特黄三级在线观看| 国产精品99久久免费观看| 久久精品女人毛片国产| 色网站在线免费观看| 宝宝你里面好烫很软不想出来| 伊人热人久久中文字幕| 51国产偷自视频区视频| 最新国产成人ab网站| 国产浮力第一影院| 久久久久亚洲精品无码蜜桃| 精品无码一区二区三区水蜜桃| 女人被男人桶得好爽免费视频| 亚洲欧美综合国产精品一区| 中文字幕丝袜诱惑| 日本japanese丰满奶水| 免费人成视频在线观看网站| 4hu四虎永久地址|